公司不允許用多實體,每個零件必須只有一個實體;目前做型材框架,有幾十個型材零件裝配起來,
4 a! u- S2 R' k! @0 M在裝配體使用3D草圖控制總體尺寸,9 j6 L# q, N8 u5 x0 A8 F
然后在裝配體內(nèi)創(chuàng)建草圖,草圖使用引用裝配體草圖線條,$ ^- I2 R7 `# H7 T' ]3 {2 K
發(fā)現(xiàn)個問題:
# D4 p. A2 F4 i1 w" H% s- l$ a8 C裝配體草圖線長度變了,零件草圖線長度不會更新,也不會提示錯誤,怎么回事?7 o# |) v- t6 {7 c% }1 W9 a
這樣如果后期很多長度尺寸變化了,豈不是都不能驅(qū)動零件長度了?
) _1 ` b3 M$ N7 `& q% W0 `少數(shù)幾個零件,手工修改還可以,如果很多長度都變了,效率太低,而且容易忘記;
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: C% c- o/ i2 l; }5 S6 v; ^" Z另外一個思路:在零件中用焊件功能建模,然后把焊件切割清單保存為裝配體,; g% H g7 R9 x$ M
每個零件名字也要按公司規(guī)定命名,后期如果修改,零件數(shù)量會有增減,可能會比較麻煩;1 D- o+ V; ]! E4 m9 F4 a
考慮到這個問題,就放棄了這個思路;
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