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零件圖紙里的相同加工要素數量的定義

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1#
發表于 2022-4-27 15:28:35 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式
突然對這個概念有點模糊了,到底是是此視圖中的相同要素數量還是一個零件的?+ A. `" R) V* l: s5 w
比如一個零件有8個相同的孔,但是在某個視圖里只能看見4個,
) E% y! e. s/ H8 n& f5 [) G6 e% A問題1:如果這個視圖出了個局部放大來表達這個孔,
- n$ |; K8 o- V2 b7 T) l" u那么局部放大圖這個孔數量寫多少還是不寫數量?4 }# T6 J3 ]4 N1 [% W) j
問題2:如果沒有出局部放大視圖,僅僅是在當前視圖里標數量又該寫多少?) ^; E" Q& w; j! Q6 z  \& A
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2#
發表于 2022-4-27 15:32:26 | 只看該作者
如果相同位置8個,標8×φ;如果是分成兩組,位置相關,標2×4×φ;如果位置不相關,各標各的。
3#
 樓主| 發表于 2022-4-27 16:13:33 | 只看該作者
魍者歸來 發表于 2022-4-27 15:32" A& Q1 }# J+ j4 L5 y
如果相同位置8個,標8×φ;如果是分成兩組,位置相關,標2×4×φ;如果位置不相關,各標各的。
: A( B; X+ C# J% X. }) X4 A
我感覺不標數量也行,因為提供stp模型的+ `8 ~6 Y+ S: _0 N

點評

其實不標尺寸和公差都可以,反正提供STP。類同于某些開模件的圖紙,清爽是第一重要的。  發表于 2022-4-28 09:09
出了問題你背鍋,大家都高興  發表于 2022-4-27 17:48
看自己吧,只要能承擔后果,怎么折騰都沒問題  發表于 2022-4-27 16:18
4#
發表于 2022-4-28 08:33:46 | 只看該作者
提供數量還是必要的因為別人不一定會注意到所有的地方
5#
 樓主| 發表于 2022-4-28 10:02:11 | 只看該作者
2011ayoon 發表于 2022-4-28 08:33
, x' c2 Q) U1 ]  y( Y7 T9 p0 [- i( X提供數量還是必要的因為別人不一定會注意到所有的地方

- S# X& E& F8 I我們提供三維模型呀' T: X# c# D+ j$ b: _6 g: o

點評

三維就更不靠譜了,現場還放個電腦?而且如果電腦配置低就更難受,最后就是如果較大的模型,細節一下不容易注意到的就暈死了  發表于 2022-4-30 12:15
6#
發表于 2022-4-28 11:18:53 | 只看該作者
圖紙只要能表達出意思就可以了,有三維圖我感覺直接寫8x就可以了
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