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樓主: 怪怪

SW學習中

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51#
發表于 2023-6-17 09:38:28 | 只看該作者
為樓主這持之以恒的態度點贊。
52#
 樓主| 發表于 2023-7-10 19:34:54 | 只看該作者
本帖最后由 怪怪 于 2023-7-10 19:38 編輯 8 R+ ^7 o! {$ p* R( L
* V& }( M7 b* T
sw PDG TO p2d
9 e" D: z# Z/ [/ ?  k/ g激活photoview360工具,在該工具欄中選擇【編輯貼圖】,同樣可以啟動貼圖的Property Manager選項面板,如圖所示。

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53#
發表于 2023-7-11 02:29:48 | 只看該作者
怪怪 發表于 2023-7-10 19:348 v# _# P# ^7 D# v& B2 r: j8 l
sw PDG TO p2d
2 |+ d& {- B6 \+ ]激活photoview360工具,在該工具欄中選擇【編輯貼圖】,同樣可以啟動貼圖的Property Manage ...

( r& n: {: J( k( Y/ e& M這學習速度有點慢,效率低
5 O0 ~, X$ E+ g1 x
54#
 樓主| 發表于 2023-8-2 18:49:08 | 只看該作者
SOLIDWORKS導入模型是歪的
: c6 }0 l, L: F% f# C5 N# c% a, y6 T# W' }6 q9 X; M
把固定的零件改為浮動,再與上視、左視、前視裝配一下,然后再改為固定就可以了。
- I' I, b9 b! i
" m7 @: ^* b8 h  u* g% O; i; V補充內容 (2024-8-27 19:09):0 F) @2 F# R' T: Z! Z! @% ~
模型找正
55#
 樓主| 發表于 2023-10-13 13:29:13 | 只看該作者
擺正STP模型快捷鍵盤 ctrl+4
56#
 樓主| 發表于 2023-10-13 13:33:25 | 只看該作者
這兩天找了個DEEPL的網站,感興趣的可以蹲使用效果哦
57#
 樓主| 發表于 2024-1-3 12:06:20 | 只看該作者
本帖最后由 怪怪 于 2024-1-3 14:04 編輯 * I# u3 ?8 P4 R8 d; I+ o- J

' M0 a8 d8 v6 f$ a+ e! `+ ]1 B在出工程圖中如何取消默認的輸入注解和設計注解這兩項?

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58#
發表于 2024-1-7 20:06:03 | 只看該作者
是不是我遇到不會的地方都可以到這里查找
59#
 樓主| 發表于 2024-1-8 13:20:20 | 只看該作者
laotoule8 發表于 2024-1-7 20:06
) U( |. u/ s8 G: i是不是我遇到不會的地方都可以到這里查找

) d( _* [& f7 r! P" k: s2 \你不會的可以回到這個帖子里,我會的就在這里回復
3 q# g% C/ U+ {$ g0 M1 }
60#
 樓主| 發表于 2024-4-11 08:43:26 | 只看該作者
梯形螺紋的畫法(先在草圖上把螺紋兩端倒角倒好)5 m" |" S4 |0 p$ o) M" d6 M2 h2 L
1.建草1圖畫螺紋大徑圓
$ ^- w, s8 U7 L6 h  h) A! t1 G, N2.退出草圖,曲線→螺旋線→輸入“螺距”和“圈數”,起始角度180°,螺紋左旋逆時針或者右旋順時針; ?! I! u$ a4 B+ x8 r
3.建草2找到螺旋線起點,畫出齒的形狀,沿螺旋線掃描切除
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