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曲柄滑塊機構理論和現實有矛盾嗎?

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1#
發表于 2022-3-9 16:54:01 | 只看該作者 |只看大圖 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最后由 一根腿毛 于 2022-3-9 16:55 編輯

滑塊與地面有摩擦力,當曲柄為主動件,曲柄與連桿為一條線的時候,理論分析無論曲柄有多大扭矩都無法使滑塊動起來。但是現實中用手輕輕撥動曲柄就可以使滑塊動起來,這是啥問題?



補充內容 (2022-3-10 09:02):
水平的時候,由曲柄傳遞到連桿上沒有水平方向的力,無法克服滑塊的摩擦力而動起來。其實我比較贊同由曲柄的慣性沖過這個位置,但是回答里說這兩個位置是死點我不太贊同,以滑塊為主動件才有死點吧。

補充內容 (2022-3-10 09:04):
偏心曲柄滑塊機構也會出現這個問題呀。另外,考慮慣性和連桿重量,怎么去計算呢?
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2#
發表于 2022-3-9 16:58:22 | 只看該作者
說明你理論分析錯了
3#
發表于 2022-3-9 18:06:54 | 只看該作者
糊涂了
你說的“無法驅動”的情況應該是滑塊驅動曲柄的情況,曲柄和連桿共線時叫做死點,實際情況依靠曲柄慣性沖過死點位置。

點評

你糊涂了  發表于 2022-3-9 22:38
4#
發表于 2022-3-9 18:48:50 | 只看該作者
理論中,那個共線的兩種情況叫死點位置;在機構中,一般都會盡量避免這種情況的發生,或者棄之不用,除非四點位置能起到作用;
一般是通過偏心來解決四點位置,對心的一般不會用;
實際使用中,連桿是有重量的,沿著重力的方向施加一個力,有重力,他會動起來,
你說的,理論上不會動,那就說明,你的理論是錯的,就不會受力分析;
就你這個圖而言,曲柄處于水平位置時出現的兩個死點,
根據力矩N=施加的力F(力的方向永遠垂直于曲柄,)*力臂R(也就是曲柄的長度,曲柄做圓周運動)
比如:是逆時針轉動;
離滑塊的近點,需要的力矩大,因為他還要克服連桿的重力;
離滑塊的遠點,需要的力矩小,因為他順著連桿的重力方向;
5#
發表于 2022-3-9 19:31:08 | 只看該作者
你說的曲柄和滑塊成一直線時,需要手動撥一下就能動,那是死點位置,通過慣性過了死點位置就能繼續旋轉。
6#
發表于 2022-3-9 20:01:42 | 只看該作者
|曉昀發表于 03-09 19:31你說的曲柄和滑塊成一直線時,需要手動撥一下就能動,那是死點位置,通過慣性過了死點位置就能繼續旋轉。
大俠,這次說錯了吧,曲柄旋轉,沒有死點,反過來才有死點
7#
發表于 2022-3-10 07:55:56 | 只看該作者
你分析錯了,一條直線的時候,反而所需力矩是最小的
8#
發表于 2022-3-10 08:25:04 | 只看該作者
其實是現實中,你沒有實際達到這個理論位置,1、滑塊只能水平移動,2、所有的轉動點沒有間隙(只能轉動)3、水平一條直線,而演示模型一般1\2點都不會很嚴格
9#
發表于 2022-3-10 08:37:56 | 只看該作者
2011ayoon 發表于 2022-3-10 08:25
其實是現實中,你沒有實際達到這個理論位置,1、滑塊只能水平移動,2、所有的轉動點沒有間隙(只能轉動)3 ...

哎,就你了,你說出來幾點,有理有據!
沒有人反駁,你就是正確的;
剛才還糾結銷軸的受力問題,看你一解釋才知道分力是怎么產生的了。
都說距離產生美,看來間隙也會生出分力喲!
10#
 樓主| 發表于 2022-3-10 08:54:24 | 只看該作者
hl90 發表于 2022-3-9 18:48
理論中,那個共線的兩種情況叫死點位置;在機構中,一般都會盡量避免這種情況的發生,或者棄之不用,除非四 ...

可是偏心的時候,曲柄和連桿一條線也是同樣的問題啊

點評

你百度一下,百度百科上詳細的  發表于 2022-3-10 17:45
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