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感覺用多實體零件玩自上而下更方便

[復制鏈接]
1#
發表于 2021-9-11 15:28:45 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式
RT
  W8 D1 H: `' C% E) v6 g; f主要就是沒有裝配體里的“在位”配合了。。。
2 F! u( {' j1 e8 ^& P/ U7 L- K改動起來更方便; n- c0 Y. q& g9 Y/ Z- U
還能用上實體復制移動這些騷操作
' Q' ]1 [$ q) w* V' B) R' O% f: h: B6 P3 I% S: g8 E
挺好
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2#
發表于 2021-9-11 15:41:38 | 只看該作者
繪圖發展史  第一階段: 草圖繪制  裝配 那時候特別喜歡投影曲線和轉化實體,后面全是報錯   2. 第二次學聰明,學會去參數化, 全部實體一次繪制完畢,無參數畫圖,再拆分零件組裝裝配體, 零件復雜多了,出工程圖就會發現加工零件未取整數,都有小數點  現在階段:CAD布局 . 設備,自上而下 和上下而上混合用,尺寸關聯想清楚再關聯。錯誤報少了, 頭發掉多了

點評

SW的草圖功能還是不強。。。要不然布局也給包了。  發表于 2021-9-12 09:11
3#
發表于 2021-9-11 19:31:53 | 只看該作者
UG不就是你說的這樣么。建模很方便。
4#
發表于 2021-9-12 08:35:51 | 只看該作者
玩過一年多這樣建模,離職的時候項目交接給新接任的,那孩子整個人都傻了

點評

怪我咯O(∩_∩)O哈哈~  發表于 2021-9-12 09:12
5#
發表于 2021-9-13 08:58:15 | 只看該作者
都是大神啊
6#
發表于 2021-9-13 09:11:58 | 只看該作者
SW雖然市場占有率高,但在自上而下方面還是菜鳥級別,高級思路不好玩了
7#
發表于 2021-9-13 09:13:41 | 只看該作者
用多實體零件玩自上而下,稍微復雜點的結構,修改起來會讓你懷疑人生
8#
發表于 2021-9-21 02:20:16 | 只看該作者
這不就是UG裝配功能里面的VAVE嗎
9#
 樓主| 發表于 2021-9-22 16:51:41 | 只看該作者
機械社區007 發表于 2021-9-13 09:13
+ J4 o% @( w2 Q' K用多實體零件玩自上而下,稍微復雜點的結構,修改起來會讓你懷疑人生

8 Z: L5 a2 m( h6 K7 ?5 l. E焊接件用多實體畫,裝配圖還是老老實實用裝配體
# e. p0 t# A* E! i+ N3 P
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