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強烈建議零件中的多實體,可以賦予不同材質

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1#
發表于 2021-1-13 10:07:43 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式
強烈建議零件中的多實體,可以賦予不同材質 強烈建議零件中的多實體,可以賦予不同材質。  inventor 多實體功能開通已多年了,可是遲遲不能賦予實體材質。這個在技術上很難實現嗎?  先說好處:可以在零件中直接出BOM表清單,不必到再多此一舉,衍生生成部件,到部件環境中去。  他山之石,可以攻玉,SW早就支持多實體材料了,CREO7新增多實體功能,同時可設置材料。inventor再不開發新功能,就要落后了呀,
: b% `" I- k! D0 c9 A" {: I6 u' |' |: k; `
$ R2 c" z  ^3 C/ U: a
需要多實體材質功能的用戶,到以下地址給我投個票,讓INVENTOR看到我們的需求
+ j. C9 t# g. E, n& ~: l2 Z
# ?+ ^& v( P6 q" D2 G, ~- u) d4 O  N2 T/ e  M+ D6 y) P. e: ~
原貼地址:autodesk官網建議區……信號沒權限發網址
' l3 @- }, g) U5 z# F( ]4 B, V! T  i: t& a- f
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2#
發表于 2021-1-13 11:02:38 | 只看該作者
creo7.0我安裝了,前幾天畫圖體驗了一把,建議對于電腦配置低得不要使用,我的電腦用得intel i5-9400F的CPU,切換界面卡爆了
3#
發表于 2021-1-13 14:44:34 | 只看該作者
實體都有屬性,這個UG都沒有如此強大的功能啊!
4#
發表于 2021-1-13 21:10:07 | 只看該作者
焊件就麻煩了。
5#
發表于 2021-1-14 02:33:39 | 只看該作者
你這個需求,對他們來說,不是看不見,而是視而不見。
. y: I+ ~9 M+ J1 _7 H1 {4 C: S2 q+ S5 Z( @9 S5 b% g! b
但也許,越來越模糊“機械設計輔助軟件”這一概念的Inventor研發隊伍來說,也許你這種產品概念的思路,很合他們的胃口,他們也很“容易”理解你的需求。+ T" o9 @! c: m9 V/ Q5 A3 v

2 H) K9 y7 g. `我是做機械設計的,不做產品,也就沒有這方面的需求。. ]. i" A3 R& U, m% w" q
+ V' G1 F% _" N( Z: G) @) v5 G
換句話說,即使有這個功能,也不會用。; x. j5 O8 o. e" l  T1 E
, q- a# b# w+ E$ J- d" z
因為,在我的機械設計中,如果按照順向思維,你的想法也許很方便。但,從對整機設計的逆向思維角度來說,就會覺得反而“一樣的事兒需要用多種方法和可能性來追溯需要修改的地方”。
6 Q$ a, k$ J& B1 b7 z# b9 ?3 y7 [& S) {3 o( H! a5 j. B
我對機械設計軟件的要求:
9 n+ s5 i: Y) T: ?9 _( R& U+ e& E. p; `1 Y% F8 p7 E' Y. \7 E0 m
1)基本功能簡潔明了,盡量不出莫名其妙的錯誤。 --- ---Inventor在最基本的機械設計功能上,還欠缺很多,而且,太多欠缺就是靠“改進”硬弄出來的,或是“一直視而不見”硬存留著的。
3 Q& P# n& ?& b5 @2 d2 `& D" O6 k- U( M7 E9 y
2)后期修改設計時會帶來麻煩的功能,能不用就不用。 --- ---比如部件中的自適應。6 L8 s) q$ j' m# H8 z! H* p+ S

: n- R+ Z$ U1 t5 d4 {6 U9 _0 X3)經典機械機構的約束驅動能順利完成。比如:過渡、角度約束、間歇接觸。 --- --- Inventor做不到不出錯或少出錯。
, Z0 E4 R% R; [
7 V% r) ?% _4 t; S, P: C
" i# e: t& n- n( B: ]( B2014左右到2020這段版本,真的是越來越亂。總算,2021,有點給我感覺Inventor研發隊伍的心態開始冷靜下來了,但只是剛剛才開始冷靜。
) q; N' n7 A$ X  v  K, u% E" i; Z& s$ D
不知2022,會是啥樣的。。。
7 s" x" T+ C2 ^- {7 H2 W% Q9 [
6#
 樓主| 發表于 2021-1-15 08:51:21 | 只看該作者
Cavalier_Ricky 發表于 2021-1-14 02:33
1 p  [) Q* p/ x% A7 |/ }; E你這個需求,對他們來說,不是看不見,而是視而不見。8 W& d7 J. l( G- q6 K" F% A

8 g. Q' H3 O- g" }$ j& s9 }7 S但也許,越來越模糊“機械設計輔助軟件”這一概念 ...

* B. a+ {! j$ c& x) X/ Y: o# P) N" H謝謝回復。: {) B6 m5 j7 N; }
十個以內的多實體零件,方便的做法還是在零件內直接設置每個實體的材質,而不是衍生成各個零件和總部件。零件還有個好處是,直接復制后,就算是備份了。而部件的備份,還要導出,直接復制會產生各種關聯性的混亂。* m- J! q8 h8 y; k  J
21版我的感覺也就結構件做了可喜的更新,22不知會搞什么
( e+ x( ]# x# A; Z4 j9 P) }$ ?
7#
 樓主| 發表于 2021-1-15 08:54:46 | 只看該作者
未來第一站 發表于 2021-1-13 21:108 ]" K7 W5 ?* Z7 p1 B  R+ A
焊件就麻煩了。
$ v4 E" t! A5 [' J
可以加個按鈕,不激活后是設置多實體材質。激活的話,是設置零件材質,各個實體材質統一。8 Q& ]/ B7 \$ U4 Z% ~: d  V" u4 k
8#
 樓主| 發表于 2021-1-15 08:56:06 | 只看該作者
遠祥 發表于 2021-1-13 14:44
8 W) ~0 m% c7 ^' T! k實體都有屬性,這個UG都沒有如此強大的功能啊!
9 a1 r6 P! P& L1 D- I
SOLIDWORKS和CREO都可以了,UG不用不知道
8 d7 q5 h5 M' r; ]6 n
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