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樓主: 妖洞兩拐

sw軟件能不能把零部件的運動軌跡生成到草圖的線條?

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11#
發表于 2020-12-23 13:24:58 | 只看該作者
妖洞兩拐 發表于 2020-12-23 12:42; m) [1 ~2 Y+ g1 ]) H& H8 `
我明白你的意思了,軌跡是事先設計出來的????然后才能做運動仿真;而我是反過來,可能實現不了,那么能不能 ...

6 ?3 z! K' E5 J* e& e凸輪,槽輪,圓柱凸輪,各種凸輪的組合使用,不就是這么來的嗎?
3 }) G- d" O( H3 H% }1 y4 r* q8 R
這些,都不是先有的凸輪才有的工作頭。。。- N  {0 [. u' L
12#
發表于 2020-12-23 15:10:39 | 只看該作者
本質上,應該是【我想要一個這樣的軌跡,用機構如何實現】,而不是【我有了一個機構,這玩意會怎么動呢】這樣。前者叫機械設計,后者叫3d動畫。
13#
 樓主| 發表于 2020-12-24 11:23:23 | 只看該作者
魍者歸來 發表于 2020-12-23 15:10
  F' z- S1 I& N/ Q! t9 H9 t8 t& e本質上,應該是【我想要一個這樣的軌跡,用機構如何實現】,而不是【我有了一個機構,這玩意會怎么動呢】這 ...

3 ^' e3 G. s' W& V9 j有時候軌跡是各個已知部件組裝后形成的,至于這個軌跡如何設計并不重要,關鍵是要得到這個曲線然后建模加工出來這樣的軌道, S( \7 b; I+ R  e  y% @
14#
發表于 2020-12-24 12:20:37 | 只看該作者
妖洞兩拐 發表于 2020-12-24 11:23
: M6 Z* U% D! z1 M有時候軌跡是各個已知部件組裝后形成的,至于這個軌跡如何設計并不重要,關鍵是要得到這個曲線然后建模加 ...
/ l- t! L# k% L0 u+ m1 z
正常不是應該先設計軌道,再用機構模擬出這個軌跡嗎?
. N: t4 @; D) W7 w
15#
 樓主| 發表于 2020-12-25 08:36:12 | 只看該作者
魍者歸來 發表于 2020-12-24 12:20
. e& }0 s& }! h; H$ A$ T+ F/ K正常不是應該先設計軌道,再用機構模擬出這個軌跡嗎?

8 P$ v( p; p7 o1 a, S! Z0 g( K我是根據各部件運動來定軌跡,如何用軌跡做一個軌道,這個軌跡不復雜
6 k# t; v! I$ q9 |/ p/ G4 M0 q
16#
發表于 2020-12-27 20:09:59 | 只看該作者
這種不太好操作,太麻煩!
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