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樓主: 妖洞兩拐

sw軟件能不能把零部件的運動軌跡生成到草圖的線條?

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11#
發表于 2020-12-23 13:24:58 | 只看該作者
妖洞兩拐 發表于 2020-12-23 12:42
' ~) t3 W* J$ s  y) h我明白你的意思了,軌跡是事先設計出來的????然后才能做運動仿真;而我是反過來,可能實現不了,那么能不能 ...

' K6 n: b8 u& y. s凸輪,槽輪,圓柱凸輪,各種凸輪的組合使用,不就是這么來的嗎?$ `% r' V) N" ^1 J! i5 R

% i( g& a4 |( X這些,都不是先有的凸輪才有的工作頭。。。2 @  }3 y( Y: G) |& n( `
12#
發表于 2020-12-23 15:10:39 | 只看該作者
本質上,應該是【我想要一個這樣的軌跡,用機構如何實現】,而不是【我有了一個機構,這玩意會怎么動呢】這樣。前者叫機械設計,后者叫3d動畫。
13#
 樓主| 發表于 2020-12-24 11:23:23 | 只看該作者
魍者歸來 發表于 2020-12-23 15:10
* @8 z6 S2 [) D2 a- U% P' K本質上,應該是【我想要一個這樣的軌跡,用機構如何實現】,而不是【我有了一個機構,這玩意會怎么動呢】這 ...
% }' l; l$ |/ b! l. G) E
有時候軌跡是各個已知部件組裝后形成的,至于這個軌跡如何設計并不重要,關鍵是要得到這個曲線然后建模加工出來這樣的軌道4 h$ {' q8 t6 U2 }5 a3 D
14#
發表于 2020-12-24 12:20:37 | 只看該作者
妖洞兩拐 發表于 2020-12-24 11:23
) J0 t( v% C# b- o3 H有時候軌跡是各個已知部件組裝后形成的,至于這個軌跡如何設計并不重要,關鍵是要得到這個曲線然后建模加 ...
* x& a3 S6 `7 R1 ~; j4 g# O( i
正常不是應該先設計軌道,再用機構模擬出這個軌跡嗎?$ d/ k7 u8 n" |* e" A
15#
 樓主| 發表于 2020-12-25 08:36:12 | 只看該作者
魍者歸來 發表于 2020-12-24 12:20
* T+ W" D  g6 O8 h正常不是應該先設計軌道,再用機構模擬出這個軌跡嗎?

% J! s- ~" S! K1 i  h我是根據各部件運動來定軌跡,如何用軌跡做一個軌道,這個軌跡不復雜2 ~, j: m" j/ _1 C, H! f
16#
發表于 2020-12-27 20:09:59 | 只看該作者
這種不太好操作,太麻煩!
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