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樓主: gaojia3000

求助:SW裝配體中新建零件

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11#
發表于 2020-11-3 16:40:27 | 只看該作者
另外申請換個電腦
12#
發表于 2020-11-3 21:05:03 | 只看該作者
先畫鍵盤底板,然后在底板上畫按鍵,再陣列或者鏡像,這樣做就是一個實體特征。
13#
 樓主| 發表于 2020-11-4 08:42:47 | 只看該作者
曉昀 發表于 2020-11-3 21:05
先畫鍵盤底板,然后在底板上畫按鍵,再陣列或者鏡像,這樣做就是一個實體特征。

是的,一個實體特征就不用再切除那一步。但是這陽另外一個問題又出來了,一個實體只能陣列特征不能陣列實體,那些懸空的特征不能陣列。如圖

04.png (150.91 KB, 下載次數: 87)

04.png
14#
發表于 2020-11-4 11:21:55 | 只看該作者
你試下型腔,然后在型腔完了的零件上設計你的治具。不知道滿足你的要求么。

點評

型腔怎么玩?我沒玩過。請大聲指點一下,謝謝!  發表于 2020-11-4 15:55
15#
發表于 2020-11-4 15:53:19 | 只看該作者
這個時候 就需要多實體  了 不要搞裝配圖
16#
發表于 2020-11-4 15:54:16 | 只看該作者
抽取輪廓線  縮放 一下 拉伸搞定了  分分分鐘的事兒

點評

這個不是閉合輪廓,連接點很多且很不規則,抽線也要很長時間  發表于 2020-11-4 16:21
17#
發表于 2020-11-4 20:57:45 | 只看該作者
這樣細節的數模建議用裝配體來做,每個零件的特征細分到子文件里面,這樣就會減小電腦的卡頓!
18#
發表于 2020-11-5 09:58:45 | 只看該作者
Fideos 發表于 2020-11-4 11:21
你試下型腔,然后在型腔完了的零件上設計你的治具。不知道滿足你的要求么。

@gaojia3000
型腔簡單來說就是你在裝配體中新建1個零件(例如一個長方體),讓這個零件與你的鍵盤相干涉,用鍵盤在你新建的零件上做減法。零件剩下的部分保存下來,再去做你的治具設計,這是我的思路,不知道可行不。
操作上來說就是把這個長方體插入到裝配體中,然后把他放到和鍵盤干涉的位置,然后點 插入→特征→型腔,操作完了零件之后單獨保存就行。

點評

謝謝,壓凹好像是0配0,我這個要留點兒間隙。謝謝你  發表于 2020-11-9 13:06
19#
發表于 2020-11-6 15:39:38 | 只看該作者
畫個輔助面的實體,實際的時候隱藏掉就行了
20#
發表于 2020-11-9 11:50:23 | 只看該作者
使用壓凹命令

點評

壓凹出來是0配0,我要留間隙  發表于 2020-11-9 13:06
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