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樓主: 妖洞兩拐

SolidWorks出焊縫填充用什么方法最方便?

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 樓主| 發表于 2020-9-18 11:28:50 | 只看該作者
魍者歸來 發表于 2020-9-18 11:25
6 l- L  J4 x1 o% ?% ?7 @& \我們生產圖紙都是caxa的。三維是年輕人用的,老總們都是二維流

( t& \3 V% V+ `! w5 P$ j* Y7 u2 k我們也是,有些人認為CAXA出圖符合國內制圖習慣,我用SW出圖發現的確從表達上SW要走的路還很長,CAXA完全是為出圖開發的軟件,側重點不一樣
- G0 F1 z0 F0 a! o8 L1 P7 w$ z5 z( f# {# v
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 樓主| 發表于 2020-9-18 15:18:49 | 只看該作者
魍者歸來 發表于 2020-9-18 08:410 o1 ]) m5 X! R- z1 q
有【焊縫】功能的,雖然效果有點丑

+ P3 S5 i& _: v5 o焊縫建模,切割清單里還不能排除焊縫模型,感覺這個方法不行% s9 W  b# a' v9 y/ I
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發表于 2020-9-19 22:20:03 | 只看該作者
最近也在學SW,組裝后的剖口焊,沒有焊縫填充真的不行,這方面還是inventor做的好些,樓主要是有方法了也請分享下。
. X# Q+ k5 X" D% ~" t9 n另外在網上也看了些作圖方法,好多人喜歡在一張圖上畫一個焊接件,這樣拆圖的話是不是比較麻煩。
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 樓主| 發表于 2020-9-20 07:01:24 | 只看該作者
|星火有理想發表于 09-19 22:20最近也在學SW,組裝后的剖口焊,沒有焊縫填充真的不行,這方面還是inventor做的好些,樓主要是有方法了也請分享下。<br>  U; `- U6 r; K+ T9 a
另外在網上也看了些作圖方法,好多人喜歡在一張圖上畫一個焊接件,這樣拆圖的話是不是比較麻煩。
多實體拆圖不麻煩,可以直接保存為裝配體,主要是多實體可以處理各個零件之間的位置里外形關系,傳統機械方方正正的零件比較多,所以不用多實體,每個零部件單獨建模也可以;0 v" ~& s" y, P- V" X5 m; x
但是如果各個零部件有復雜的空間關系那么多實體就有優勢了。5 f- t8 M  g& e/ A
再說焊縫,現在這方面的確sw不太方便,我用這個軟件十多年了,請教過正規的大公司的朋友,他們也不畫焊縫剖面,主要還是麻煩,浪費時間,組焊件剖面十個或更多的焊縫很常見,我現在也懶得畫,核圖的也理解;當然可能感覺不符合傳統制圖標準,如果畫,可以在工程圖里用圖塊制作,因為畢竟有很多相同的焊縫,如果每個焊縫都單獨畫草圖很累的;另外有人說把焊縫建模,我也嘗試了這個方法,有個問題就是焊縫建模后,好像不能在明細表(切割清單)里排除,這就更加麻煩了,不可能把焊縫還作為零件的,更何況有些焊縫軟件不支持,如果非要建焊縫模型,又要增加很多步驟,三維和制圖標準還不能那么完美的匹配
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發表于 2020-9-20 21:36:46 | 只看該作者
有快速填充的功能,再使用快捷鍵,效果會更快!
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 樓主| 發表于 2020-9-21 08:48:35 | 只看該作者
遠祥 發表于 2020-9-20 21:36" f) S' u$ }5 w2 R
有快速填充的功能,再使用快捷鍵,效果會更快!
4 w0 H' L1 C) x! v- J( M4 j- p
很多時候要畫草圖,不然填充不來+ M+ _9 t0 X* d8 y
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