久久久国产一区二区_国产精品av电影_日韩精品中文字幕一区二区三区_精品一区二区三区免费毛片爱

 找回密碼
 注冊會員

QQ登錄

只需一步,快速開始

搜索
查看: 2662|回復: 12

用模擬的動畫驅動實際的電機項目,其中的一些疑問

[復制鏈接]
1#
發表于 2020-4-4 09:09:52 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式
目前在做一個軟件項目(關于機械工程師為啥做軟件,是另一個心酸的故事),軟件的功能主要是兩步:首先打開3DS文件(動畫文件),讀取文件中的關鍵幀數據;然后用關鍵幀數據控制電機完成動畫中的動作。關鍵幀數據是一種等時(一幀的長度)的位置的3軸坐標,計算坐標點之間的速度(也可以用3次樣條曲線連接各點,繼續細分點坐標),將速度和坐標用can總線發送給步進電機,步進電機執行相應動作。我想進一步完善軟件遇到若干問題:
1.3DS文件是動畫游戲公司常用的,機械自動化領域用的很少。所以我想,在solidworks基礎上進行二次開發,將solidworks中motion的數據讀取出來,作為電機執行的依據。我能找到一些solidworks二次開發的資料,但是找不到關于motion的資料;
2.雖然目前控制的電機數量很多,但是電機間可以認為是獨立的,用3次樣條曲線使電機的位置、速度、加速度連續可導,躍度為常數。如果電機間需要配合,就需要各種插補算法,做插補算法的時候需要注意什么?
3.目前在用can總線與步進電機通訊,同步性能不是很好。求推薦一個伺服電機的品牌,提高系統的實時性能;
4.EtherCAT總線是不是最通用的實時總線?
回復

使用道具 舉報

2#
發表于 2020-4-4 11:05:38 | 只看該作者
菲仕全伺服電機,包裝行業用的比較多

點評

剛看了菲仕電機的介紹,挺有特色的。  發表于 2020-4-4 12:30
3#
發表于 2020-4-4 11:37:07 | 只看該作者
這是一個悲傷的故事。。。。。。

點評

難點在精通SW的人很少有人懂編程,精通編程的很難再精通SW,那么兩樣都懂一點的都是不精通的!!!  發表于 2020-4-4 22:51
難點在什么地方?  發表于 2020-4-4 12:24
就如同讓一農民去造衛星一樣難  發表于 2020-4-4 11:37
4#
發表于 2020-4-4 21:48:55 | 只看該作者
我覺得你可以看看solidwork里面關于motion的幫助,或者去圖書館找一些關于motion的書籍。
還有你說的專業詞匯太多,看不懂啊
插補算法不懂,但是我覺得要注意的一個是你說的同步性問題,就是電機A在某一秒時間內應該轉2圈,電機B應該轉3圈,結果電機B轉了4圈,或者轉了2圈半。這樣就不行了吧。
5#
發表于 2020-4-6 09:39:49 | 只看該作者
這個仿真的思維方式與3D軟件里面的大相徑庭,不能以常規的步驟去解算,
6#
發表于 2020-4-6 13:56:17 | 只看該作者
shentu 發表于 2020-4-4 11:37
這是一個悲傷的故事。。。。。。

lz二次開發,使用什么高級語言編程?

點評

visual studio 2019  發表于 2020-4-6 19:06
7#
 樓主| 發表于 2020-4-6 19:05:46 | 只看該作者
遠祥 發表于 2020-4-6 09:39
這個仿真的思維方式與3D軟件里面的大相徑庭,不能以常規的步驟去解算,

3DS文件里是一個個的點坐標,可以用樣條曲線聯起來。樣條曲線里面就包含了加速度信息了,但與文件原始的加速度信息做不到完全一致。原始數據來源不同,技術路徑是一樣的,就是取得原始數據,翻譯數據,然后傳遞給控制系統,沒有本質區別。當然細節不一樣,但難點不在這,SW的二次開發主要是找不到技術文檔
8#
發表于 2020-4-6 21:30:42 | 只看該作者
luyupei 發表于 2020-4-6 19:05
3DS文件里是一個個的點坐標,可以用樣條曲線聯起來。樣條曲線里面就包含了加速度信息了,但與文件原始的 ...

買正版,找技術支持。
您需要登錄后才可以回帖 登錄 | 注冊會員

本版積分規則

Archiver|手機版|小黑屋|機械社區 ( 京ICP備10217105號-1,京ICP證050210號,浙公網安備33038202004372號 )

GMT+8, 2025-7-16 03:17 , Processed in 0.081027 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回復 返回頂部 返回列表