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發(fā)表于 2020-1-24 21:57:40
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本帖最后由 m2006410 于 2020-1-24 22:31 編輯
" Y: r, G' V ^8 M/ [* [. t. t+ I, ]" t% {( c; i/ S
都要學(xué),c#用來調(diào)用別人寫好的庫,是用來快速編程的。c++用來寫核心算法的。
; l. d" T) A) r+ H7 {) |/ t) ac是用來提高速度的。假設(shè)你只學(xué)習(xí)c#那么你就要跟著c++后屁股跑,求人家給你寫算法,如果你會(huì)了c++
+ A8 R2 @ \' x$ s- U! a- O/ _2 r, E不會(huì)c那么當(dāng)追求效率的時(shí)候,追求個(gè)性化的時(shí)候,你又求著c大神屁股跑,最后是匯編大神。
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現(xiàn)在視覺軟件,控件,開源庫都有,未來會(huì)更多,發(fā)展趨勢是更加開放和自由,有錢可以買成品調(diào)用,靠技術(shù)吃飯的就自己盡量多學(xué),! R B, W7 [" l0 {% v; L
未來要會(huì)使用別人的軟件,還要會(huì)自己開發(fā)軟件,開發(fā)算法,在開源基礎(chǔ)上顯示出自己的個(gè)性。現(xiàn)在視覺在發(fā)展初期,市場是豐富的, L+ E0 ^$ [! z8 n$ V" Z8 U
抓住一個(gè)很下決心去細(xì)化他。: \; d% F% @) K& G, n
機(jī)器人視覺,三維掃描儀掃描生成云點(diǎn)。現(xiàn)在有軟件可以把云點(diǎn)生成網(wǎng)格三維圖,然后程序員輔助修改,生成標(biāo)準(zhǔn)三維圖,然后用軟件加上人工選擇路徑,進(jìn)行加工。這種方式真的太復(fù)雜了,無法用到一線。 a; L4 r* `" c% I- P
三維這個(gè)太復(fù)雜了,opengl d3d ewdraw unity solidworks halcon opencv matlab 等太多了,如果想自己能獨(dú)立做視覺服務(wù),這些都要進(jìn)行了解的。% f4 q/ ?' o& q5 M( s4 W E
/ x% f1 q' n2 X5 S$ ^1 _舉個(gè)例子,護(hù)欄焊接視覺,要快速自動(dòng)掃描,掃描后普通工人,會(huì)打穿越火線的人就應(yīng)該能很快學(xué)習(xí)會(huì)的軟件,需要一個(gè)專業(yè)的護(hù)欄識(shí)別庫,經(jīng)過簡單設(shè)置,就能識(shí)別焊縫,給出展示,經(jīng)焊工確認(rèn),就可以自動(dòng)焊接。這個(gè)可不是那些軟件可以實(shí)現(xiàn)的,是需要定制開發(fā)的,只會(huì)用別人寫好的固定的軟件限制太大了。
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: W [+ w: `8 K8 J0 N5 D* i8 t以上是胡扯的,我也只是菜鳥,以上是我搜集的資料總結(jié)的。
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