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樓主: dww1049517629

伺服電機搭配鏈傳動

[復制鏈接]
41#
發表于 2019-12-26 16:58:03 | 只看該作者
謝謝誒,真的不錯的資料
42#
發表于 2019-12-27 11:40:02 | 只看該作者
Cavalier_Ricky 發表于 2019-12-25 16:09
如果這是產品設計,可以忍了。

但,如果我沒猜錯的話,這是機械設計。機械設計里,把鏈條的每一節里的每 ...

這個我來冒個泡:繪圖軟件的有些插件可以自動生成鏈子的
43#
發表于 2019-12-27 15:04:34 | 只看該作者
似水流年ilovepc 發表于 2019-12-27 11:40
這個我來冒個泡:繪圖軟件的有些插件可以自動生成鏈子的

這種插件也好,獨立軟件也好,的確不少。

但,做過稍微復雜點的設計的,應該都知道:過多的陣列或配合關系,會使軟件跑起來像蝸牛。。。
44#
發表于 2019-12-27 15:20:32 | 只看該作者
我感覺樓主說的有道理
45#
發表于 2019-12-27 15:30:33 | 只看該作者
Cavalier_Ricky 發表于 2019-12-27 15:04
這種插件也好,獨立軟件也好,的確不少。

但,做過稍微復雜點的設計的,應該都知道:過多的陣列或配合 ...

那是的,從軟件運行流暢度方面考量的話,應該盡量避免消耗大量計算資源,又不起太大作用的“特征”,以減少軟件卡頓。所以,像這種鏈條,因為會產生大量陣列特征,是會導致軟件卡頓的,我在其它的陣列場景中確實有經歷過。像這種特征(或裝配體)在做了空間模擬、干涉相關、以及圖示(方案或裝配示意或渲染圖)之后 ,應該在建模軟件的裝配體里壓縮掉。要用的時候再解壓。場景不一樣,有的場景就是會要求你要顯現得非常詳細,有的場景確實可以簡單特征替代或者干脆省略。大俠看問題,考慮問題非常實干、細致、接地氣。手動點贊!
46#
發表于 2019-12-27 16:02:44 | 只看該作者
鏈傳動的傳遞精度很低,用伺服有點浪費
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