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請教:圓翼翅片管(螺旋+說不清變形)如何建模?

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1#
發表于 2019-11-7 11:11:41 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式

: L8 [7 V9 b, R/ u6 T! ~, n2 _2 I2 @$ A" `" l) _, ?
如上圖。是一種暖氣散熱用的設備。
3 @  S" e+ T$ R' q0 x2 ^$ H0 S$ n/ K* r5 r4 W! Q$ i; ^
制造過程是:0.7mm的退火帶鋼,先通過一對嚙合齒輪壓出花紋來,成為一種波浪形的鋼帶。然后螺旋纏繞在DN65的鋼管上。8 k1 \: v. ]4 W. p! `

' ~+ w8 Y! O" S2 e" K2 v% cinventor里怎么建模呢?帶鋼既有螺旋掃掠的特征,同時截面輪廓又在波浪變化。 想了好久,沒想出來。8 Z$ w2 z2 k- B& K  J7 R: e

3 H3 v6 b6 F/ M/ t; _5 |7 c
, a* Q, o+ Q( s6 {% I( c6 l" D3 x& d0 x

  F3 x) K. E! L: |$ a: R6 Q

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2#
發表于 2019-11-7 11:41:37 | 只看該作者
先草圖投影曲線,然后再草圖畫圓,最后就是曲面放樣,圖片僅供參考C:\Users\jzmv005\Desktop\1.png
3#
 樓主| 發表于 2019-11-7 12:38:00 | 只看該作者
blucewels 發表于 2019-11-7 11:41  b& q, f' @- K; S+ m
先草圖投影曲線,然后再草圖畫圓,最后就是曲面放樣,圖片僅供參考
. L# ^2 s; i% G0 i0 e
圖片呢?沒上傳成功。
" M4 W9 ~3 L! N  x( L& [+ {& D% U% W- B6 k; z$ j" _
意思是先做放樣曲面,再曲面加厚生成實體?- o+ O! a7 B# @, u0 K5 T! C

& k& k5 v6 u: f+ X5 H6 q: O6 z6 n7 [3 q0 H% M" e
4#
發表于 2019-11-7 13:27:55 | 只看該作者
柴榮1917 發表于 2019-11-7 12:38% h; K  U1 s/ Q
圖片呢?沒上傳成功。) }7 U9 W9 o3 `# v/ w

$ B: b5 L  w7 [; B# m+ v意思是先做放樣曲面,再曲面加厚生成實體?
6 p7 O5 I) j5 M
是這樣的,你的理解沒錯; V2 u7 I! L6 J. }5 Q5 y8 J0 C

/ H: Y/ \* _5 K3 Z) U

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5#
 樓主| 發表于 2019-11-7 13:55:02 | 只看該作者
blucewels 發表于 2019-11-7 13:27
: ~" O* _9 R+ P# o1 f4 g7 U是這樣的,你的理解沒錯
$ K+ o& O; o4 e
謝謝。不過這樣做出來是一個圓環,螺旋纏繞怎么解決呢?
3 M2 u, x/ V0 l" w* E/ o9 o8 Q( Z, e" U) [/ M7 h
實際生產是一盤帶鋼,往一根6米長鋼管上螺旋纏繞。
* c$ G3 q1 v- e1 W; {5 [
4 x' ?6 P3 w$ s- }, r' x
' w# I0 l, g, q5 h- a( M6 @$ J
6#
 樓主| 發表于 2019-11-7 14:09:15 | 只看該作者
難道做出一個螺距的螺旋線和對應的螺旋波浪線,放樣一個螺距范圍內的曲面,再沿圓管的軸線陣列。沒試驗過成不成,剛有一想法。2 b' h2 \% I& ?9 s0 Q  K

0 I5 X! J0 V0 S1 S$ Dblucewels先生在4樓的模型,直接陣列,從造型來說,看著差不多像,也能應付。
5 Z5 X+ v2 W% [$ Z- x" s
- r0 Q1 q( }  M7 c不過解決螺旋的問題,可以挖掘 inventor 建模的極限能力。9 K+ ]8 S8 c4 N( r% h+ P
7 X# S; X% I' O/ a1 t! p
但是,說實話,我沒想出來這對實際設計制造有啥大意義。因為之前根本沒圖紙,也制造出來了。
6 P6 w4 V- N- V, \4 C$ X
! |% }* |8 h9 c. }: n
7#
發表于 2019-11-8 08:33:35 | 只看該作者
昨天在忙,現在給你截圖說明,我是用SolidWorks做的
8#
發表于 2019-11-8 08:36:23 | 只看該作者
柴榮1917 發表于 2019-11-7 14:09
" t" U7 T9 n! J9 R難道做出一個螺距的螺旋線和對應的螺旋波浪線,放樣一個螺距范圍內的曲面,再沿圓管的軸線陣列。沒試驗過成 ...

1 Z4 f( S( A+ s+ J此方法給你參考,你可以根據這個試試,最主要是曲面復制那里的旋轉角度,然后就是曲面彎曲
) d# V7 @+ C' m' j$ L6 |

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9#
 樓主| 發表于 2019-11-8 09:11:53 | 只看該作者
blucewels 發表于 2019-11-8 08:36
; A" Z4 w" x- u4 G+ T) m; `# F此方法給你參考,你可以根據這個試試,最主要是曲面復制那里的旋轉角度,然后就是曲面彎曲

+ `. O6 [/ E6 U9 h謝謝。我研究一下。雖然inventor和sw未必操作手法一樣。
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發表于 2019-11-8 09:41:30 | 只看該作者
柴榮1917 發表于 2019-11-8 09:11' M: \/ G4 r- v7 N3 n/ s
謝謝。我研究一下。雖然inventor和sw未必操作手法一樣。

- M% s* k7 o7 P6 b) d7 y3 R關于三維軟件基本原理一樣,只是特征叫法不一樣而已。我之前是proe,現在SW,基本命令都沒多大變化的
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