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998談齒輪之設計計算篇(二)

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發表于 2015-12-27 09:40:20 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最后由 蒼狼大地 于 2015-12-27 09:47 編輯 % M; a8 m% t  [/ d7 |; q

7 D; ]8 e% R% a1 t8 O* A, T+ g  F《998談齒輪之基本概念篇》很受歡迎啊,再接再厲,998談齒輪之設計計算篇,滿滿的都是干貨。。。, x, H* @5 C# `' j) D8 j; M
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~正文分割線~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
# O; g2 V9 K6 }& J: c
: v! m$ J7 c! `0 ?. J. k+ E一、名詞術語7 g$ m6 y' N$ j" P" a# o
1.1 模數
- E3 h' Z, f- Z% X  g3 C$ _+ {          — 對標準直齒輪來說,全齒高大約等于 2.25倍的模數。8 [; H7 \5 \1 Z
          — 變位量=變位系數×模數,( Y1 w3 A0 U- |6 }* o2 S- }
                   ☆ 模數大的,變位量相對大,因為可以取用的線區間相對大
& y( q& N1 j3 R9 I+ b/ V+ L. ^                   ☆ 模數小的,齒高自身就比較小,可取線區間小,不可能有大的變位量,
1 F1 ]1 g9 J/ W                             ※ 什么叫做線區間?
( n/ {) r( I2 ]: a3 U* H( @, e                   ☆ 數學上可以計算出極限變位量,與模數有關,超出極限變位量,無法嚙合$ ]1 B0 P8 {# u/ x( `6 `
          — 既然變位系數與模數沒有內在聯系,為什么不是直接給出變位量而是用變位系數折算一次?- D8 Y  Q! s* ?4 o/ m; v8 P
                   ☆ 現在用的模數制齒輪,計算是以模數為基礎的,許多計算與迭代都是以模數為基礎展開的,自然變位也一樣。
& _' A8 R# Q! U" d                   ☆ 但在加工的時候,確實用的是具體數值的變位量,不需要在加工中再進行變換。
" J) a: x& k. }; {+ D          — 齒輪模數是怎么計算出來的?
& n5 e# U& T' S+ |& w% }                   ☆ 模數是按強度計算得到的,或者說取決于強度。
) B" Y2 @, V$ b1 ^+ U6 h                   ☆ 齒輪傳動系統,不是簡單一對一的單點傳動,也不是計算單點傳動發現模數不行就只能加大模數。齒輪,多點傳動的系統很多的,齒輪書籍中有介紹。學習多傳動系統,對設計齒輪有幫助。
. u" B# }* i' c* w# j& k                   ☆ 計算模數,一定要有合理性,
' d* w, |6 u- B$ ]                             □ 首先強度要夠,但模數大了以后,重合度就下來了,壽命就不好了
/ l$ e, c+ T+ E! @: f                             □ 小模數,大重合度,依然可以解決力矩問題。
, P, Z& f) m* j" @- C3 E( E+ n                             □ 也可采用多點傳動系統解決力矩問題。- A9 M+ Z' C! z
          — Q:國內的齒輪模數雖然是第一標準最大是50。某國外企業手冊顯示可以做到最大56。國外的加工水平和標準能做到多大?" ]* t' n- m: f+ ^2 g/ y+ e: {& x
                   ☆ 對與齒輪模數,沒有準確限制,尤其是不全齒輪或半齒輪。
1 @9 w3 h5 H  z8 @0 j# Z7 V                   ☆ 是否采用大模數齒輪,主要考慮有無必要性。6 r. M" [/ ?/ k+ q' v
                             □ 經濟性考慮:模數太大,直接采用其它傳動方式,如多點傳動、液壓傳動。如翻轉鋼包的機構,有齒輪傳動、銷齒傳動、液壓齒條、擺缸、油缸接力等多種方式。
( O, c0 `/ j# Z2 j                             □ 技術考慮:模數過大,齒輪設計加工問題、軸安裝問題(需要采用雙向切向鍵)。
6 @* {2 R: M; v- E& }4 Z+ m. D                                      ※ 什么是雙向切向鍵?具體的結構形式是如何?
# _* U6 `4 U/ w1 a" C8 R6 b                             □ 設計合理性:當大模數齒輪(如80,100),技術和精度都沒有問題,是否經濟劃算?誰使用?為什么要用?
9 m1 h" B! A. \( C* m# q
: J9 ~% W# u% u9 j* F' n1.2 變位系數' F9 |: I% s- \+ `* q
          — 變位系數,不是改變了模數,是改變了嚙合位置,即漸開線的嚙合點,7 a  g6 t; ~. Z- B, ^; ]

4 v2 T1 V& u6 V3 Y4 g& T1.3 漸開線齒廓; D1 w4 Y! c4 _/ C$ f
          — 齒輪漸開線齒廓精確求解及其參數化建模,對數學要求高,設計大量坐標系變換,必須念通數學。
% {' z7 D  n8 v' ?* _3 j          — 齒廓和齒根過渡曲線的坐標轉換,涉及大量幾何關系和數學。玩通之后,齒輪通了80%。玩精通后,是高薪工作,現在懂的人很少。
8 |+ [# f) w9 M3 p: `          — 研究齒形,多從受力和傳動嚙合方式考慮,然后設計刀具和機床通過特定的加工工藝實現齒形的制造。故而齒輪有兩個方向:
8 L& I8 |, m" o) t% r                   ☆ 純數學力學的齒形設計
% S$ _+ Y4 o% b6 l( }- b                   ☆ 工藝裝備的設計(刀具和機床或者模具)。
/ \8 q, W: `2 j: E           ※ 齒輪為什么有好多種線型? 有漸開線的,有圓弧的,有擺線的?所謂嚙合,要考慮許多對象,不僅有運動的,還有動力的,! k" g! X- z) m. [+ ?/ O
; ^# |( V" V2 |$ e) p4 ^# J5 d
1.4 傳動比
1 V! P( W4 C2 F0 T: f! K+ ~          — 為什么設計手冊上講齒輪傳動比要小于6-8?
- J4 p, |( u2 r2 l                   ☆ 限制一級的速比,主要是考慮大齒輪的尺寸,齒輪箱的體積,總重量,有一個劃算的問題,設計設備是考慮成本的,速比大到一個數值,可以采用多極,這樣設計重量比較合理
- n. L6 ~+ T) R5 g" ?                   ☆ 而對于開式齒輪,往往是采用一級大齒輪,這個與你說法正好相反,
& m1 N2 `9 R2 P- H0 {                   ☆ 傳動比受小齒輪大小限制,非變位20゜壓力角齒輪最小齒數為17,否則根切。如果傳動比是8,大齒輪要136齒。制造成本,安裝精度,齒輪本身質量,轉動慣量,軸承負載都有問題。! Q- o3 a# T( V5 M2 T! G. t0 o
          — 大傳動比下采用蝸輪蝸桿傳動和齒輪傳動的比較:
+ |% _% f3 \- U) i                   ☆ 傳動比:渦輪蝸桿比齒輪高,如果單頭,蝸桿旋轉一周,渦輪才旋轉一齒。% _! s+ r, c2 M+ d1 R* w8 ^
                   ☆ 效率:齒輪比蝸輪蝸桿高。
1 r+ J) I0 u5 c                   ☆ 使用渦輪主要考慮到自鎖性,輸入輸出軸異面而且空間受限制。否則使用多級齒輪組比較合適。3 z& B& X" i4 T0 x' K+ T
$ P. Y. r" {1 j+ W8 d
二、齒輪設計流程
1 M/ Y, j# ~) Q; X+ H& f2.1 設計齒輪的流程
) q+ M/ |9 J( y7 m( O3 e          — 確定嚙合曲線(手工畫圖):) R& Q+ v6 {% I. g# y! h
                   ☆ 從黃格子紙上撕下一頁,畫一個圓,標注一個公式,那是基圓,從上面拉出的就是漸開線,標一個解析式,對 面再拉一個線,再標解析式,那就是兩個齒面的嚙合,
- j% _0 X6 J0 ?. v4 l; k2 y                   ☆ 根據精度就知道要多少點作圖畫的曲線的精度是合理的,點數太少曲率精度不夠,點數過密會把計算機算死的。
8 a$ M% V0 |& o3 f                   ☆ 需要很扎實的基礎知識。
1 s: ]8 {6 w1 ^+ J; I5 {& {( T                   ☆ 齒面輪廓,不是那種畫幾個圓圈的方式,你沒有齒面輪廓怎么計算應力有多大?沒有這個輪廓,用有限元分析什么?
7 ~2 Y# Y6 C$ F* _          — 建立嚙合模型2 K, s' Z5 I, F
                   ☆ 有了三維圖后建立齒輪嚙合模型
6 L3 E4 S' z: y7 P' w* J* y                   ☆ 有了模型就知道各方向的受力,就可以建立支撐加以約束,有了這個約束就可以畫箱體,就知道箱子的厚度。
( c8 I3 p) p& ^+ w' v/ O                   ☆ 用解析式的聯立算接觸應力,求強度計算,再反推中心距、齒寬等等東西
  f1 `# L* N/ ^+ {7 E/ L                   ☆ 我用有限元做齒輪計算,是有了具體的對象,初步計算都好了,確定可以用了,計算那個嚙合區域的最大應力用的,是個計算的輔助手段,
7 S9 |1 B' F1 f, A8 x                   ☆ 再琢磨齒根曲線,有多種,與加工方式還有關,再琢磨齒面輪廓修正,琢磨一下,
* y$ g& h3 f: Q! D          — 齒輪軸設計
% V& A6 S9 w1 D# @# I/ d! z5 n                   ☆ 齒輪軸受力時產生撓度
! p4 n9 C. d- Y1 n                   ☆ 撓度很關鍵:會改變嚙合點的位置,惡化嚙合,產生噪音,縮短壽命,帶來一系列你不希望見到的結局。
1 j+ D# I, U, l9 w6 S. W                   ☆ 解決措施:
- w6 R7 Y5 S( r+ ]( q. s                             □ 考慮齒輪軸的設計  k3 ]" y7 p+ K0 y6 H+ P" {
                             □ 選擇合適的軸承,用軸承的支撐剛性減小齒輪軸的撓曲變形,什么軸承好?需要計算。+ I3 ^0 ~8 d1 ]0 B5 P4 M' P
          — 熱變形計算
9 c  h; g6 i) }+ _9 f                   ☆ 多大的負荷,溫度可以升高到多少度?
, b3 T: J" o9 _( K% O: O! O: T# q- W                   ☆ 溫度會穩定在多少度,這個軸會熱漲多少?+ S' Z5 a0 L/ M9 f/ n; ]0 l9 `9 A
                   ☆ 熱漲對嚙合有什么影響?& @% j' b& h, s# q+ L) ?4 ^
          — 箱體計算0 m# @3 T" s/ j$ o2 {
                   ☆ 畫箱體,對角扭轉就大概知道箱子的厚度。
. Z# n- J" [5 f* r) D7 K                   ☆ 考慮各種其它的空間變形,因為箱體剛度不夠的話,再好的齒輪設計都白搭,根本就沒有壽命可言; n& V$ F# J2 Z
                   ☆ 鬼子的箱體都非常厚實,為什么?你計算了就知道,任何的偷工減料最后一定是害自己的,1 _3 \; X9 T6 j/ a- d
          — 總結:" l* Q, i& Q9 O. n8 K; J5 }
                   ☆ 鬼子也用有限元進行箱體設計,但不是為了分析而分析,而是在有基礎設計的基礎上進行精細設計,懂設計和有限元的根本。
, @9 `& ^# [. @                   ☆ 鬼子的齒輪箱好,有材料因素,有熱處理因素,最重要的是人家設計的就好,設計水平比你也高,有限元用的水平就比你高一大截,水平高是總體水平高,5 {8 F# @* B4 [- @7 C  _
                   ☆ 鬼子設計東西,一般有針對性,還是我們說的基礎東西比我們扎實。設計一個東西要體會其內在的真諦,沒有體會這個,就玩不好,玩的基本是表皮東西: ]+ s6 ]% h7 G; U# F
          — 優化設計:優化是一個寬泛的概念,要針對你玩什么,舉個例子, 玩齒輪可以優化,比如講究效率,如何優化齒面函數,而組裝齒輪系統,也可以談優化,是講究裝配效率的,玩的是節拍,就與玩齒面完全兩個概念,
0 e" y2 U" D( l
. Q7 T& E9 N" S$ Y2.2 傳動系統設計流程:7 ]# N, m* r% c, L2 O5 u
                   ☆ 閉式箱的設計是以齒面損壞為基礎的,而齒面的損壞與循環次數有關聯,當循環次數非常少的時候,就談不上損壞。(開式齒輪不必計算接觸強度,直接計算彎曲就可以)# @- j6 z& Y1 v. |! @
                   ☆ 電機的選擇是以力矩為基礎的,力矩夠了,就能轉,燒不燒是以發熱為依據的,而不是理論計算,
5 V' Q8 i) m' q" v1 ]: N# K                   ☆ 我們的體系是在原蘇聯的體系上‘升一級,靠一級’過來的,而蘇聯的體系是在原德國與阿根廷的基礎上演變過來的。而米、英是另外一個體系,是講究人的設計基本功與設備的實際功效為基礎的上面玩設計,) [% E7 Z, }; ~5 N, g' p
                   ☆ 米國怎么玩一個機械傳動設計,因為基本功好,一切是從基礎開始的,做一個傳動鏈,把尺寸都擺出來,哪里是哪個設備,電機一小時啟動多少次?運 轉力矩是多大?這些都是精確數字,再電話給電機廠,要這么個電機,電機廠的數據是實驗出來的,給你用,保證不燒,這樣就比你蒙頭選的要小幾分之一。電機小 了,減速機也小了,而當運轉次數少時候,按彎曲計算齒輪,齒輪箱也相應小了,當箱體強度不夠的時候,只加強箱體,而齒輪箱整體小了,其傳動系統就是比你小 不少,也一樣用多年。鬼子有時的東西又做的比我們大而且結實,為什么,就是考慮極端工況,比如化工,比如石油,比如工程機械,而鬼子設計橋梁這些東西比我們結實幾十倍。
; v3 ~; l( E9 g* J! F0 b                   ☆ 我們差在哪里了? 國人的教育一直比鬼子差,基本功也比鬼子差的多,對機械理解深度也比較淺,以前是因為閉關鎖國沒有辦法,我許多前輩基礎都非常好,但都是學的蘇聯的理論,這個沒有辦法了,而新一代主要是不念書,沒有基礎概念,
0 K8 ~% j! K: l' G2 A5 r9 z% J- P                   ☆ 現在的產品問題在哪里?  本該做的輕巧的東西,因為基礎理論的薄弱,不會,而做的很笨重,而那些投機取巧的家伙,把山寨的東西做的很輕,但沒有使用 價值,而本該做的非常結實的東西,比如破冰船,受設計水平與材料的限制,也不會做結實了,這樣,我國的產品處于兩頭不靠的境地,6 ~9 h- T6 h2 Y3 ?+ G
                   ☆ 怎么玩好了?不是看哪本手冊的問題,是對于機械有深刻的理解,理解其實質東西,對設計,材料的實質非常了解,阿拉設計冷床,20年前出口的東西,可以做的 非常輕,也一樣在東南亞用20年,而國內要求高產量、高節奏的大型東西也可以做的很結實,也用多年,實質,就是你懂了機械,懂了那個東西到底哪里弱?哪里 是要減輕重量的,哪里要加強,這些也基本是經驗,手冊是不會有的,
5 j( ~& L" {+ M8 Y                   ☆ 你怎么玩好了?還是阿拉說的,基礎,無論對什么,懂其基礎,就全懂,阿拉發現,玩齒輪的,沒有幾個懂漸開線方程,阿拉特奇怪,
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2.3 如何做齒輪或減速箱設計的?
+ C4 e2 G; [6 Z0 f: p4 L                   ☆ 90年代之前,都是手工計算,計算機計算是近15年之內的事情了,不僅計算齒輪,還計算箱體,計算書寫一大本,比如大型飛剪那個齒輪箱,齒輪箱計算有差不 多100頁,那時米國公司也是手工計算,全套設計好了,給有限元室去分析,; o: D% p3 M* F4 k, o
                   ☆ 計算機發展以后,有幾年還不錯,現在是有計算機對許多人也沒有啥價值,因為如何輸入數據,就是一個大問題,許多家伙的電腦里面各種軟件是齊全的,但對齒輪箱設計也一樣一無所知,不知道如何下手
- N8 {+ c! Q3 F+ X. ?8 M                   ☆ 手算熟練的,根本就不必你自己操作計算機,我現在計算大機架的危險點,計算齒輪箱的變形,許多都不自己實際操作了,因為已經先知道哪里危險了,人家計算的結果正確與否是可以準確判斷的,而計算操作者是不懂的
+ R$ n( F) Y0 \7 ?' @0 f          — 對與減速機,需要學會完全三維模擬,熱變形計算分析,每個部位的變形量要能夠計算出來,包括熱狀態 下的齒面嚙合,熱變形下嚙合點的偏移,還要軸承壓扁對于嚙合的影響,所有這些,阿拉都可以計算出來,可以給大型的機構專門玩這個,并且說的明白。玩齒輪箱,一定要玩到最基礎層面,否則,半吊子,什么都不是,既不能玩大的,也不能玩小的,因為不懂,/ b4 j6 w" }6 r

$ n% O4 w: L9 H6 q$ c2.4 大齒輪流程:2 _$ N& m$ n* k- w
          — 設計要求:一種大型的回轉支撐的圈體,滾動滑道用于安轉滾動體,齒圈用于驅動,這個東西,要自己選擇鋼坯,多鐓多拔,沖孔,擴孔,制造環件毛坯,退火,上大型滾環機
. {8 V/ {+ h( l: Y7 o          — 滾出符合要求的毛坯以后,初步熱處理,沒有這么大的爐子,還要自己砌筑爐子,加測量點,控制溫度,基礎熱處理好了,就是加工,做內滑道,加工外齒,大齒圈你說用什么加工?許多家伙不懂這個,3 S  a( b2 z' D1 Y) g& c+ ]
          — 關于計算,因為這個東西總體循環次數少,計算兩個東西,一個是強度,一個是早期疲勞,早期疲勞沒問題,結構不會損壞,就可以了,不需要高次循環,因為整體壽命區間,總循環次數不多,
3 H5 P, M6 _! s) V$ G3 N2 Z" ]0 V( o          — 很大的這類東西,說不上有多高技術,就是環節控制完善,從鋼坯開始,嚴格控制,流程熟悉,哪里都不忽視,比如齒圈部分,滑道部分的探傷,這些很重要,有人忽視這些,加工完了,發現缺陷,報廢了。
& Z. `/ `4 H3 ^" j5 I3 m9 Z2 `          — 熱處理必須嚴格。材料成分,金相,探傷,熱處理,一個都不能忽視,否則是找死。
! |4 W, _2 |$ U. S          — 國人特別愛忽視熱處理,這是致命的事情,洋人對熱處理非常嚴格,溫度差一點都不運行,我就是堅持這些,一個是材料必須合格,嚴格熱處理,嚴格探傷,準確計算使用壽命,有這些,誰都不是你對手,因為他們瞎湊合
1 T$ D: L/ G$ V$ D          — Zerowing:! F* s6 n) C) X7 T% b. g. m
                   ☆ 從使用齒圈判斷,有兩種可能性,一種是直徑過大,通過分體以方便加工。第二種就是材料不同,用這種辦法降低生產成本。
% s1 {& b2 `/ _( f                   ☆ 從外齒內滑道結構分析,這個齒圈應該是屬于飛輪性質。" l& B: ~& I5 L5 E! ?# C" H2 l
                   ☆ 確認基本信息。承載條件(扭矩、轉速、是否存在沖擊等)、配合齒類型及齒形參數、減速比、潤滑條件。
- J  N3 A5 X+ U                   ☆ 基本齒輪計算和變位計算(包括選材)
: }% Q( l! U5 b0 ?, ~- P8 A                   ☆ 根據具體齒圈尺寸,計算在工作轉速下的抗扭強度問題,確定內圈尺寸。  h. E  P8 I0 Z/ G, ~
                   ☆ 內滑道設計(這個真心沒玩過,推推看)。根據承載計算平均接觸力,根據平均接觸力計算滾珠的擠壓強度,選擇適當的材料計算需求直徑下限。根據轉速和螺 旋傳動規律,計算滑道螺距。螺旋方向應根據斜齒受力方向和轉動方向確定,盡量減少滑道部分在軸向上的承載。根據螺距確認滾珠直徑上限。確定需求硬度。設計 滑道供油回路。8 V  S% k. M9 ?& {* l* g
                   ☆ 確定配合公差,計算靜平衡、動平衡,通過配重,調節平衡。' B+ r+ {1 L$ o
                   ☆ 壽命計算。壽命=設計循環/循環速度。這個跟軸承計算類似。9 `- P; f4 j: M9 E, w, c9 d( G9 d" C
                             □ 計算輪齒疲勞,確定輪齒壽命。0 i! C5 w2 z& M2 p, d$ d
                             □ 計算滑道在存在滾珠滑動條件下的接觸疲勞,確定滑道壽命。
0 {9 L% C8 h' N  N/ G                             □ 取二者小值,并適當降低大值,以期待同等壽命。# C* f; [, N3 s, s0 u8 m. l+ I. b, ?
/ X0 {% v5 \& @) P' B4 u- B+ u
三、設計細節:+ I+ V8 s$ Q. V3 v4 `; o& O# o' ^
3.1 齒根強度分析
; ~9 i( H, K: P! S          — 花鍵與齒輪的這個問題都存在,母槽根部的倒圓角和端面連接的部分應力集中很高。齒輪可以通過強化齒根來解決,米國有設計是在齒輪根部作一個大的內角,切掉一些捏合,損失重合度來解決的,這個就是看你怎么取舍?計算壽命夠了,基本沒有問題,$ |' U2 ~1 q. x
          — 有些齒輪在加工的時候,不會把齒形做成標準的漸開線,而是經過計算,使得齒輪在嚙合的過程中,齒形成為漸開線。
& w- c! \% s- V! U1 N, o1 e          — 在齒輪裝配的時候,會將中心距做的稍微小一點,讓兩個齒輪在運轉初期,就將各自表面磨去一部分,然后再進入工況。* m0 Y- i; \! |( D+ Z$ L; N
          — 高速齒輪,高精度齒輪,都是經過‘齒形修正’的,而這些修正,有各自的目的,有些是為了提高承載力,有些是為了降低噪音,主要看干嗎用?再針對其目的,進行修正,修正有一部分是理論計算,有一部分是經驗系數; u- R8 M1 W' y$ N0 b
$ S5 ^6 B' M/ {/ Y# L8 N+ R
3.2 齒面強度分析7 G; K3 D4 U9 S$ X5 n; z$ A
          — 齒面超寬以后,對于箱體形位公差,軸承精度,齒輪自身精度都提出了更高的要求,假如精度不夠的話,齒面的不均衡載荷就比較嚴重了,特別是某一側的受力會變得非常惡劣,甚至破壞,而破壞是延展性的,這就是根本,
6 e. h+ a! @( i8 N: H* X% G. X
! S& p; F5 O% ^" F3.3 GE修形 - 微根切技術+ s$ W3 [( \% u
          — What? 基本情況2 s4 B. ~6 t5 x( \* P' [
                   ☆ GE 的齒輪系統,起碼俺覺得是舉世無雙,把齒輪玩透了,所謂‘玩弄于股掌之間’,可以比西門子組織研制的齒輪壽命強幾倍,無論是數學修正,還是材料運用,爐火純青,普拉特也很類似,也很牛,彼此彼此吧,
! U! V& x6 c! n8 z& Y% d8 d                   ☆ 玩各種齒輪,對GE佩服的不行,GE的某些齒輪連西門子都無法攻關,壽命有很大的差距,這就是所謂的底蘊,也正是因為有這些底蘊,它才存在了100年。Ge的齒輪系統非常難玩,是一套獨立發展起來的設計與修正系統,要深刻理解,另外,其材料系統也不同,必須非常熟悉,有強人才能玩,但利潤非常大,GE的齒輪系統,國內用,例如大,壽命可以到國內7-8倍,
* Q4 `6 k) C/ R* h                   ☆ 大型礦車,行星輪系是浮動傳動的,就是太陽輪是不定軸的,傳動的時候,靠齒面自導衛,所謂的‘GE修正’,他不告訴你關鍵的修正數據,你拆開了仿制,壽命就幾個小時,而他可以用三年,最終,你的命脈被捏住了,* w' j: R; b6 B+ `) [* }" j9 m
                   ☆ GE設計齒輪,齒根部分,就是設計成‘微根切’,采用變位控制,就是怕磨齒面的時候把齒根給磨了3 l* I5 t+ K1 p' A
          — Why? 設計目的! ^+ E, Q6 ^0 C$ z0 [
                   ☆ 齒輪磨削能降低表面粗糙度,對齒面的接觸疲勞有好處。
& e4 ?% ~! [6 u3 a/ q                   ☆ 但由于齒輪根部受彎曲、剪切載荷,磨削可能成為表面裂紋來源,殘余應力分布也不利于提高齒根壽命。
" `* Q# F: F" Z* a                   ☆ 因此,采用了齒輪‘微根切’避免根部磨削。: u0 B$ q) z# B
          — How? 工藝手段
  t( v: O- T1 y( A+ w                   ☆ 重載荷,高循環次數,高壽命的齒輪,必須是合金鋼材料,齒面硬化,6級并且磨齒,磨齒過程中,會形成‘臺階’,這個臺階對彎曲疲勞壽命影響非常大,GE公司設計齒面修型時,特意設計一個‘根切’是砂輪磨齒面無臺階。業內稱‘GE修正’,所謂說微根切是一個簡單說法,其保護微根切,跟切以后再修正齒底圓弧曲線,是綜合考慮嚙合線,壽命的一個妥協結果,# g: _* ?0 T( K" {
          — 如何學習?/ o, c/ E+ h0 I' e( n4 C4 W% h
                   ☆ 齒形修正,要學習理論基礎,靠摸索是不行的,建議你先學習齒輪的理論部分,學好了,就知道噪音產生在哪里了,再學修正,就有的放矢了,噪音很復雜,有齒坯帶來的,有齒形問題,有軸承問題,這些都必須學習," a+ Z3 P8 \' {9 v+ h  N9 ]7 e
                   ☆ 輪邊減速機齒輪修正,沒有書專門介紹,沒見到過,輪邊修正有好幾種,GE與西門子的計算方式完全不同,材料也不同,- }) K. @1 {% S1 K* F) q4 n
( @+ ~1 r9 d, i4 V" U3 }
3.4 螺旋傘齒輪的設計:; y7 U+ \7 G: L$ t  Q
          — 螺旋傘齒輪,支撐應該是靠齒輪方向是為滾柱軸承,內圈無擋邊,外圈為卡簧定位,因為沒有軸向力。而遠齒輪端,也就是軸端,為八字對頂布置的圓錐輥子軸承,外圈定位為肩與壓蓋,這樣才可以確保定位可靠。內圈為距離套與螺母,螺母還要加可靠的鎖緊。壓蓋上有密封槽,應該是外硬內軟的兩個密封,
5 X5 s5 f' G$ ?; \6 L( k          — 為什么應該是這個樣子?首先,螺傘傳動精度比較高,定位距離必須非常準確,其次,還要考慮熱漲,與聯軸器的連接,假如你軸向竄動過大,會把液力耦合器的動輪打壞的,他這個結構是沒法解決熱漲的,冷機與熱機本身的間隙就不同,沒法處理,需要同時考慮受力和熱漲。  H2 g, i% X; i8 M
          — 象設計這個減速機,要考慮的問題非常多,有時有故障都不知道哪里的故障,我設計過高速的,大型的,實話說,玩減速機,阿拉都不敢說全懂,說拿來就會玩,都且捉摸呢,有時方案就搞好多天,一個大減速機,阿拉都是安排先做方案,再討論,設計院都不可能玩的過阿拉,; W; u& k: k) b  O
          — 螺旋傘齒輪,要非常準確控制徑向嚙合。布置問題是這樣的,軸漲的同時,箱體也漲,綜合考慮,首先要準確控制徑向尺寸,而圓柱輥子軸承的這個性能好,布置在這里可以減小圓錐輥子軸承的載荷,提高軸系整體壽命,
- _, D8 T- G  ?4 F" `          — 設計這個典型東西,應該是把齒輪先玩出來,頭腦里有齒輪的,相當于擺在桌子上了,根據齒輪的受力來布置支撐,布置好了進行計算,這樣就不會有問題,現在都是蒙著腦袋胡亂抄一個東西,自己都不理解為什么。
( C6 r5 x3 j8 j3 k# q, |5 l/ G          — 軸承的布置有不同的類型,這個說法非常多,各公司有不同的依據,比如弗蘭德與諾德可能不同,但都是可以說通的,現在有限元發達,可以做充分的模擬,一切都可以說明,
2 ~; [% ]  ?6 x0 {) r/ f          — 先把計算與齒形修正部分玩一下吧,玩到可以設計5級螺傘,前途就大大的了。以前有正常齒輪基礎,起碼要玩一個月,才可以熟練,沒有齒輪基礎的,先學齒輪,上來就玩螺傘,玩不了,會死人的,哈哈: y; I, X3 d7 x

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2#
發表于 2015-12-27 10:03:07 | 只看該作者
真的整理的很細啊!樓主努力幾年必有所成!
3#
發表于 2015-12-27 10:09:21 | 只看該作者
。。。。。。。。。。。。。。。。。做齒輪的路過
4#
發表于 2015-12-27 10:37:15 | 只看該作者
第一篇 在哪里啊
5#
發表于 2015-12-27 10:49:57 | 只看該作者
提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
6#
發表于 2015-12-27 10:50:57 | 只看該作者
學習
7#
發表于 2015-12-27 11:07:18 | 只看該作者
干貨!慎吃!
8#
發表于 2015-12-27 11:18:51 | 只看該作者
昨天半夜就看一,太過癮了,樓主做了一件大有功德的事情。我今年盡力找了8爺的帖子,感覺很開眼界,但是真想把8爺帖子都找出來。按大俠說法,8爺勸學10年,發了900萬字,年均90萬字,平均每天2500字,這個頻率太值得尊敬了
9#
發表于 2015-12-27 12:04:53 | 只看該作者
"計算模數,一定要有合理性,' r/ G3 ]- L  E( P5 w' J
□ 首先強度要夠,但模數大了以后,重合度就下來了,壽命就不好了                        1 s- Q- M% W* ]* W
□ 小模數,大重合度,依然可以解決力矩問題。"" n& o6 |, {) ^9 j
一個實例供參考

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點評

可以不下載  發表于 2015-12-27 14:40
10#
發表于 2015-12-27 12:06:49 | 只看該作者
好,收藏了
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