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圖中所示的料斗,有沒有啥好的作圖思路?

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發表于 2019-3-13 16:51:24 | 只看該作者 |正序瀏覽 |閱讀模式
本帖最后由 狀態失控 于 2019-3-13 16:53 編輯 * _4 h+ j! M: P( T- s6 W

% _: ?( z* S! Q- E- [我現在的方法是,; C' ]6 ^' N7 ~" H5 r1 y" i+ e
1.做出兩個紅線所示的“3D草圖”,0 Q$ O% W' b8 ]7 i
2.然后“放樣折彎”,
# d2 x) E" l$ }+ _( ^7 F6 N: Q6 v3.然后做基準面“鏡像”1 W9 q( Z" s, K) h! ]) b8 b( [

! S% ?( z. ]! [# s7 D5 z
感覺好麻煩,還請大神們多多指點。
% b3 |" y) u% r  ]4 J

6 D# r( a& T/ N2 S, F& Z用邊線法蘭,然后繪制三角形草圖可以做正四邊形的,
8 X6 P( M8 x/ d7 u* X但如果長寬不等,那么兩個相鄰的斜面角度不知道咋找了。。
2 T( B/ U( `: Y/ R! b4 g

4 \  H% J2 x) S& n% R7 j1 G& ]5 ]1 U
$ X$ h* V) G8 Q* b  G. j; O

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27#
發表于 2019-3-20 22:16:36 | 只看該作者
建模-倒角-抽殼
26#
發表于 2019-3-19 23:33:38 | 只看該作者
用立體幾何不等邊也可以計算出那幾個斜面的角度

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25#
發表于 2019-3-19 15:56:35 | 只看該作者
大神多,學習了
24#
發表于 2019-3-18 11:41:40 | 只看該作者
鈑金放樣是最快的吧,一個特征(2個草圖)就可以了1 o) B, Z. G6 G! C; t; m- s
其它都免不了2個以上的特征

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23#
發表于 2019-3-17 00:41:12 | 只看該作者
這料斗用1塊料還是4塊料來折彎,這才是關鍵。

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22#
發表于 2019-3-16 14:18:41 | 只看該作者
我是實體,然后三角形切割,抽殼

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21#
發表于 2019-3-16 10:43:42 | 只看該作者
學習了
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20#
發表于 2019-3-15 10:37:50 | 只看該作者
講真,鈑金有對應的功能

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19#
發表于 2019-3-15 10:08:46 | 只看該作者
好貼,學習
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18#
發表于 2019-3-14 21:41:00 | 只看該作者
抽殼估計最快了,不過要添加斷開的接口,不然展開不了。如果嫌展開之后,太多料浪費,可以幾件拼焊

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