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本帖最后由 蒼狼大地 于 2015-12-27 09:47 編輯 ' @. T8 i: P+ ~* S1 v
' e+ Y* Z/ F+ s# a' }) x《998談齒輪之基本概念篇》很受歡迎啊,再接再厲,998談齒輪之設計計算篇,滿滿的都是干貨。。。
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一、名詞術語
( ?$ c! L3 o' \7 ]1.1 模數: l/ H5 \0 D; F, x) A }7 e+ g
— 對標準直齒輪來說,全齒高大約等于 2.25倍的模數。% k- l& k. c; [- h. z; w
— 變位量=變位系數×模數,
( ^4 s( V. B/ s; d# w ☆ 模數大的,變位量相對大,因為可以取用的線區間相對大
, ?) w5 O6 o7 |2 Y# E+ ]+ B ☆ 模數小的,齒高自身就比較小,可取線區間小,不可能有大的變位量,
& z1 I k) Y1 c8 K' A5 k5 ? ※ 什么叫做線區間?: x* _; v3 b. c4 G3 A3 Q- t/ _
☆ 數學上可以計算出極限變位量,與模數有關,超出極限變位量,無法嚙合
' X1 x5 ?& m9 B; h% {- ~ — 既然變位系數與模數沒有內在聯系,為什么不是直接給出變位量而是用變位系數折算一次?
1 o1 s+ N: }& j, \8 U, d ☆ 現在用的模數制齒輪,計算是以模數為基礎的,許多計算與迭代都是以模數為基礎展開的,自然變位也一樣。
6 K% F$ Y3 ^* h0 N6 P7 k$ p9 Z0 M ☆ 但在加工的時候,確實用的是具體數值的變位量,不需要在加工中再進行變換。
( V" \( u! w; a" s8 G% Q — 齒輪模數是怎么計算出來的?
4 `6 H7 H8 L3 @6 d3 N) u ☆ 模數是按強度計算得到的,或者說取決于強度。
$ A9 }2 g2 B1 {; l4 j f! Q5 e- Z ☆ 齒輪傳動系統,不是簡單一對一的單點傳動,也不是計算單點傳動發現模數不行就只能加大模數。齒輪,多點傳動的系統很多的,齒輪書籍中有介紹。學習多傳動系統,對設計齒輪有幫助。% v9 O* A L/ ?. x1 I+ K
☆ 計算模數,一定要有合理性,- n; s% _! ~7 L% Z' e2 @
□ 首先強度要夠,但模數大了以后,重合度就下來了,壽命就不好了# Q$ r( l$ T% d; l- l! S5 r
□ 小模數,大重合度,依然可以解決力矩問題。5 t# P" F. o, W& P, \+ r
□ 也可采用多點傳動系統解決力矩問題。
5 J) U; J2 }/ H/ m' y* s, z5 g — Q:國內的齒輪模數雖然是第一標準最大是50。某國外企業手冊顯示可以做到最大56。國外的加工水平和標準能做到多大?8 X6 F) J/ y: ?6 g7 y( ]
☆ 對與齒輪模數,沒有準確限制,尤其是不全齒輪或半齒輪。
2 `7 I) E' h7 Q/ K0 w% c6 [ ` ☆ 是否采用大模數齒輪,主要考慮有無必要性。* w4 d& T, J z' R5 _; _# l
□ 經濟性考慮:模數太大,直接采用其它傳動方式,如多點傳動、液壓傳動。如翻轉鋼包的機構,有齒輪傳動、銷齒傳動、液壓齒條、擺缸、油缸接力等多種方式。
% g1 @" Y4 g7 ~4 E( a □ 技術考慮:模數過大,齒輪設計加工問題、軸安裝問題(需要采用雙向切向鍵)。( `. S- m& d. f* O0 D( L+ ~7 t
※ 什么是雙向切向鍵?具體的結構形式是如何?/ I2 r3 X2 E% p. h$ x& Y R
□ 設計合理性:當大模數齒輪(如80,100),技術和精度都沒有問題,是否經濟劃算?誰使用?為什么要用?7 G1 d& i* I! \; x: ?+ s ]
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1.2 變位系數3 j+ r* J' ~7 I
— 變位系數,不是改變了模數,是改變了嚙合位置,即漸開線的嚙合點,
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1.3 漸開線齒廓0 U8 z) r( D% Y) H" k3 y
— 齒輪漸開線齒廓精確求解及其參數化建模,對數學要求高,設計大量坐標系變換,必須念通數學。* Q+ W! }& k# D3 v$ D
— 齒廓和齒根過渡曲線的坐標轉換,涉及大量幾何關系和數學。玩通之后,齒輪通了80%。玩精通后,是高薪工作,現在懂的人很少。
* G4 W) Q" ]9 [9 L9 Y$ l — 研究齒形,多從受力和傳動嚙合方式考慮,然后設計刀具和機床通過特定的加工工藝實現齒形的制造。故而齒輪有兩個方向: u- {- ]: {6 N& R$ m" N) v
☆ 純數學力學的齒形設計5 S+ [+ x1 ]& U! o8 B9 p/ o; s
☆ 工藝裝備的設計(刀具和機床或者模具)。' B6 e h h: y! V! e) P
※ 齒輪為什么有好多種線型? 有漸開線的,有圓弧的,有擺線的?所謂嚙合,要考慮許多對象,不僅有運動的,還有動力的,
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$ q7 T2 b6 `& w2 g/ `. E O/ S9 o1.4 傳動比; }4 x- b: p! O+ q: M2 m6 x% d, ]# C
— 為什么設計手冊上講齒輪傳動比要小于6-8?* ~: u) m5 ]4 H! ]4 Q0 X( `: Y2 l
☆ 限制一級的速比,主要是考慮大齒輪的尺寸,齒輪箱的體積,總重量,有一個劃算的問題,設計設備是考慮成本的,速比大到一個數值,可以采用多極,這樣設計重量比較合理
! A# b6 O, i; q I8 W* n, Y ☆ 而對于開式齒輪,往往是采用一級大齒輪,這個與你說法正好相反,! E0 d' t4 h# A7 ]) y5 {
☆ 傳動比受小齒輪大小限制,非變位20゜壓力角齒輪最小齒數為17,否則根切。如果傳動比是8,大齒輪要136齒。制造成本,安裝精度,齒輪本身質量,轉動慣量,軸承負載都有問題。9 d! W7 r. F* ?& {7 c1 S4 w4 L
— 大傳動比下采用蝸輪蝸桿傳動和齒輪傳動的比較:$ l ^ X( w$ I- L5 d
☆ 傳動比:渦輪蝸桿比齒輪高,如果單頭,蝸桿旋轉一周,渦輪才旋轉一齒。0 K1 m/ s4 [9 M/ f
☆ 效率:齒輪比蝸輪蝸桿高。
# g% r, E, f: h! C ☆ 使用渦輪主要考慮到自鎖性,輸入輸出軸異面而且空間受限制。否則使用多級齒輪組比較合適。
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7 M4 d) I$ O! q3 C, d$ H二、齒輪設計流程
, l3 a K, h5 u( F Z4 ?7 }0 D2.1 設計齒輪的流程# j+ ?7 o: k$ v- T6 w. C
— 確定嚙合曲線(手工畫圖):
& c' H; q% f) ]" b/ }& p. s ☆ 從黃格子紙上撕下一頁,畫一個圓,標注一個公式,那是基圓,從上面拉出的就是漸開線,標一個解析式,對 面再拉一個線,再標解析式,那就是兩個齒面的嚙合,6 R7 z0 A, [3 l" E! c9 k% F% C
☆ 根據精度就知道要多少點作圖畫的曲線的精度是合理的,點數太少曲率精度不夠,點數過密會把計算機算死的。( ~' N2 x. L0 \: C. @3 x
☆ 需要很扎實的基礎知識。
: z& `9 \- ]- ]: ~6 {" y8 Z ☆ 齒面輪廓,不是那種畫幾個圓圈的方式,你沒有齒面輪廓怎么計算應力有多大?沒有這個輪廓,用有限元分析什么?
4 r6 j9 T* ^) b, K* l; F* N7 j — 建立嚙合模型
; d( \: ?: L, h# Y, S) Z ☆ 有了三維圖后建立齒輪嚙合模型' Z# t% l5 o6 h; g) m
☆ 有了模型就知道各方向的受力,就可以建立支撐加以約束,有了這個約束就可以畫箱體,就知道箱子的厚度。
]; R) @; D8 y: H8 B, ~7 k ☆ 用解析式的聯立算接觸應力,求強度計算,再反推中心距、齒寬等等東西
) A* r9 e2 N% z ☆ 我用有限元做齒輪計算,是有了具體的對象,初步計算都好了,確定可以用了,計算那個嚙合區域的最大應力用的,是個計算的輔助手段,
0 A! b/ ?* k: p @9 ?* K ☆ 再琢磨齒根曲線,有多種,與加工方式還有關,再琢磨齒面輪廓修正,琢磨一下,5 T1 p0 J0 W* _" S7 `9 \
— 齒輪軸設計& \, F0 e# t x
☆ 齒輪軸受力時產生撓度( p$ T' |7 ^/ I$ p' Y" t% P
☆ 撓度很關鍵:會改變嚙合點的位置,惡化嚙合,產生噪音,縮短壽命,帶來一系列你不希望見到的結局。
% e: N5 ^& c6 |8 m2 T' z( e0 u+ \# g ☆ 解決措施:5 ~7 O; u: X) U* j! y9 F; K
□ 考慮齒輪軸的設計
- D3 l" d0 Q# D$ i( m i □ 選擇合適的軸承,用軸承的支撐剛性減小齒輪軸的撓曲變形,什么軸承好?需要計算。
7 _+ O3 E3 U/ c4 T' T' l+ K& U; \ — 熱變形計算% N, u7 r- b' s; {5 R
☆ 多大的負荷,溫度可以升高到多少度?
" O) F' W) Y7 Y9 A1 z ☆ 溫度會穩定在多少度,這個軸會熱漲多少?7 A( m B) a# o( ~; d
☆ 熱漲對嚙合有什么影響?
; Z/ s: p J' S7 G — 箱體計算
3 \/ m, S7 ~0 n1 V& X. O ☆ 畫箱體,對角扭轉就大概知道箱子的厚度。
; o0 t' K; y- M+ A ☆ 考慮各種其它的空間變形,因為箱體剛度不夠的話,再好的齒輪設計都白搭,根本就沒有壽命可言* p8 C H+ u: i5 F6 H
☆ 鬼子的箱體都非常厚實,為什么?你計算了就知道,任何的偷工減料最后一定是害自己的,( i* l5 c0 y, f- Y9 b9 {% z$ n
— 總結:, @9 \& T1 \9 Q% s# ]
☆ 鬼子也用有限元進行箱體設計,但不是為了分析而分析,而是在有基礎設計的基礎上進行精細設計,懂設計和有限元的根本。
8 D7 f$ Z' ^6 b2 f# _6 K ☆ 鬼子的齒輪箱好,有材料因素,有熱處理因素,最重要的是人家設計的就好,設計水平比你也高,有限元用的水平就比你高一大截,水平高是總體水平高,
7 a3 m$ [: o' p) a ☆ 鬼子設計東西,一般有針對性,還是我們說的基礎東西比我們扎實。設計一個東西要體會其內在的真諦,沒有體會這個,就玩不好,玩的基本是表皮東西6 x5 F K9 k& d) {
— 優化設計:優化是一個寬泛的概念,要針對你玩什么,舉個例子, 玩齒輪可以優化,比如講究效率,如何優化齒面函數,而組裝齒輪系統,也可以談優化,是講究裝配效率的,玩的是節拍,就與玩齒面完全兩個概念,7 {+ e1 L$ ^# R/ X# x2 l; x
& S3 S+ n) `& f' ?2.2 傳動系統設計流程:7 g: X8 B4 B" g4 g5 J
☆ 閉式箱的設計是以齒面損壞為基礎的,而齒面的損壞與循環次數有關聯,當循環次數非常少的時候,就談不上損壞。(開式齒輪不必計算接觸強度,直接計算彎曲就可以)
& e. T7 b8 P! c Y) @ ☆ 電機的選擇是以力矩為基礎的,力矩夠了,就能轉,燒不燒是以發熱為依據的,而不是理論計算," W9 Y/ n( h! |
☆ 我們的體系是在原蘇聯的體系上‘升一級,靠一級’過來的,而蘇聯的體系是在原德國與阿根廷的基礎上演變過來的。而米、英是另外一個體系,是講究人的設計基本功與設備的實際功效為基礎的上面玩設計,. ^- e1 _* W [0 Y
☆ 米國怎么玩一個機械傳動設計,因為基本功好,一切是從基礎開始的,做一個傳動鏈,把尺寸都擺出來,哪里是哪個設備,電機一小時啟動多少次?運 轉力矩是多大?這些都是精確數字,再電話給電機廠,要這么個電機,電機廠的數據是實驗出來的,給你用,保證不燒,這樣就比你蒙頭選的要小幾分之一。電機小 了,減速機也小了,而當運轉次數少時候,按彎曲計算齒輪,齒輪箱也相應小了,當箱體強度不夠的時候,只加強箱體,而齒輪箱整體小了,其傳動系統就是比你小 不少,也一樣用多年。鬼子有時的東西又做的比我們大而且結實,為什么,就是考慮極端工況,比如化工,比如石油,比如工程機械,而鬼子設計橋梁這些東西比我們結實幾十倍。
9 b5 k& r0 m+ B ☆ 我們差在哪里了? 國人的教育一直比鬼子差,基本功也比鬼子差的多,對機械理解深度也比較淺,以前是因為閉關鎖國沒有辦法,我許多前輩基礎都非常好,但都是學的蘇聯的理論,這個沒有辦法了,而新一代主要是不念書,沒有基礎概念,
$ h- u, {7 `2 `* R5 X! T% `$ }- W! F ☆ 現在的產品問題在哪里? 本該做的輕巧的東西,因為基礎理論的薄弱,不會,而做的很笨重,而那些投機取巧的家伙,把山寨的東西做的很輕,但沒有使用 價值,而本該做的非常結實的東西,比如破冰船,受設計水平與材料的限制,也不會做結實了,這樣,我國的產品處于兩頭不靠的境地,
8 z( L! k! M' Y. Z6 M. K ☆ 怎么玩好了?不是看哪本手冊的問題,是對于機械有深刻的理解,理解其實質東西,對設計,材料的實質非常了解,阿拉設計冷床,20年前出口的東西,可以做的 非常輕,也一樣在東南亞用20年,而國內要求高產量、高節奏的大型東西也可以做的很結實,也用多年,實質,就是你懂了機械,懂了那個東西到底哪里弱?哪里 是要減輕重量的,哪里要加強,這些也基本是經驗,手冊是不會有的,
# S1 i" T. C3 |8 v2 |4 S ☆ 你怎么玩好了?還是阿拉說的,基礎,無論對什么,懂其基礎,就全懂,阿拉發現,玩齒輪的,沒有幾個懂漸開線方程,阿拉特奇怪,
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2.3 如何做齒輪或減速箱設計的?: d4 _7 K; e2 `6 {1 J5 _3 l+ g( F) L
☆ 90年代之前,都是手工計算,計算機計算是近15年之內的事情了,不僅計算齒輪,還計算箱體,計算書寫一大本,比如大型飛剪那個齒輪箱,齒輪箱計算有差不 多100頁,那時米國公司也是手工計算,全套設計好了,給有限元室去分析,
8 a- ]* x& _0 n+ \& U$ L% v' ^/ L% m ☆ 計算機發展以后,有幾年還不錯,現在是有計算機對許多人也沒有啥價值,因為如何輸入數據,就是一個大問題,許多家伙的電腦里面各種軟件是齊全的,但對齒輪箱設計也一樣一無所知,不知道如何下手
! r! R0 q& z* k5 `+ ^ ☆ 手算熟練的,根本就不必你自己操作計算機,我現在計算大機架的危險點,計算齒輪箱的變形,許多都不自己實際操作了,因為已經先知道哪里危險了,人家計算的結果正確與否是可以準確判斷的,而計算操作者是不懂的
! C+ Z% f* `. l) v! h1 ] — 對與減速機,需要學會完全三維模擬,熱變形計算分析,每個部位的變形量要能夠計算出來,包括熱狀態 下的齒面嚙合,熱變形下嚙合點的偏移,還要軸承壓扁對于嚙合的影響,所有這些,阿拉都可以計算出來,可以給大型的機構專門玩這個,并且說的明白。玩齒輪箱,一定要玩到最基礎層面,否則,半吊子,什么都不是,既不能玩大的,也不能玩小的,因為不懂,
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2.4 大齒輪流程: G; x; D' k1 r) r0 L
— 設計要求:一種大型的回轉支撐的圈體,滾動滑道用于安轉滾動體,齒圈用于驅動,這個東西,要自己選擇鋼坯,多鐓多拔,沖孔,擴孔,制造環件毛坯,退火,上大型滾環機
' p# O0 c3 H+ l$ m* o( z5 d — 滾出符合要求的毛坯以后,初步熱處理,沒有這么大的爐子,還要自己砌筑爐子,加測量點,控制溫度,基礎熱處理好了,就是加工,做內滑道,加工外齒,大齒圈你說用什么加工?許多家伙不懂這個,
% u4 _; ^6 J5 c; `, c5 { — 關于計算,因為這個東西總體循環次數少,計算兩個東西,一個是強度,一個是早期疲勞,早期疲勞沒問題,結構不會損壞,就可以了,不需要高次循環,因為整體壽命區間,總循環次數不多,
% R8 f- [7 \2 _2 | — 很大的這類東西,說不上有多高技術,就是環節控制完善,從鋼坯開始,嚴格控制,流程熟悉,哪里都不忽視,比如齒圈部分,滑道部分的探傷,這些很重要,有人忽視這些,加工完了,發現缺陷,報廢了。
. z x: e. O6 A$ i — 熱處理必須嚴格。材料成分,金相,探傷,熱處理,一個都不能忽視,否則是找死。2 n( P2 s+ M$ f, k9 Q
— 國人特別愛忽視熱處理,這是致命的事情,洋人對熱處理非常嚴格,溫度差一點都不運行,我就是堅持這些,一個是材料必須合格,嚴格熱處理,嚴格探傷,準確計算使用壽命,有這些,誰都不是你對手,因為他們瞎湊合
7 A% r3 ]6 ?- O; Z0 d1 ] — Zerowing:
& l: R+ {9 p7 g/ S ☆ 從使用齒圈判斷,有兩種可能性,一種是直徑過大,通過分體以方便加工。第二種就是材料不同,用這種辦法降低生產成本。
9 [& Z) B; o; U8 z' h& ?, k ☆ 從外齒內滑道結構分析,這個齒圈應該是屬于飛輪性質。/ q9 S0 Q+ O# D3 ~2 Q
☆ 確認基本信息。承載條件(扭矩、轉速、是否存在沖擊等)、配合齒類型及齒形參數、減速比、潤滑條件。
* e! i0 g4 O! l8 ~! I* } ☆ 基本齒輪計算和變位計算(包括選材)3 m/ r4 k b, ]# N9 e
☆ 根據具體齒圈尺寸,計算在工作轉速下的抗扭強度問題,確定內圈尺寸。/ w& [3 i; Q* V0 n1 \0 O- ~& ?& ^
☆ 內滑道設計(這個真心沒玩過,推推看)。根據承載計算平均接觸力,根據平均接觸力計算滾珠的擠壓強度,選擇適當的材料計算需求直徑下限。根據轉速和螺 旋傳動規律,計算滑道螺距。螺旋方向應根據斜齒受力方向和轉動方向確定,盡量減少滑道部分在軸向上的承載。根據螺距確認滾珠直徑上限。確定需求硬度。設計 滑道供油回路。
8 ~0 s" |3 e0 F2 K ☆ 確定配合公差,計算靜平衡、動平衡,通過配重,調節平衡。, P; S7 o) G% Q* h
☆ 壽命計算。壽命=設計循環/循環速度。這個跟軸承計算類似。) Q. y3 a. _" x Y2 a- j* I6 r
□ 計算輪齒疲勞,確定輪齒壽命。4 G H, }, ]4 H! E3 q7 l# f
□ 計算滑道在存在滾珠滑動條件下的接觸疲勞,確定滑道壽命。% m" _1 C9 m5 K8 |) P
□ 取二者小值,并適當降低大值,以期待同等壽命。/ m' @+ w- J/ k- s* P- U
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三、設計細節:2 g+ T& F3 l( w) J7 t5 A
3.1 齒根強度分析* s+ { l: Z! X5 c+ G3 S
— 花鍵與齒輪的這個問題都存在,母槽根部的倒圓角和端面連接的部分應力集中很高。齒輪可以通過強化齒根來解決,米國有設計是在齒輪根部作一個大的內角,切掉一些捏合,損失重合度來解決的,這個就是看你怎么取舍?計算壽命夠了,基本沒有問題, Y9 u5 n% m$ J- p7 J
— 有些齒輪在加工的時候,不會把齒形做成標準的漸開線,而是經過計算,使得齒輪在嚙合的過程中,齒形成為漸開線。
; {& ?' l& n" K0 _5 h4 u- F" d7 e — 在齒輪裝配的時候,會將中心距做的稍微小一點,讓兩個齒輪在運轉初期,就將各自表面磨去一部分,然后再進入工況。
! `5 A: j9 S4 N3 i9 O4 a: S& J, n& w — 高速齒輪,高精度齒輪,都是經過‘齒形修正’的,而這些修正,有各自的目的,有些是為了提高承載力,有些是為了降低噪音,主要看干嗎用?再針對其目的,進行修正,修正有一部分是理論計算,有一部分是經驗系數! u, a" c8 ]2 L! i$ f4 x
; Q2 |; @; q; m
3.2 齒面強度分析
7 h g+ M! B7 r8 ^2 R5 h* @! w — 齒面超寬以后,對于箱體形位公差,軸承精度,齒輪自身精度都提出了更高的要求,假如精度不夠的話,齒面的不均衡載荷就比較嚴重了,特別是某一側的受力會變得非常惡劣,甚至破壞,而破壞是延展性的,這就是根本,) Q6 W. `; O4 Z3 M
6 z* n+ s9 o4 t4 ]6 d5 g3 R3.3 GE修形 - 微根切技術' Y2 w( ]2 n3 x+ | h& a8 P' R/ g
— What? 基本情況
% I/ N: V4 ^, Y# O0 E ☆ GE 的齒輪系統,起碼俺覺得是舉世無雙,把齒輪玩透了,所謂‘玩弄于股掌之間’,可以比西門子組織研制的齒輪壽命強幾倍,無論是數學修正,還是材料運用,爐火純青,普拉特也很類似,也很牛,彼此彼此吧,
& c2 e) j4 F. o5 X' u ☆ 玩各種齒輪,對GE佩服的不行,GE的某些齒輪連西門子都無法攻關,壽命有很大的差距,這就是所謂的底蘊,也正是因為有這些底蘊,它才存在了100年。Ge的齒輪系統非常難玩,是一套獨立發展起來的設計與修正系統,要深刻理解,另外,其材料系統也不同,必須非常熟悉,有強人才能玩,但利潤非常大,GE的齒輪系統,國內用,例如大,壽命可以到國內7-8倍,; G% Q2 l- V) |6 [/ S. u) I
☆ 大型礦車,行星輪系是浮動傳動的,就是太陽輪是不定軸的,傳動的時候,靠齒面自導衛,所謂的‘GE修正’,他不告訴你關鍵的修正數據,你拆開了仿制,壽命就幾個小時,而他可以用三年,最終,你的命脈被捏住了,# G6 u: l; F: q6 Z4 B
☆ GE設計齒輪,齒根部分,就是設計成‘微根切’,采用變位控制,就是怕磨齒面的時候把齒根給磨了: y+ k! ], e; d. O% M6 e
— Why? 設計目的
2 P8 r$ q2 Q5 u' E ☆ 齒輪磨削能降低表面粗糙度,對齒面的接觸疲勞有好處。
K! Z a5 K! m$ L2 v( u! S ☆ 但由于齒輪根部受彎曲、剪切載荷,磨削可能成為表面裂紋來源,殘余應力分布也不利于提高齒根壽命。0 v! C! m" O* m( U% m: n8 [
☆ 因此,采用了齒輪‘微根切’避免根部磨削。
6 I: e7 |! r2 n! { \: {! ] — How? 工藝手段
; y. r, A, Q* o+ p ☆ 重載荷,高循環次數,高壽命的齒輪,必須是合金鋼材料,齒面硬化,6級并且磨齒,磨齒過程中,會形成‘臺階’,這個臺階對彎曲疲勞壽命影響非常大,GE公司設計齒面修型時,特意設計一個‘根切’是砂輪磨齒面無臺階。業內稱‘GE修正’,所謂說微根切是一個簡單說法,其保護微根切,跟切以后再修正齒底圓弧曲線,是綜合考慮嚙合線,壽命的一個妥協結果,
$ {$ x: V- f! x1 Z1 t7 q: _4 w — 如何學習?
; p3 q( g6 |, S h+ U ☆ 齒形修正,要學習理論基礎,靠摸索是不行的,建議你先學習齒輪的理論部分,學好了,就知道噪音產生在哪里了,再學修正,就有的放矢了,噪音很復雜,有齒坯帶來的,有齒形問題,有軸承問題,這些都必須學習,
9 I8 P: x3 [; v4 u8 g ☆ 輪邊減速機齒輪修正,沒有書專門介紹,沒見到過,輪邊修正有好幾種,GE與西門子的計算方式完全不同,材料也不同,
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3.4 螺旋傘齒輪的設計:
6 _' u' E, o$ S* ~ — 螺旋傘齒輪,支撐應該是靠齒輪方向是為滾柱軸承,內圈無擋邊,外圈為卡簧定位,因為沒有軸向力。而遠齒輪端,也就是軸端,為八字對頂布置的圓錐輥子軸承,外圈定位為肩與壓蓋,這樣才可以確保定位可靠。內圈為距離套與螺母,螺母還要加可靠的鎖緊。壓蓋上有密封槽,應該是外硬內軟的兩個密封,2 a& q- l/ Y1 e- R( T. W
— 為什么應該是這個樣子?首先,螺傘傳動精度比較高,定位距離必須非常準確,其次,還要考慮熱漲,與聯軸器的連接,假如你軸向竄動過大,會把液力耦合器的動輪打壞的,他這個結構是沒法解決熱漲的,冷機與熱機本身的間隙就不同,沒法處理,需要同時考慮受力和熱漲。0 q9 n; A- Q' L& q; N; t% F
— 象設計這個減速機,要考慮的問題非常多,有時有故障都不知道哪里的故障,我設計過高速的,大型的,實話說,玩減速機,阿拉都不敢說全懂,說拿來就會玩,都且捉摸呢,有時方案就搞好多天,一個大減速機,阿拉都是安排先做方案,再討論,設計院都不可能玩的過阿拉,' Z& q! X7 J: ?: x4 v7 E" Z
— 螺旋傘齒輪,要非常準確控制徑向嚙合。布置問題是這樣的,軸漲的同時,箱體也漲,綜合考慮,首先要準確控制徑向尺寸,而圓柱輥子軸承的這個性能好,布置在這里可以減小圓錐輥子軸承的載荷,提高軸系整體壽命,5 ^3 U6 q6 J. [* ^( F& C' c
— 設計這個典型東西,應該是把齒輪先玩出來,頭腦里有齒輪的,相當于擺在桌子上了,根據齒輪的受力來布置支撐,布置好了進行計算,這樣就不會有問題,現在都是蒙著腦袋胡亂抄一個東西,自己都不理解為什么。
9 d b4 x: l7 o# g/ R — 軸承的布置有不同的類型,這個說法非常多,各公司有不同的依據,比如弗蘭德與諾德可能不同,但都是可以說通的,現在有限元發達,可以做充分的模擬,一切都可以說明,9 e( |* \; e4 r* S+ |) ^2 @
— 先把計算與齒形修正部分玩一下吧,玩到可以設計5級螺傘,前途就大大的了。以前有正常齒輪基礎,起碼要玩一個月,才可以熟練,沒有齒輪基礎的,先學齒輪,上來就玩螺傘,玩不了,會死人的,哈哈
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