久久久国产一区二区_国产精品av电影_日韩精品中文字幕一区二区三区_精品一区二区三区免费毛片爱

 找回密碼
 注冊會員

QQ登錄

只需一步,快速開始

搜索

凸輪輪廓放大的問題

查看數: 1452 | 評論數: 10 | 收藏 0
關燈 | 提示:支持鍵盤翻頁<-左 右->
    組圖打開中,請稍候......
發布時間: 2024-8-23 11:53

正文摘要:

突然想起多年前的一個事例,工廠想要磨光一個異形零件周圈,都是直身面。想用仿形加工方式磨削,但這個零件非常小,直接一比一仿的話曲率半徑太小。問我有沒有辦法,我就想著怎么把仿形放大,直接比例縮放肯定不對, ...

回復

機械-高工 發表于 2024-8-23 17:35:26
我之前畫凸輪偷懶,等比例放大,實際上相對位置都跑了!

點評

比例放大肯定不對,我是將輪廓向外偏移,跟比例放大不是一回事。  發表于 2024-8-26 09:08
cangzhoumj 發表于 2024-8-23 17:28:20
每圖不好說
trongtrongtrong 發表于 2024-8-23 15:43:39
https://www.sohu.com/a/790419737_121124373
百度虎威 發表于 2024-8-23 14:45:56
必須要用砂輪直徑倒推仿形端接觸的動輪直徑,
百度虎威 發表于 2024-8-23 14:43:07
與運動關聯的構件要同比例放大即可
wryp 發表于 2024-8-23 13:32:25
offset是可以的,我在實踐中也用過。注意基圓變化了。消除影響就好

點評

我仔細想理論上應該沒錯的,可能是他們加工安裝有問題吧  發表于 2024-8-23 13:56
學渣渣 發表于 2024-8-23 12:32:01
來圖看看
學渣渣 發表于 2024-8-23 12:30:28
來圖看看

點評

你就想像平面隨便畫一個形狀,加上厚度成了實體。  發表于 2024-8-23 13:59

Archiver|手機版|小黑屋|機械社區 ( 京ICP備10217105號-1,京ICP證050210號,浙公網安備33038202004372號 )

GMT+8, 2025-7-23 11:05 , Processed in 0.075777 second(s), 25 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回復 返回頂部 返回列表