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發布時間: 2020-11-3 15:29
正文摘要:我現在要畫一個鍵盤按鍵的印刷承載治具,因為印刷要受力,就是鍵盤按鍵放在治具上面不能晃動,不能掉,然后排列必須根據他的3D圖(裝配圖)來,位置需要一一對應。 現在我直接在他給的3D裝配圖里面畫,一個按鍵一個按 ... |
本帖最后由 久名成 于 2020-11-16 11:13 編輯 久名成 發表于 2020-11-9 11:50 壓凹不是可以設置間隙嗎,最下面一行 |
用多實體 你可以不合并實體 然后再用布爾運算 干掉不要的部分 |
就看你送蒼老師高達1G的種子,我決定,這個忙我不幫了。 有閑心收集1G的種子,不如多用點心在凸臺上面。 |
我覺得用曲面建模的思維比較好。 獲取所有鍵盤的外表面。 然后畫一個底板,然后曲面切除,用鍵帽的曲面。一鍵搞定。 |
使用壓凹命令 |
畫個輔助面的實體,實際的時候隱藏掉就行了 |
Fideos 發表于 2020-11-4 11:21 @gaojia3000 型腔簡單來說就是你在裝配體中新建1個零件(例如一個長方體),讓這個零件與你的鍵盤相干涉,用鍵盤在你新建的零件上做減法。零件剩下的部分保存下來,再去做你的治具設計,這是我的思路,不知道可行不。 操作上來說就是把這個長方體插入到裝配體中,然后把他放到和鍵盤干涉的位置,然后點 插入→特征→型腔,操作完了零件之后單獨保存就行。 |
這樣細節的數模建議用裝配體來做,每個零件的特征細分到子文件里面,這樣就會減小電腦的卡頓! |
抽取輪廓線 縮放 一下 拉伸搞定了 分分分鐘的事兒 |
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