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標題: 足球建模交流 [打印本頁]

作者: 凌湘游    時間: 2019-1-26 16:11
標題: 足球建模交流
創建2個幾基本體之后,用2個鏡像和2個陣列就完成足球的建模,拋開2個基本體的創建過程,這種鏡像和陣列的方式應該比較少步驟的。歡迎大家一起探討。
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作者: shentu    時間: 2019-1-27 10:25
本帖最后由 shentu 于 2019-1-27 10:28 編輯 8 B" C. N9 m, f0 {& |
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[attach]473901[/attach][attach]473902[/attach][attach]473901[/attach]貌似學3維的人都會來建一個足球。不同的軟件,可能建模思路大相徑庭。分享一個我找到的用SW做的足球,思路之深奧,至今尚不能理解。
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作者: shentu    時間: 2019-1-27 10:30
shentu 發表于 2019-1-27 10:25# q7 i6 _) M. {6 v) |5 M- W( Z" \' [
貌似學3維的人都會來建一個足球。不同的軟件,可能建模思路大相徑庭。分享一個我找到的用SW做的足球,思路 ...

* ?) f+ b+ {* C' r& Z/ F, a# W來一波動圖。[attach]473906[/attach]
作者: 凌湘游    時間: 2019-1-27 15:30
好方法,學習了!用Inventor也能按照這個方法建模!
作者: 遠祥    時間: 2019-1-27 21:34
第一個面造型出來至關重要,否則其他的都是空談。
作者: 瑞香    時間: 2019-1-28 15:13
shentu 發表于 2019-1-27 10:25
( K: O- J# b! [: f; K& g( F* `, }! ]貌似學3維的人都會來建一個足球。不同的軟件,可能建模思路大相徑庭。分享一個我找到的用SW做的足球,思路 ...
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