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標題: 翩翩起舞-零件動畫 [打印本頁]

作者: ryouss    時間: 2018-12-21 14:04
標題: 翩翩起舞-零件動畫
參考
' ^: F6 a$ Y- [! s! T, B+ e0 K( C  G) `9 C7 u" H

( b. J0 I& g% L# V0 R1 D[attach]471714[/attach]
+ \+ W, i6 b6 V! l4 M/ `
- M6 U: S: h8 x4 v$ F4 ^[attach]471713[/attach]
5 H6 `- @" ~- ~. _0 g
作者: 莫非空    時間: 2018-12-21 14:07
你這畫的不對,昆蟲應該六只腳,你這只有四只,生物學不過關,回爐重造
作者: 魍者歸來    時間: 2018-12-21 14:51
這波操作給你82分,剩下的折算成666……
作者: lose2836    時間: 2018-12-21 19:20
不錯,幫頂
作者: hippofox    時間: 2018-12-22 10:20
雖然翅膀扇動不是很流暢,但還是服你。
作者: 喂我袋鹽    時間: 2018-12-22 11:16
lz給看看樹
作者: ryouss    時間: 2018-12-22 14:27
喂我袋鹽 發表于 2018-12-22 11:16
7 X3 K- F) y8 \) W7 e! m5 Xlz給看看樹

! @( P1 G2 |9 W0 V是借用blucewels大大的圖粗略地作成動畫.$ `( p$ l' U3 q4 _& ?

( F( a) u' m& h4 W2 s
! O" c, d8 g+ ^* v- l: v3 h
+ l5 M8 T0 ^, R' O5 i* J& P) x. k[attach]471777[/attach]$ i3 u! ~4 j6 N* d9 x0 L1 K

) D- d, i# @6 O$ I+ u) D& I3 r* P6 [) P# n- c

作者: qq642446015    時間: 2018-12-22 15:06
66666666666666666
作者: 遠祥    時間: 2018-12-23 21:35
SW造這個還是比較吃力的。
作者: ryouss    時間: 2019-1-7 10:34
本帖最后由 ryouss 于 2019-1-7 11:35 編輯
0 X+ w5 c, |6 W% G7 A7 }# h% C" z: {  t/ [9 M8 b  t2 s
補加葉片
$ t! c6 s6 q0 Z+ ]# j: W
% C' ^2 Q9 o, N* M2 E: [[attach]472649[/attach]9 j5 }! S6 _* _9 c

, I( n1 Y0 f  i" V9 U5 e  G7 z! U[attach]472654[/attach]
0 ]& B) u6 i- i( a3 B: Y" C5 ~( K: D% B- X6 p
& }5 |& E; ^  b2 `# r' D8 K5 }+ O

作者: ryouss    時間: 2019-1-10 17:26
分享在零件如何拍動翼片的基本概念.(在零件做動畫就要用到宏)$ I' q- J# m( t# G: d6 J5 D
[attach]472948[/attach] (sw2012 及 swp文件)0 ?7 W5 O! q9 Z- J
9 V4 i6 V  p9 q7 @" s1 {1 g- Z' C! P

7 g% D5 n8 {, A[attach]472947[/attach]
) p5 c1 U6 @9 }! t& |: d# t- B. n' Z- q8 A( w; M
3 [" a( W# V* J
  1. ' *****************************
    : l8 F5 y, w- U5 U3 J
  2. ' 零件翼片擺動之概念宏
    0 p( B, w! E" i; ]
  3. ' *****************************' [# g: y+ s. Y& E6 Y4 {
  4. Dim swApp As Object
    : G5 Q' @+ x; r6 f$ q/ @1 S
  5. Dim Part As Object
    7 S3 D; \, V- l8 e7 J
  6. Dim boolstatus As Boolean
      _! [1 @5 J5 t7 ~9 V* ~" h% d' h

  7. * {3 m. C9 L/ \0 }8 [+ p

  8.   b- z# v% P) c* |; ]/ D
  9. Sub main()
    8 @3 J, g/ u0 s

  10. # f" ~" k( n/ K# |$ _( e
  11.     Set swApp = Application.SldWorks
    & p2 w3 @5 p4 }: y' r: m1 e4 \
  12.     Set Part = swApp.ActiveDoc
    ) c  E, K( A+ B- B7 G- W# r6 V
  13.     Dim myDimension As Object
    5 y7 l+ u6 N' m4 m
  14.     Set myDimension = Part.Parameter("D1@平面1")
    + b! O0 }' R  O2 n
  15.     Set myModelView = Part.ActiveView
      i0 n( w, F, ^, g" V$ Y& T; Q
  16.     pi = Atn(1) * 4 '圓周率
    : C( y  a/ W; B# m* s6 O
  17. 1 @/ P3 L7 ^5 I8 P5 c8 \
  18.     For i = 60 To 120 Step 2 '翼片拍下角度之循環
    1 ^. I& _; S% q3 x/ m3 k
  19.         A = i * pi / 180 '角度轉弧度
    2 A& \; e4 t0 m9 f5 ?, |2 v
  20.         myDimension.SystemValue = A
    $ S) u- F! K' ]2 @# B4 a
  21.         boolstatus = Part.EditRebuild3()
    : r3 P: p! `. I: O  Q6 t& M
  22.         myModelView.RotateAboutCenter 0, 0  T6 r' J1 r: b7 e; ^6 r0 V
  23.     Next i2 `6 J: w0 o3 v  |* [' U2 q
  24. - ^& p! C- j" z2 D9 E* b7 e) q# F  O
  25.     For j = 118 To 60 Step -2 '翼片提起角度之循環7 {6 x/ P, @! J" u% n+ ?
  26.         A = j * pi / 180 '角度轉弧度
    ( J$ B0 y( z6 O6 V, p7 I
  27.         myDimension.SystemValue = A; K5 R* \5 @0 v
  28.         boolstatus = Part.EditRebuild3(); p, O* N  a4 {7 `
  29.         myModelView.RotateAboutCenter 0, 0  e, ]9 {- I" g6 S, m  w$ w% ]
  30.     Next j
      n2 z1 p1 J  ]7 K7 Q
  31. Debug.Print "end", y$ H6 Y- k$ L
  32. End Sub
復制代碼
; N3 f$ ~! b) K. ~8 j8 `  e+ q9 R  |
% V/ m. {4 g7 f  F( q+ @

2 b: T, u5 U" Y9 C" q9 E
作者: ryouss    時間: 2019-1-11 10:55
本帖最后由 ryouss 于 2019-1-11 15:51 編輯
6 m) O4 Z+ m0 y6 D0 I+ I7 e8 S/ \9 `% e' Y
有如上概念,再來海闊天空任你翱"想"了!
8 V: I  i, T- f/ u7 j* Z) G% V' w" ]5 {
# D$ p8 V( ^5 `2 R4 K1 F( E4 g
[attach]473041[/attach]8 W3 W9 c# o2 T

作者: ryouss    時間: 2019-1-12 11:06
本帖最后由 ryouss 于 2019-1-12 16:22 編輯
( y; ~# e/ Q  _1 B5 ~9 S; R( `. M* |6 b$ ^
參考
& B* `) [# N2 `8 a; m
* N( c! S6 ?- `
* Y& [9 ?- x6 V* K; `[attach]473088[/attach]. ?1 e! k  `4 d* X, Q
6 G/ G( e6 e- G$ F
[attach]473095[/attach]
) ^$ g1 l+ p5 l' ^3 [- \




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