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標題:
指令詳解-可變掃出(Variable Section Sweep)-
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作者:
sunshine1026
時間:
2008-8-6 13:04
標題:
指令詳解-可變掃出(Variable Section Sweep)-
不管版本如何變更,可變掃出始終是我比較偏愛的造型指令。這是因為可變掃出除了可以得到相對規則的曲面外,它豐富的控制屬性和可以預見的結果形狀讓它更能在適當的場合發揮作用。
6 n% Y4 L* p( Z D8 r: ]
6 w4 O. W) M5 x1 ~6 u6 c4 P$ Y# F/ p
可變掃出的控制主要有下面的幾項:軌跡,截面的定向和截面的形狀。
- [# P: ^$ o2 i& q
9 G4 Q0 n1 y6 I% X% `6 q
1.
軌跡
& ?5 h0 S5 i# R9 x
在可變掃出中有兩類軌跡,有且只有一條稱之為原始軌跡(Origin)也就是你第一條選擇的軌跡。原始軌跡必須是一條相切的曲線鏈(對于軌跡則沒有這個要求)。除了原始軌跡外,其它的都是軌跡,一個可變掃出指令可以有多條軌跡。在wildfire以后的版本中,原始軌跡和軌跡的功能性差異除了這點外可以說沒有任何差異了;截面的定向依賴于兩個方向的確定:Z方向和X方向。
4 Y" a% a1 k" H Y
9 }1 @! m" {( Z3 y
; m$ @# a, G1 p/ l
" x- s9 Y3 \1 e8 B* c. L
注意看上面的圖片你會發現在每條軌跡后面都有三個可選項分別用X,N和T作標題,它們分別代表的是X向量,Normal(垂直方向也就是Z方向)以及Tangency切向參考,在對應的方框內打勾就表明采用該選項;顯然對于可變掃出只能有一個X向量和一個Z方向,所以你選擇了某個軌跡后會自動曲線其它軌跡中對應的選擇;對于切向參考,因為一條軌跡很可能是兩面鏈的交線,所以有兩個框來供你選擇不同的面鏈。當然你也可以手工選擇作為切向參考的面鏈。在下面的Section Plane Control下拉框中,你可以選擇你的截面的定向方法,缺省是Norma To Trajectory是由軌跡來確定截面的定向,但是你也可以用其它兩個選項來確定:
7 H( [$ {( `0 i
k7 q0 A0 j3 \% f8 P
3 E: u; g" T- D& V; ?; G
最
下面就是水平豎直方向的確定,這可以在Horzontal/Vertical Control下拉框中進行選擇。
C# j/ R& R9 X. I
; ]" T8 I8 ^. }& i5 y# p
7 B+ O5 `6 i3 H5 H0 @3 B
下
面就來具體看一下各種組合的截面定向方法的表現形式:
9 ~1 v6 [% i# c5 P9 d" D
A2 J' v5 [) X% T( A6 x" | ?
( U/ d$ ?- D4 M9 _- g
8 e. R9 F' {4 G0 c4 k
$ i" i, x7 E+ K3 [
$ G" h4 `) P$ ]5 {8 ]% A- x
% C: J0 i' q m. g
( c; t' {7 T9 T! @# {4 e+ ?
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