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機(jī)械社區(qū)
標(biāo)題:
UG3 中螺紋線顏色怎么設(shè)?
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作者:
xudonghua
時(shí)間:
2008-7-24 14:07
標(biāo)題:
UG3 中螺紋線顏色怎么設(shè)?
UG3 中螺紋線顏色怎么設(shè)?如果我把可見線設(shè)成白的,出圖轉(zhuǎn)成DXF時(shí)螺紋線和實(shí)體線都是白的;如果我把可見線設(shè)成原先的,那么實(shí)體是彩色的(和模型同色)而螺紋線是和消隱線同色,可以區(qū)分。但在裝配圖中實(shí)體線就會(huì)有多種顏色了(不同零件模型設(shè)成了不同顏色),不是很方便。我想要的是不關(guān)模型什么顏色,導(dǎo)到DXF后實(shí)體線是白的,螺紋線是綠的(或其他能區(qū)分的)。以前好像沒這問題,前段時(shí)間重裝了,就變這樣了。
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有人能幫幫我嗎?
作者:
機(jī)械兔子
時(shí)間:
2008-7-25 11:10
UG3沒用過
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不知道倒圖是不是和4有區(qū)別
+ `1 F& g6 I8 C* S. t% V0 L1 Q
倒圖我是都先2D轉(zhuǎn)換
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再生成DXF 或者DWG
作者:
xudonghua
時(shí)間:
2008-7-28 12:02
導(dǎo)成DXF出來的螺紋線和實(shí)體線都是白的,要一個(gè)個(gè)選了再改,太麻煩了
9 T3 W6 d6 b& B9 t6 d9 R
同事用5.0沒這問題
作者:
cjw15
時(shí)間:
2009-5-8 00:32
弱弱的問,可以用Group然后一起轉(zhuǎn)圖。
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