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標題: 彈簧成型-零件動畫 [打印本頁]

作者: ryouss    時間: 2018-10-13 13:44
標題: 彈簧成型-零件動畫
參考+ ]: ~$ l- U  a
8 Y+ e! D4 e' G& }) D$ _& ^* i
/ ~% M2 ?% D+ W1 C: Q0 T) t
[attach]466519[/attach]
: {( R/ X( L; w, Q+ z" H
作者: xuzhuodage    時間: 2018-10-13 13:49
666
作者: shentu    時間: 2018-10-13 14:20
不會宏就沒辦法做零件動畫。。。。" e  |5 E; w7 u' a- }- |

7 }+ t: ?0 x' a# U! n# X宏可不就是編程嘛,但是真心不會。
作者: 午后陽關    時間: 2018-10-13 16:52
厲害了!可以發個過程讓我們開拓下思路嗎?
作者: 杜訊dd    時間: 2018-10-13 22:53
[attach]466533[/attach]土法煉鋼
1 f7 V: A4 b' E$ l" K$ |! R4 _
作者: 劉建南    時間: 2018-10-15 11:14
666
作者: Goke    時間: 2018-10-15 13:24
大神  學習了
7 O1 ^4 F. u& ]- _+ x0 u9 y
  d1 ]# {/ C* L0 p0 _- I
作者: 2011ayoon    時間: 2018-10-16 09:35
shentu 發表于 2018-10-13 14:20
& O5 @+ m- H0 K+ _不會宏就沒辦法做零件動畫。。。。: L5 O5 T4 n5 D% j
0 g6 w8 o! _# {1 |: W
宏可不就是編程嘛,但是真心不會。
2 j- {8 z7 x8 q' O! I6 J& I  j, u
關鍵幀。。。。剩下的軟件幫你做了,不需要編程的
1 }4 z  H6 a  |* @" M0 a7 d& C
) B9 R* Z2 E4 r. t8 U2 T4 K' M
作者: xy0225    時間: 2018-10-16 12:03
這個做的不錯喲
作者: shentu    時間: 2018-10-16 13:32
2011ayoon 發表于 2018-10-16 09:35
4 X. U6 W. `7 ]3 m關鍵幀。。。。剩下的軟件幫你做了,不需要編程的

5 r0 E6 A/ v* R2 B, W零件動畫,需要不建地重建。。與關鍵幀有啥關系
作者: 2011ayoon    時間: 2018-10-16 15:54
shentu 發表于 2018-10-16 13:32! w+ G) [* h) ^8 _! y
零件動畫,需要不建地重建。。與關鍵幀有啥關系
9 D4 |  j; D5 q& {( W% y
SW的動畫是通過插入關鍵幀來實現的,比如0秒拉伸高度為10,10秒拉伸高度改為100,那么就可以生成一段長度10秒的,從高度10拉伸到100的動畫
2 ?9 j: Y3 B3 u  e
作者: 七曜神權    時間: 2018-10-16 16:12
這個動畫是不是隔幾個幀把左邊的轉一個角度,然后右邊的彈簧長度拉伸一下
作者: shentu    時間: 2018-10-17 11:09
2011ayoon 發表于 2018-10-16 15:54
) u; T( J2 E' n/ g6 X$ F2 w' zSW的動畫是通過插入關鍵幀來實現的,比如0秒拉伸高度為10,10秒拉伸高度改為100,那么就可以生成一段長度 ...

% ]+ }; C6 _( x) [2 M+ U你說的前提是裝配體,多零件。并且只是位置變化。。8 v; e2 g8 B' S+ k: \8 @: a
這種零件動畫,和幀沒產系,是通過宏程序,不斷改變草圖的尺寸,比如每1秒某尺寸減小0.1,這樣來實現動畫的。不信你試試。2 t( T, j- A% p: ^( W. M* A

作者: 2011ayoon    時間: 2018-10-17 12:23
本帖最后由 2011ayoon 于 2018-10-17 12:30 編輯 , {4 b" j: G: o; y  B% b/ \
shentu 發表于 2018-10-17 11:09
* Z& B0 h' q% Y1 h2 B8 `1 E, X& C你說的前提是裝配體,多零件。并且只是位置變化。。* X; A# E- j3 Q' K
這種零件動畫,和幀沒產系,是通過宏程序,不斷改變 ...
/ g1 p+ ^0 E) H1 p5 ?" y$ B
你自己試試就知道了,需不需要這么麻煩,看看SOLIDWORKS Motion的幫助吧
作者: shentu    時間: 2018-10-17 13:09
2011ayoon 發表于 2018-10-17 12:23& D7 p+ W% s! t" X4 F6 m
你自己試試就知道了,需不需要這么麻煩,看看SOLIDWORKS Motion的幫助吧
7 y% f; _0 w6 F/ G: v; K
感覺驢頭不對馬嘴。做動畫心里沒點數嗎4 S& F. Z+ {" m

作者: shentu    時間: 2018-10-17 13:15
https://www.jxcad.com.cn/data/attachment/forum/pw/Mon_1205/45_379520_81a75616c04f66f.gif+ J' y  E  y% T: _$ g) \+ }, c% t
; n- m! u) x+ s% N
這東西是6年前我做的,當時就因為不懂VBA編程,只能用裝配體來動畫之。今年又看到類同的,慚愧,還是不懂VBA(沒基礎,年紀大,事情也多),有感而發。! D2 b4 A! [3 ~$ S4 F( e2 P
[attach]466751[/attach]8 Y3 u. p+ S- Z7 |$ x9 L2 p$ [7 L4 [1 y
https://www.jxcad.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=1362460
0 Q" o0 f; ~& k3 c
作者: shentu    時間: 2018-10-17 13:17
[attach]466752[/attach]
* v9 _8 S, U5 y9 w! `5 n, X9 O
作者: ryouss    時間: 2018-10-17 13:53
shentu 發表于 2018-10-17 11:099 ~2 S2 X) S* [" g2 p$ [3 V, n
你說的前提是裝配體,多零件。并且只是位置變化。。
" R8 K1 Z7 B* {% V這種零件動畫,和幀沒產系,是通過宏程序,不斷改變 ...

5 T! x. q1 W+ a2 A2 a多討論多思考不管是對是錯總是會有進步.
  Q; R* t6 X, @7 Q
0 _" Z/ K2 B+ \4 `8 M" s- S0 m6 n1#動畫就是如s大說的作法,附sw2012文件及宏swp文件.  [attach]466753[/attach]
) e* f7 i2 P* W( z1 M1 Z8 j" i
4 J" f1 x7 W* i; V
! e4 ?3 K: h6 I  F: N; W' \
  1. ' ***********************************************
    * V7 I& M1 l5 a# t2 x
  2. ' macro recorded on 01/16/17 by scliang
    # k, s0 w, w# ?8 _8 T
  3. ' ***********************************************1 g: J( f. D2 G" ?6 `
  4. Option Explicit '強制用戶需先聲明定義變數型態! i# k# _- `2 ^6 L0 n- V

  5. + S4 z) |: K3 R& m
  6. Dim swApp                          As SldWorks.SldWorks '(Early Binding)
    % m/ _* @2 P2 |  q( K3 r( d( h# a
  7. Dim Part                           As SldWorks.ModelDoc2
    + b$ v0 t7 o/ w' X3 ~
  8. Dim myModelView                    As ModelView 'Object 通用數據類型(Late Binding 運算速度較慢)2 t: c0 l4 Y1 L
  9. Dim boolstatus                     As Boolean4 U2 O6 A+ z! q  K
  10. Dim L, L1, L2, D1, D2, M2, N1, N2  As Double
    0 V( S7 v1 @. a+ _$ p% C$ u

  11. # j- s* E5 Q* Z# e' u' @7 A
  12. Sub main()! c- G& h' U# V3 I/ j
  13.     Set swApp = Application.SldWorks0 G- Y) v6 \# o
  14.     Set Part = swApp.ActiveDoc% i$ B, D- Z6 a# X* d/ N
  15.     Set myModelView = Part.ActiveView
    ( H4 ?5 `* i; [. V; _# \! ~

  16. " y) n3 v8 @' O( {
  17.     Dim myDimension_1 As Dimension 'Object; d% N- M. B0 z5 _. `- ~( g
  18.     Dim myDimension_2 As Dimension% b2 z4 r2 y7 {8 ^( ?
  19.     Set myDimension_1 = Part.Parameter("D5@螺旋曲線/渦捲線1") '材料圈數) P) s0 A3 [2 Z0 I7 x
  20.     Set myDimension_2 = Part.Parameter("D5@螺旋曲線/渦捲線2") '彈簧圈數
      W7 I. t3 h+ {- ~
  21.    
    . K; o0 P3 {5 h- h: P$ f
  22.     myDimension_1.SystemValue = 10( ~5 r7 A* Z+ E3 L
  23.     myDimension_2.SystemValue = 0.5" i2 I9 c( \- z  j7 [
  24.     boolstatus = Part.EditRebuild3()8 |5 N# B2 O5 u" S
  25.     myModelView.RotateAboutCenter 0, 00 E2 Z# M, ]+ W6 u

  26. 4 T8 M" y2 n  Y1 N1 j
  27.     L = 3788.97938701496 '"D5@螺旋曲線/渦捲線1"+"D5@螺旋曲線/渦捲線2" 的線圈總長
    ! f, k% D. _% A! g
  28.     D1 = 376.996476741742 '"D5@螺旋曲線/渦捲線1" 的單圈長
    ( u; [/ I% G7 }) T& E
  29.     D2 = 38.0292391950834 '"D5@螺旋曲線/渦捲線2" 的單圈長0 K7 x! Y" W' Q9 U+ {
  30. / C; ^) o& T# C2 z6 x" o5 z
  31.     For N2 = 1 To 25.5 Step 0.5 '彈簧圈數之循環
    # ^% H, v4 g' q
  32.         myDimension_2.SystemValue = N2
    , h+ t/ r6 y. M2 Y. A
  33.         L2 = D2 * (N2 - 0.5) '"D5@螺旋曲線/渦捲線2"展開長的增量
    0 `5 \, ?! B5 w" |
  34.         L1 = L - L2 '"D5@螺旋曲線/渦捲線1" 的目前展開長
    3 [% c5 e+ q. o/ ]( X; H$ }
  35.         N1 = L1 / D1 '"D5@螺旋曲線/渦捲線1" 的目前圈數+ {, v& ^# p) R2 T$ ~1 Q
  36.         myDimension_1.SystemValue = N1
    6 }. S7 I% y" n' |
  37.         boolstatus = Part.EditRebuild3()
    ' m# H+ b4 L0 G. I9 \
  38.         myModelView.RotateAboutCenter 0, 0; T# m1 M" d# q* L
  39.     Next# Q" ?) p* B( n/ u+ m
  40.     * [6 o( b, l9 I& |9 \4 K( V2 X) D' O
  41.     Debug.Print "END"
    , t! f) Q  E6 f" E( l6 o2 ]# p
  42. End Sub
    * ]6 h" K) d; _4 y( L7 l$ m. r8 I  g
復制代碼

- C! A3 S& M, ?1 C9 ^  w% q7 p+ K7 H) l

- l% z* l8 R4 Q1 G" v
7 _9 \0 A4 d/ L! c0 `
作者: shentu    時間: 2018-10-17 14:20
ryouss 發表于 2018-10-17 13:53& o& Q, J$ V# c+ [  n
多討論多思考不管是對是錯總是會有進步.
: C' @/ g, Y& |3 u# V% b5 O) ^. \; N$ y: V3 n$ b% P' X
1#動畫就是如s大說的作法,附sw2012文件及宏swp文件.  

: G; e& G: i0 R  c9 X+ w2 |多謝樓主放源文件。
: T* A+ G' U( d7 `) `/ _& I9 c  ?  \: o( q  Q8 T+ W; E
多討論多進步~但這個代碼,對我來說,還是像天書一樣難懂。但難說某日我也能略通一二呢,時間擠一擠,總會有的,未來什么樣,誰能說得定呢。0 d# |5 x8 j, d* k+ {# n





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