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標題: 端面齒輪設計 [打印本頁]

作者: 1qq3_yZM2a    時間: 2018-6-18 17:41
標題: 端面齒輪設計
本帖最后由 1qq3_yZM2a 于 2018-6-18 17:58 編輯 / O+ {& n) h* ]" q8 M

4 {4 N# P7 x% h9 f4 w# i. b碰到一個難題:模數0.5 端面齒輪與圓柱直齒輪嚙合 齒數分別為24:10 軸交角為47度 不知道3D如何生成 請問有什么好的辦法得到此端面齒輪的3D圖?
2 T$ k3 s. r$ B: ]' f5 Q) c$ n+ X- L( U" @/ m7 X7 W, V4 H
已經試過gearteq、geartrax、 kisssoft 軟件 gearteq geartrax 都只能生成軸交角90度的齒輪,kisssoft 由于不熟練 不知道如何設置插齒刀具的參數,總是提示齒頂高不對- g- Z5 I9 W" e" Y6 X

; I5 `% ^; Q, j1 J[attach]455867[/attach][attach]455868[/attach][attach]455871[/attach][attach]455870[/attach][attach]455869[/attach][attach]455872[/attach]
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( }8 T! I# F% g0 k0 x

作者: 黑石道人    時間: 2018-6-18 19:26
面齒輪這東西你可以搜索一下老帖子,你就會知道,這玩意根本不可能用軟件自動建模,你必須明白原理,然后手工建模。
作者: hoverin    時間: 2018-6-18 19:50
錐齒輪的齒那么寬,會干涉嗎?
作者: 黑石道人    時間: 2018-6-18 20:37
hoverin 發表于 2018-6-18 19:50
5 C# g0 E' l9 _/ _錐齒輪的齒那么寬,會干涉嗎?
6 D5 f( o2 N, o6 E
你看清楚,樓主要求的端面齒輪的3D圖,不是錐齒輪的
作者: 1qq3_yZM2a    時間: 2018-6-18 20:44
黑石道人 發表于 2018-6-18 19:26) ~8 B0 p* ]7 h
面齒輪這東西你可以搜索一下老帖子,你就會知道,這玩意根本不可能用軟件自動建模,你必須明白原理,然后手 ...
& F4 w" \1 d" w" u. q, |
好的 謝謝
7 D& D7 x3 Y+ ~- E, Q$ W" Z2 R' ^$ u
作者: 1qq3_yZM2a    時間: 2018-6-18 20:45
hoverin 發表于 2018-6-18 19:50. W. c* y9 L) X. j
錐齒輪的齒那么寬,會干涉嗎?
2 @6 v0 L# J' y6 r; W/ L$ Z
錐齒輪齒形 會與直齒輪干涉 我有試過5 H( M  u8 |  D' ]& H% M! e

作者: 游走邊緣    時間: 2018-6-18 23:45
真心不知道為什么要軸交角是47度,為什么不用錐齒輪代替端面齒輪和小齒輪
作者: 曉昀    時間: 2018-6-19 07:39
游走邊緣 發表于 2018-6-18 23:45
/ m( \* T( A4 M6 e: p8 r真心不知道為什么要軸交角是47度,為什么不用錐齒輪代替端面齒輪和小齒輪

+ o4 n& \, y  G' E" d端面齒輪與錐齒輪不一樣,錐齒輪是齒在錐面上,端面齒輪是輪齒在與中心線垂直的端面。
: l0 h/ H1 l9 e' P[attach]455886[/attach]- C( a  f& @2 y  f# o4 e6 ?

作者: 鑫森淼炎垚    時間: 2018-6-19 10:40
這個沒有相關軟件。
作者: ms101    時間: 2018-6-19 13:04
我就是好奇LZ的KISSSOFT漢化怎么弄的
作者: 黑石道人    時間: 2018-6-19 14:05
[attach]455916[/attach][attach]455917[/attach]& S3 v% O( W8 N$ I1 W3 O- z; a. N

' z+ d# z4 }$ n3 K5 M/ ^( ^8 x3 _, h3 H/ g, O  z0 {* r
/ k, \! j% n3 ~4 q: X% L' p, v- y

作者: 黎家的孩子    時間: 2018-6-19 15:01
卡盤會用到端面齒輪: o/ n, Q+ m$ K4 d

作者: 遠祥    時間: 2018-6-19 19:42
kisssoft齒輪設計軟件還是比較強大的,之前有接觸過,建議樓主深入研究,其尺寸計算可用于所有常見的齒輪(圓柱齒輪、錐齒輪、蝸桿、斜齒輪、準雙曲面齒輪,傘齒輪)。圓柱齒輪,該軟件還與行星齒輪和齒條。另外一個特征回顧相對于標準(ISO,DIN,AGMA計算,VDI,克林根貝格),程序還提供了許多不同的設計和優化功能。
作者: 1qq3_yZM2a    時間: 2018-6-21 12:44
本帖最后由 1qq3_yZM2a 于 2018-6-21 12:49 編輯 / i7 c& o4 H) r- [1 M
游走邊緣 發表于 2018-6-18 23:45
0 n2 t/ p$ B3 c; `! D  o真心不知道為什么要軸交角是47度,為什么不用錐齒輪代替端面齒輪和小齒輪

' O% Q" d$ b  d- Y1 ^空間限制 錐齒輪大端太大 放不下 軸交角是輸入軸與輸出軸限制的3 C0 [+ w7 k4 H- q# X/ v
且小齒輪與另一大齒輪 構成雙聯齒輪 如果用錐齒輪 該零件無法注塑加工(塑料齒輪) 無法脫模% ?4 X5 M! j3 v- r' ?

作者: 1qq3_yZM2a    時間: 2018-6-21 12:45
ms101 發表于 2018-6-19 13:04
& Y8 s! t) |2 n2 ?" s我就是好奇LZ的KISSSOFT漢化怎么弄的

" [& b. ]: A6 Y& S; V+ k7 o" p" P不是漢化 是官方 簡體中文版本
& C. L8 i7 Z. `, F
作者: 1qq3_yZM2a    時間: 2018-6-21 12:46
黑石道人 發表于 2018-6-19 14:05
7 w3 K$ [4 a% o4 p  F
十分感謝!但是geartrax軟件無法更改軸交角
作者: 1qq3_yZM2a    時間: 2018-6-21 12:49
1qq3_yZM2a 發表于 2018-6-21 12:44
: l! ~3 r$ ~, Y& V2 t2 I5 l空間限制 錐齒輪大端太大 放不下 軸交角是輸入軸與輸出軸限制的

/ l3 q& e, ^. h7 I1 r% ^4 K且小齒輪與另一大齒輪 構成雙聯齒輪 如果用錐齒輪 該零件無法注塑加工(塑料齒輪) 無法脫模
作者: 1qq3_yZM2a    時間: 2018-6-21 12:55
遠祥 發表于 2018-6-19 19:42
8 B5 K9 c! L4 wkisssoft齒輪設計軟件還是比較強大的,之前有接觸過,建議樓主深入研究,其尺寸計算可用于所有常見的齒輪( ...

& m7 O) `$ }: v& Y2 E5 a需要一定的加工知識 本人沒有相關經驗。+ y  B% y. r( P2 b" _( _
這個端面齒輪的案子是臨時接到的,用軟件嘗試一下,真要做出來 ,應該還得認真翻翻書,補補數學知識、嚙合傳動知識。; I, n3 S! p& X) L4 O' h5 O: b  T

作者: 黑石道人    時間: 2018-6-21 14:07
1qq3_yZM2a 發表于 2018-6-21 12:465 d$ l- l3 T! \' b) c6 v2 @* ^
十分感謝!但是geartrax軟件無法更改軸交角
: b* g' \; L) a6 T9 Y. N
你到現在也沒搞清楚嗎,端面齒輪的軸交角就不存在其它的角度,只能并且必須是90度。; w4 z$ ?* X" o' ~6 D2 J/ Y

作者: 1qq3_yZM2a    時間: 2018-6-21 14:21
黑石道人 發表于 2018-6-21 14:07( b# H5 R: W) j# a# L* F
你到現在也沒搞清楚嗎,端面齒輪的軸交角就不存在其它的角度,只能并且必須是90度。

% @7 U3 [; F6 F, O' c這個應該是存在非90度的 參見以下資料+ t! O4 G, p# G

: `4 \; [+ j6 x6 R" K

% [7 @4 Y* u; O' Vhttp://www.ytsybjq.com/forum.php?mod=viewthread&tid=211969&highlight=%C3%E6%B3%DD%C2%D6) M7 ^+ B4 _/ I4 ]0 n8 X1 C

5 G( i$ x0 L/ T7 D8 F! y* l) [) H[attach]456115[/attach][attach]456114[/attach]" l; O! s9 R  C# D& U) z
3 D* P" O2 x# O# B7 J( s( q. B

作者: 黑石道人    時間: 2018-6-23 16:08
1qq3_yZM2a 發表于 2018-6-21 14:21# L# W% P3 O8 r0 V
這個應該是存在非90度的 參見以下資料
( T& |4 O! w0 z2 Y
1 這根本不是什么端面齒輪,端面齒輪的軸交角必須是90度,這根本不用討論& h9 N% Q* [" ~# l" s
2 退一步講,你非要定義這種錐齒輪為端面齒輪,但你無法改變軟件的默認的標準,軟件默認的端面齒輪必須軸交角為90度,所以你用軟件去自動建模,就必須遵守軟件的規則。; B. }" j( t" Y4 r% G
3 非要建模這種軸交角不是90度的變種端面齒輪,你那只能手工去建模。0 {5 W% _8 {# }5 R

作者: 1qq3_yZM2a    時間: 2018-6-24 22:26
黑石道人 發表于 2018-6-23 16:08
* V* S+ m5 u$ n- ^' w$ W0 F1 這根本不是什么端面齒輪,端面齒輪的軸交角必須是90度,這根本不用討論
* D  S( e7 J6 i9 ~2 退一步講,你非要定義這種錐 ...

. t+ ~6 t  m% l謝謝。通常來講,由于每個人看到的資料不同,掌握知識的程度不同,產生對定義的分歧情況是很常見的,我認為這一點沒必要去爭執,對解決問題也無益。
& I; J0 U! w1 K" D3 ~$ I/ Q( _! Z/ m9 L  F% q+ j
關鍵在于怎么把這個3D建模做出來,不管是利用軟件還是手工建模,并且確定好能夠實踐的加工方式,這是我來論壇提問的初心。也希望更多有這方面經驗的前輩、同行能夠知無不言,相互學習,相互促進。
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作者: 黑石道人    時間: 2018-6-25 12:02
1qq3_yZM2a 發表于 2018-6-24 22:26
: e, i$ `7 ^3 U1 k$ z謝謝。通常來講,由于每個人看到的資料不同,掌握知識的程度不同,產生對定義的分歧情況是很常見的,我認 ...

; X, K: u) r! M& t! b手工建模很簡單,因為這本來就是錐齒輪,按照錐齒輪的建模方式即可,而且使用軟件的錐齒輪建模,相當方便。
" S; v/ J0 o6 W5 Y4 E, a# C便首先你要明白,這絕對不會是什么端面齒輪,因為按照端面齒輪,你的參數根本不成立,還有,這根本不是什么觀點不同,而是你的基本概念錯誤,端面齒輪只能并且必須是軸交角90度
, n( o8 c( A9 v9 Z; f2 [你硬犟也沒用,還有你在這里是問不出什么來的,立帖為據。
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作者: 仁愛W    時間: 2018-9-28 16:06
ms101 發表于 2018-6-19 13:04( p% a! C# c& h% L. ~& @
我就是好奇LZ的KISSSOFT漢化怎么弄的
3 [/ o" b; I( ]* C2 |
最新的2018版本有很好的漢化包
8 [. E1 M7 T* l: ?0 M* |




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