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標題: 端面齒輪設計 [打印本頁]

作者: 1qq3_yZM2a    時間: 2018-6-18 17:41
標題: 端面齒輪設計
本帖最后由 1qq3_yZM2a 于 2018-6-18 17:58 編輯 + u1 W! [) T: D- e1 ~% b

0 d/ Q. F2 F$ M0 Z0 S" E1 D碰到一個難題:模數0.5 端面齒輪與圓柱直齒輪嚙合 齒數分別為24:10 軸交角為47度 不知道3D如何生成 請問有什么好的辦法得到此端面齒輪的3D圖?0 t3 ~  z4 c! k1 m! o3 @/ i1 I
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已經試過gearteq、geartrax、 kisssoft 軟件 gearteq geartrax 都只能生成軸交角90度的齒輪,kisssoft 由于不熟練 不知道如何設置插齒刀具的參數,總是提示齒頂高不對
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! r* u8 `/ k2 d! c; Q8 u% ?[attach]455867[/attach][attach]455868[/attach][attach]455871[/attach][attach]455870[/attach][attach]455869[/attach][attach]455872[/attach]1 L% E, c) n7 |( e1 ^
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作者: 黑石道人    時間: 2018-6-18 19:26
面齒輪這東西你可以搜索一下老帖子,你就會知道,這玩意根本不可能用軟件自動建模,你必須明白原理,然后手工建模。
作者: hoverin    時間: 2018-6-18 19:50
錐齒輪的齒那么寬,會干涉嗎?
作者: 黑石道人    時間: 2018-6-18 20:37
hoverin 發表于 2018-6-18 19:502 |, S6 X+ X9 s9 p" t
錐齒輪的齒那么寬,會干涉嗎?
- h; h8 N% [9 B: O
你看清楚,樓主要求的端面齒輪的3D圖,不是錐齒輪的
作者: 1qq3_yZM2a    時間: 2018-6-18 20:44
黑石道人 發表于 2018-6-18 19:26
0 D8 @3 ^0 S/ E$ _: k, w. V: w面齒輪這東西你可以搜索一下老帖子,你就會知道,這玩意根本不可能用軟件自動建模,你必須明白原理,然后手 ...
& _7 j0 q7 Y; u, b9 t, ^
好的 謝謝- X$ g( ^1 j5 F: z% Q/ h4 q

作者: 1qq3_yZM2a    時間: 2018-6-18 20:45
hoverin 發表于 2018-6-18 19:50
% b7 X6 {! C5 F  T& o錐齒輪的齒那么寬,會干涉嗎?

7 y' k! n" e7 `! ]錐齒輪齒形 會與直齒輪干涉 我有試過- v' d5 S. v/ f& K* h, Y

作者: 游走邊緣    時間: 2018-6-18 23:45
真心不知道為什么要軸交角是47度,為什么不用錐齒輪代替端面齒輪和小齒輪
作者: 曉昀    時間: 2018-6-19 07:39
游走邊緣 發表于 2018-6-18 23:45
! y6 w( W7 H- I! S, z: e3 C真心不知道為什么要軸交角是47度,為什么不用錐齒輪代替端面齒輪和小齒輪
* M/ \8 w: Q$ A- M. J
端面齒輪與錐齒輪不一樣,錐齒輪是齒在錐面上,端面齒輪是輪齒在與中心線垂直的端面。! B; ~% J  b# c+ d0 r0 ^9 a# V  |
[attach]455886[/attach]0 q7 j4 @" _; {8 f

作者: 鑫森淼炎垚    時間: 2018-6-19 10:40
這個沒有相關軟件。
作者: ms101    時間: 2018-6-19 13:04
我就是好奇LZ的KISSSOFT漢化怎么弄的
作者: 黑石道人    時間: 2018-6-19 14:05
[attach]455916[/attach][attach]455917[/attach]
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作者: 黎家的孩子    時間: 2018-6-19 15:01
卡盤會用到端面齒輪; D5 Q, C+ \/ H$ j! _5 F% @- u

作者: 遠祥    時間: 2018-6-19 19:42
kisssoft齒輪設計軟件還是比較強大的,之前有接觸過,建議樓主深入研究,其尺寸計算可用于所有常見的齒輪(圓柱齒輪、錐齒輪、蝸桿、斜齒輪、準雙曲面齒輪,傘齒輪)。圓柱齒輪,該軟件還與行星齒輪和齒條。另外一個特征回顧相對于標準(ISO,DIN,AGMA計算,VDI,克林根貝格),程序還提供了許多不同的設計和優化功能。
作者: 1qq3_yZM2a    時間: 2018-6-21 12:44
本帖最后由 1qq3_yZM2a 于 2018-6-21 12:49 編輯
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游走邊緣 發表于 2018-6-18 23:45
/ }. r2 i, y* E" ]真心不知道為什么要軸交角是47度,為什么不用錐齒輪代替端面齒輪和小齒輪
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空間限制 錐齒輪大端太大 放不下 軸交角是輸入軸與輸出軸限制的
8 |9 K' q+ Y' R- l9 l$ B  A且小齒輪與另一大齒輪 構成雙聯齒輪 如果用錐齒輪 該零件無法注塑加工(塑料齒輪) 無法脫模5 g( ?9 Z$ c2 m) `+ g& {

作者: 1qq3_yZM2a    時間: 2018-6-21 12:45
ms101 發表于 2018-6-19 13:04
6 M  o" w% C5 t" _; a( ~% p; H我就是好奇LZ的KISSSOFT漢化怎么弄的

4 Z5 z, B" N9 z不是漢化 是官方 簡體中文版本& C' X& ^: Z- N6 j; |

作者: 1qq3_yZM2a    時間: 2018-6-21 12:46
黑石道人 發表于 2018-6-19 14:05
6 N9 z% j' ]$ b# Q( P0 S
十分感謝!但是geartrax軟件無法更改軸交角
作者: 1qq3_yZM2a    時間: 2018-6-21 12:49
1qq3_yZM2a 發表于 2018-6-21 12:44
2 G1 N- }" H3 J$ q- X空間限制 錐齒輪大端太大 放不下 軸交角是輸入軸與輸出軸限制的

3 }& x" q7 `9 C' ]. ]7 r* W且小齒輪與另一大齒輪 構成雙聯齒輪 如果用錐齒輪 該零件無法注塑加工(塑料齒輪) 無法脫模
作者: 1qq3_yZM2a    時間: 2018-6-21 12:55
遠祥 發表于 2018-6-19 19:428 b! X" B- U" i( r1 L
kisssoft齒輪設計軟件還是比較強大的,之前有接觸過,建議樓主深入研究,其尺寸計算可用于所有常見的齒輪( ...
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需要一定的加工知識 本人沒有相關經驗。
; z7 {/ }; j. N& d, H這個端面齒輪的案子是臨時接到的,用軟件嘗試一下,真要做出來 ,應該還得認真翻翻書,補補數學知識、嚙合傳動知識。7 b8 C0 t5 y9 ~' Q2 z% g5 s6 U% h

作者: 黑石道人    時間: 2018-6-21 14:07
1qq3_yZM2a 發表于 2018-6-21 12:46
, t( g( H4 h8 Q! J: f2 l十分感謝!但是geartrax軟件無法更改軸交角

$ L0 W$ V! Z7 E9 D# X, ?5 g: Q: l& L你到現在也沒搞清楚嗎,端面齒輪的軸交角就不存在其它的角度,只能并且必須是90度。
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作者: 1qq3_yZM2a    時間: 2018-6-21 14:21
黑石道人 發表于 2018-6-21 14:073 r: i) B% ^5 }/ ^
你到現在也沒搞清楚嗎,端面齒輪的軸交角就不存在其它的角度,只能并且必須是90度。
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這個應該是存在非90度的 參見以下資料! y- H7 ?  n' H

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http://www.ytsybjq.com/forum.php?mod=viewthread&tid=211969&highlight=%C3%E6%B3%DD%C2%D6
& n& I$ Y) H0 {& X9 R9 j- Y; J7 D7 S5 |! T* y4 p- q) d6 Q
[attach]456115[/attach][attach]456114[/attach]
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作者: 黑石道人    時間: 2018-6-23 16:08
1qq3_yZM2a 發表于 2018-6-21 14:21
/ E+ ^3 @; ^' c5 z( c這個應該是存在非90度的 參見以下資料

+ \" F& x  X! a' }% N1 這根本不是什么端面齒輪,端面齒輪的軸交角必須是90度,這根本不用討論
4 L1 D7 l7 E6 m, F7 _7 O7 ^% X4 K2 退一步講,你非要定義這種錐齒輪為端面齒輪,但你無法改變軟件的默認的標準,軟件默認的端面齒輪必須軸交角為90度,所以你用軟件去自動建模,就必須遵守軟件的規則。4 P; ?5 W0 i" m! s* _
3 非要建模這種軸交角不是90度的變種端面齒輪,你那只能手工去建模。
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作者: 1qq3_yZM2a    時間: 2018-6-24 22:26
黑石道人 發表于 2018-6-23 16:086 R8 s8 e! T: G' x
1 這根本不是什么端面齒輪,端面齒輪的軸交角必須是90度,這根本不用討論8 }( \, n% t- Y1 K  T) `
2 退一步講,你非要定義這種錐 ...
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謝謝。通常來講,由于每個人看到的資料不同,掌握知識的程度不同,產生對定義的分歧情況是很常見的,我認為這一點沒必要去爭執,對解決問題也無益。
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9 G5 ?* v. B( _1 h關鍵在于怎么把這個3D建模做出來,不管是利用軟件還是手工建模,并且確定好能夠實踐的加工方式,這是我來論壇提問的初心。也希望更多有這方面經驗的前輩、同行能夠知無不言,相互學習,相互促進。9 q0 }+ t2 D9 S: c: q5 q- T- B7 A3 L( j

作者: 黑石道人    時間: 2018-6-25 12:02
1qq3_yZM2a 發表于 2018-6-24 22:26
: x4 M' j8 Y. I$ p: t) g  ^謝謝。通常來講,由于每個人看到的資料不同,掌握知識的程度不同,產生對定義的分歧情況是很常見的,我認 ...
& c/ w9 d' e) ]
手工建模很簡單,因為這本來就是錐齒輪,按照錐齒輪的建模方式即可,而且使用軟件的錐齒輪建模,相當方便。
: |# p- U; H9 q: V" B便首先你要明白,這絕對不會是什么端面齒輪,因為按照端面齒輪,你的參數根本不成立,還有,這根本不是什么觀點不同,而是你的基本概念錯誤,端面齒輪只能并且必須是軸交角90度2 r1 _. L- o+ p- n1 c6 v$ |
你硬犟也沒用,還有你在這里是問不出什么來的,立帖為據。, l* K5 ~1 Q5 m

作者: 仁愛W    時間: 2018-9-28 16:06
ms101 發表于 2018-6-19 13:04
, k1 k# ^! K& z4 C9 n: X我就是好奇LZ的KISSSOFT漢化怎么弄的

/ }; K- K0 t& p8 N  n  T( ]* l最新的2018版本有很好的漢化包
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