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標題: 端面齒輪設(shè)計 [打印本頁]

作者: 1qq3_yZM2a    時間: 2018-6-18 17:41
標題: 端面齒輪設(shè)計
本帖最后由 1qq3_yZM2a 于 2018-6-18 17:58 編輯 + d; U3 G; K1 y# I5 }  C" A

7 [" U* u3 S0 ~# p! s, [/ ^: @5 f2 o碰到一個難題:模數(shù)0.5 端面齒輪與圓柱直齒輪嚙合 齒數(shù)分別為24:10 軸交角為47度 不知道3D如何生成 請問有什么好的辦法得到此端面齒輪的3D圖?
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' H+ a0 E! S5 _8 B8 N) w已經(jīng)試過gearteq、geartrax、 kisssoft 軟件 gearteq geartrax 都只能生成軸交角90度的齒輪,kisssoft 由于不熟練 不知道如何設(shè)置插齒刀具的參數(shù),總是提示齒頂高不對
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7 w: q' x! [7 j" \# o[attach]455867[/attach][attach]455868[/attach][attach]455871[/attach][attach]455870[/attach][attach]455869[/attach][attach]455872[/attach]
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作者: 黑石道人    時間: 2018-6-18 19:26
面齒輪這東西你可以搜索一下老帖子,你就會知道,這玩意根本不可能用軟件自動建模,你必須明白原理,然后手工建模。
作者: hoverin    時間: 2018-6-18 19:50
錐齒輪的齒那么寬,會干涉嗎?
作者: 黑石道人    時間: 2018-6-18 20:37
hoverin 發(fā)表于 2018-6-18 19:50' u! Q1 }1 Z: k4 ]) Z1 j4 ^
錐齒輪的齒那么寬,會干涉嗎?
% D( d( E+ D% U  D- f0 e
你看清楚,樓主要求的端面齒輪的3D圖,不是錐齒輪的
作者: 1qq3_yZM2a    時間: 2018-6-18 20:44
黑石道人 發(fā)表于 2018-6-18 19:26
! C! Q5 X9 l  M- x' V面齒輪這東西你可以搜索一下老帖子,你就會知道,這玩意根本不可能用軟件自動建模,你必須明白原理,然后手 ...
$ k) d3 _/ b* f/ S
好的 謝謝
9 X5 [4 X) I, v
作者: 1qq3_yZM2a    時間: 2018-6-18 20:45
hoverin 發(fā)表于 2018-6-18 19:50
: M4 Q: B, D  K, a! p( B錐齒輪的齒那么寬,會干涉嗎?
8 m) @$ a4 q9 h& T" L
錐齒輪齒形 會與直齒輪干涉 我有試過, w% ]. n7 \" G* T* `( z* x8 [

作者: 游走邊緣    時間: 2018-6-18 23:45
真心不知道為什么要軸交角是47度,為什么不用錐齒輪代替端面齒輪和小齒輪
作者: 曉昀    時間: 2018-6-19 07:39
游走邊緣 發(fā)表于 2018-6-18 23:454 J3 \: Z9 w7 j$ y1 S
真心不知道為什么要軸交角是47度,為什么不用錐齒輪代替端面齒輪和小齒輪
# \) q9 h7 _6 ?9 I- E
端面齒輪與錐齒輪不一樣,錐齒輪是齒在錐面上,端面齒輪是輪齒在與中心線垂直的端面。4 K5 v8 }3 m0 @) K
[attach]455886[/attach]2 i. `$ H( j2 H* \

作者: 鑫森淼炎垚    時間: 2018-6-19 10:40
這個沒有相關(guān)軟件。
作者: ms101    時間: 2018-6-19 13:04
我就是好奇LZ的KISSSOFT漢化怎么弄的
作者: 黑石道人    時間: 2018-6-19 14:05
[attach]455916[/attach][attach]455917[/attach]
1 N/ D  O! m1 x# R# W
( c8 e7 F6 ^' \, [. d% [" f5 [) P/ Z$ z0 `( F3 N, f

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作者: 黎家的孩子    時間: 2018-6-19 15:01
卡盤會用到端面齒輪
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作者: 遠祥    時間: 2018-6-19 19:42
kisssoft齒輪設(shè)計軟件還是比較強大的,之前有接觸過,建議樓主深入研究,其尺寸計算可用于所有常見的齒輪(圓柱齒輪、錐齒輪、蝸桿、斜齒輪、準雙曲面齒輪,傘齒輪)。圓柱齒輪,該軟件還與行星齒輪和齒條。另外一個特征回顧相對于標準(ISO,DIN,AGMA計算,VDI,克林根貝格),程序還提供了許多不同的設(shè)計和優(yōu)化功能。
作者: 1qq3_yZM2a    時間: 2018-6-21 12:44
本帖最后由 1qq3_yZM2a 于 2018-6-21 12:49 編輯 $ @: B$ N) I0 F
游走邊緣 發(fā)表于 2018-6-18 23:45
" [$ {) ?$ {" @# r真心不知道為什么要軸交角是47度,為什么不用錐齒輪代替端面齒輪和小齒輪

' w0 f0 g8 I" F  ^2 H空間限制 錐齒輪大端太大 放不下 軸交角是輸入軸與輸出軸限制的0 X* ~+ r% T5 C3 v+ v
且小齒輪與另一大齒輪 構(gòu)成雙聯(lián)齒輪 如果用錐齒輪 該零件無法注塑加工(塑料齒輪) 無法脫模
1 U5 G" D+ v! u  P
作者: 1qq3_yZM2a    時間: 2018-6-21 12:45
ms101 發(fā)表于 2018-6-19 13:04: w# q" W  g& f5 b% E
我就是好奇LZ的KISSSOFT漢化怎么弄的
% \* k6 m& R  L5 ~
不是漢化 是官方 簡體中文版本! t5 j2 G% z1 i" j: H& \

作者: 1qq3_yZM2a    時間: 2018-6-21 12:46
黑石道人 發(fā)表于 2018-6-19 14:05

  `; ]4 v( n2 }十分感謝!但是geartrax軟件無法更改軸交角
作者: 1qq3_yZM2a    時間: 2018-6-21 12:49
1qq3_yZM2a 發(fā)表于 2018-6-21 12:44
4 x2 w, ]0 c" {6 a# Z1 z4 |8 i空間限制 錐齒輪大端太大 放不下 軸交角是輸入軸與輸出軸限制的

: _3 M4 h1 u2 `6 X且小齒輪與另一大齒輪 構(gòu)成雙聯(lián)齒輪 如果用錐齒輪 該零件無法注塑加工(塑料齒輪) 無法脫模
作者: 1qq3_yZM2a    時間: 2018-6-21 12:55
遠祥 發(fā)表于 2018-6-19 19:42/ W  ~7 {+ d' K, h/ j  ?7 _
kisssoft齒輪設(shè)計軟件還是比較強大的,之前有接觸過,建議樓主深入研究,其尺寸計算可用于所有常見的齒輪( ...
0 A( Z0 |3 O" k# d0 R% y8 `
需要一定的加工知識 本人沒有相關(guān)經(jīng)驗。  Z3 ]: J) x9 g/ T; A! q
這個端面齒輪的案子是臨時接到的,用軟件嘗試一下,真要做出來 ,應該還得認真翻翻書,補補數(shù)學知識、嚙合傳動知識。
/ F( \. H; T, B( Y/ I) ?" ^" e* P5 b
作者: 黑石道人    時間: 2018-6-21 14:07
1qq3_yZM2a 發(fā)表于 2018-6-21 12:469 p) s  k2 H7 z8 E+ F0 I3 ~
十分感謝!但是geartrax軟件無法更改軸交角
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你到現(xiàn)在也沒搞清楚嗎,端面齒輪的軸交角就不存在其它的角度,只能并且必須是90度。& {; R  [+ h8 G* p3 s: d! w

作者: 1qq3_yZM2a    時間: 2018-6-21 14:21
黑石道人 發(fā)表于 2018-6-21 14:072 \2 q$ x3 ^5 r% |# w0 O
你到現(xiàn)在也沒搞清楚嗎,端面齒輪的軸交角就不存在其它的角度,只能并且必須是90度。
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這個應該是存在非90度的 參見以下資料
7 ~: @! R) ^/ _) I' V( U3 K; x
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2 W) k6 u; R/ r& w' n
http://www.ytsybjq.com/forum.php?mod=viewthread&tid=211969&highlight=%C3%E6%B3%DD%C2%D6; W' i4 o9 G0 v6 g! ^

4 ]) D9 f: z& f. j2 ]5 w: R; F[attach]456115[/attach][attach]456114[/attach]$ O0 B$ O5 v* p

7 m% A3 t: e. Y1 e8 k
作者: 黑石道人    時間: 2018-6-23 16:08
1qq3_yZM2a 發(fā)表于 2018-6-21 14:21
! S1 u9 x1 y5 c2 N這個應該是存在非90度的 參見以下資料
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1 這根本不是什么端面齒輪,端面齒輪的軸交角必須是90度,這根本不用討論
$ j; j  |- ~1 F6 h" T2 退一步講,你非要定義這種錐齒輪為端面齒輪,但你無法改變軟件的默認的標準,軟件默認的端面齒輪必須軸交角為90度,所以你用軟件去自動建模,就必須遵守軟件的規(guī)則。2 M" |( T7 k3 k
3 非要建模這種軸交角不是90度的變種端面齒輪,你那只能手工去建模。( W7 `) G( g. O( M2 I

作者: 1qq3_yZM2a    時間: 2018-6-24 22:26
黑石道人 發(fā)表于 2018-6-23 16:081 o( w% H( ?+ u
1 這根本不是什么端面齒輪,端面齒輪的軸交角必須是90度,這根本不用討論
- g" X& O9 S' V2 退一步講,你非要定義這種錐 ...

, o6 V( G' Y9 h. J謝謝。通常來講,由于每個人看到的資料不同,掌握知識的程度不同,產(chǎn)生對定義的分歧情況是很常見的,我認為這一點沒必要去爭執(zhí),對解決問題也無益。4 K' e# x( _; O& m. Q
4 |( u6 Q" A* u7 u  _
關(guān)鍵在于怎么把這個3D建模做出來,不管是利用軟件還是手工建模,并且確定好能夠?qū)嵺`的加工方式,這是我來論壇提問的初心。也希望更多有這方面經(jīng)驗的前輩、同行能夠知無不言,相互學習,相互促進。
7 r; Z$ h% V$ |; E& o
作者: 黑石道人    時間: 2018-6-25 12:02
1qq3_yZM2a 發(fā)表于 2018-6-24 22:26/ k6 q2 E* z8 z" k
謝謝。通常來講,由于每個人看到的資料不同,掌握知識的程度不同,產(chǎn)生對定義的分歧情況是很常見的,我認 ...
/ Y: b- u0 }9 ]$ P5 V9 |" Z
手工建模很簡單,因為這本來就是錐齒輪,按照錐齒輪的建模方式即可,而且使用軟件的錐齒輪建模,相當方便。
0 g8 N  A! T+ |& X" y便首先你要明白,這絕對不會是什么端面齒輪,因為按照端面齒輪,你的參數(shù)根本不成立,還有,這根本不是什么觀點不同,而是你的基本概念錯誤,端面齒輪只能并且必須是軸交角90度% V2 a/ B( t: m* G/ i
你硬犟也沒用,還有你在這里是問不出什么來的,立帖為據(jù)。/ M) W2 _& p7 ^$ S$ X

作者: 仁愛W    時間: 2018-9-28 16:06
ms101 發(fā)表于 2018-6-19 13:04+ p$ D- P% p: V
我就是好奇LZ的KISSSOFT漢化怎么弄的

5 C$ D; Y7 C+ _7 I% s. m9 D最新的2018版本有很好的漢化包+ w' x, |2 U4 o6 U( {





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