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標題: 一個產品怎么用SW設計工裝夾具 [打印本頁]

作者: 半兮山人    時間: 2018-5-5 10:34
標題: 一個產品怎么用SW設計工裝夾具
先設計零部件還是裝配體
作者: 苗子YJ    時間: 2018-5-5 12:26
沒有零件拿什么來裝配?
作者: 半兮山人    時間: 2018-5-5 12:55
苗子YJ 發表于 2018-5-5 12:26, V5 k. L/ t8 ?' Q! a* f, C
沒有零件拿什么來裝配?

* N# P8 U8 p$ h% m; y$ X; X# A我的意思是有產品3d圖紙,然后怎么用SW設計夾具流程,謝謝
4 ^8 W' W, ?  B% x! t' S2 d( L1 p
作者: 無聊的疼迅    時間: 2018-5-5 14:04
本帖最后由 無聊的疼迅 于 2018-5-5 14:11 編輯 1 m6 r% y  M# k  v

0 [/ B1 n; W7 \; [" M說說我自己的。一般的就先畫一個方塊零件,然后再數據遷移導入一個產品,再把產品擺到一個合適的位置,再求差修剪等等步驟(其中一些的標準件需要留出正確的位置)。弄好之后再創建裝配體,把剛修剪好的工裝和產品裝配。
( a# q% Q& d3 P0 d4 [如果是復雜的,需要設計的非標準的小零件很多,就是先創建方塊-----創建裝配體----裝配-----導入標準件及其他部件裝配----根據裝配體修剪。
# t! U- R  ]  u6 s% r思路1里所有零部件關聯尺寸關系較少。
: v/ j/ i$ o7 F3 k) F6 ^7 \; v& j思路二就是絕大部分尺寸都是和裝配體的裝配關系相關聯。+ D, O7 u  I; Q! q! c! d
我個人覺得這兩種都可以駕馭。看個人習慣了8 w6 T0 [8 a3 Q$ F0 k

0 Z4 h* I& I2 k2 h% ^! Q下面這個圖的凹槽和圓孔就是導入的一個產品的3D畫的
: v; \9 q; O+ |  c' u+ d& o
作者: wangwei13    時間: 2018-5-5 14:29
ok
作者: 半兮山人    時間: 2018-5-5 15:32
無聊的疼迅 發表于 2018-5-5 14:04) F, W. K0 r8 S' {
說說我自己的。一般的就先畫一個方塊零件,然后再數據遷移導入一個產品,再把產品擺到一個合適的位置,再求 ...

- B; N& L- `: e% p" z謝謝,說的很詳細,學習了
0 J! J+ {/ y3 I0 k
作者: liuzeyu01    時間: 2018-5-16 14:49
看個人習慣吧,先部件還是先裝配都無所謂吧,我習慣先裝配
作者: 跳動的灰色頭像    時間: 2018-5-17 09:22
習慣于自頂向下設計




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