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標題: 半路接手別人的項目,想發飆! [打印本頁]

作者: hyr003    時間: 2018-1-10 23:28
標題: 半路接手別人的項目,想發飆!
       剛換工作不久,接手一個工程師的項目,表面是3D圖紙完成了,看好多細節要修改,想發飆!各種不知道哪里的參照,更慘的是——螺釘孔等特征居然是在裝配體以裝配體特征完成的······要暈死,整理了幾天都沒弄好。老板跑過來問,怎么還沒搞好?
       算了,我更樂意做一個新的項目



作者: 只有快樂    時間: 2018-1-11 06:04
別人做的項目你很多細節都不對,關鍵是最后你要對這個項目負責, 工作量比新項目還大
作者: zah977    時間: 2018-1-11 07:43
更慘的是——螺釘孔等特征居然是在裝配體以裝配體特征完成的······要暈死,說明你對軟件的使用還沒到得心應手的地步,在裝配體特征里打孔,是絕對不會錯的,可以省時間。

作者: yangjunjie2    時間: 2018-1-11 07:49
嗯。
每個人畫圖思路不同
作者: 曹賢東    時間: 2018-1-11 08:01
提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者: qq187132    時間: 2018-1-11 08:02
碰到這情況一般是重新裝一次,有些焊接件建模奇葩,甚至還得重新畫一次,要命的是,老板眼中你三兩天能出圖紙了
作者: 面壁深功    時間: 2018-1-11 08:30
不激,就當縣太爺賜燒餅吧
作者: yancnc    時間: 2018-1-11 08:34
每個人的習慣不一樣,所以會導致你修改圖很麻煩。PS: 不要對即將離職的人抱有太大希望。
作者: 羽化纖塵    時間: 2018-1-11 08:35
別人的項目你沒辦法把握哪里容易出問題,哪里可能存在問題,總之不容易。而且估計他都沒和你交接清楚設計的具體細節。
作者: xue428032    時間: 2018-1-11 08:39
一般都是重新設計,特別是你不認同對方的方案的時候
作者: liuyong453    時間: 2018-1-11 08:49
我可能連只會沿用他的大的方案,其他咔嚓。
作者: hyr003    時間: 2018-1-11 08:57
關鍵是已經做了一部分零件回來了,想改方案也難
作者: 鑫森淼炎垚    時間: 2018-1-11 09:05
機械工程師的感情是敏感的,都感覺自己是天下第一,這樣2種帖子怎么評論啊?
作者: 藍色格    時間: 2018-1-11 09:06
我上個月一樣,接手離職同事的工作,發現三維圖,工程圖亂七八糟的,搞得我三維重新弄,每張圖紙都要重新畫一遍,200張圖紙,搞了半個月。。
作者: 所羅門_x    時間: 2018-1-11 09:11
只要經驗夠足,別人的車開起來也會很溜的
作者: qq642446015    時間: 2018-1-11 09:13
是的 難在要先按別人的思路來理一下  其實也有好處
作者: oldpipe    時間: 2018-1-11 09:34
造成這種現象的根源不在個人。想當初趴圖板的年代,所有的畫法都源自同一本教科書,專業工程師都是一個模子了倒出來的。誰要想標新立異,同行的白眼球會立馬把他埋掉。而今在虛擬的3D空間時代,各個品牌版本的軟件大行其道,教材、培訓百花齊放。現在的企業普遍沒有了嚴格的技術管理,小企業招人找到誰算誰,今天一個用solid的,明天就有可能換一個proe……更不用說形成統一的建模規范。能打開前任的圖,也許已經算幸運了。

作者: qq187132    時間: 2018-1-11 09:47
zah977 發表于 2018-1-11 07:43
更慘的是——螺釘孔等特征居然是在裝配體以裝配體特征完成的······要暈死,說明你對軟件的使用還沒到 ...

是這樣做,大多情況下,也必須這樣做,但是后期修改很麻煩,而且多孔的時候 ,陣列麻煩

作者: qq187132    時間: 2018-1-11 09:53
鑫森淼炎垚 發表于 2018-1-11 09:05
機械工程師的感情是敏感的,都感覺自己是天下第一,這樣2種帖子怎么評論啊?

大哥,一種是被別人搶勞動成果,一種是要接別人的爛攤子,你要看清楚,樓主的情況是,做好了,功勞是前人的,做不好,自己挨背鍋,這不是抱歉,

作者: XT52000    時間: 2018-1-11 09:56
任務交接過程都會有這樣的問題,這是客觀存在的東西,沒必要抱怨了,你只能期待你的老板能適當理解你。
作者: shentu    時間: 2018-1-11 09:58
zah977 發表于 2018-1-11 07:43
更慘的是——螺釘孔等特征居然是在裝配體以裝配體特征完成的······要暈死,說明你對軟件的使用還沒到 ...

我同意你的說法。裝配體進打孔沒什么不對,可以少考慮尺寸間的聯系。

尺寸多了會記不住的,統一打,出錯會更少。

作者: 超人vigoss    時間: 2018-1-11 09:59
估計是個新手畫的圖,螺絲孔畫在裝配圖上絕對是新手,毛都不懂,你只能重新畫了
作者: 超人vigoss    時間: 2018-1-11 10:02
zah977 發表于 2018-1-11 07:43
更慘的是——螺釘孔等特征居然是在裝配體以裝配體特征完成的······要暈死,說明你對軟件的使用還沒到 ...

SW好像在裝配圖打孔,零件圖沒有孔吧,這個你怎么講?

作者: 411835728    時間: 2018-1-11 10:26
zah977 發表于 2018-1-11 07:43
更慘的是——螺釘孔等特征居然是在裝配體以裝配體特征完成的······要暈死,說明你對軟件的使用還沒到 ...

贊同,裝配體打孔確實不會出錯,并且是關聯編緝的,只是很多人想不到還有這種操作和這種操作的好處

作者: 411835728    時間: 2018-1-11 10:34
超人vigoss 發表于 2018-1-11 10:02
SW好像在裝配圖打孔,零件圖沒有孔吧,這個你怎么講?

在裝配里面打孔的依據是和他配合的別一個孔,比如A和B兩個子,在裝配中打孔時b孔的約束是受a孔約束的,修改a孔位置時b孔位置是自動變化的,就是b孔的孔位不用在零件中再次修改,會隨a孔自動變化。可能我說的還是不是很明白吧,這個你仔細想下就能明白,這種設計方式最適合的是自上而下的設計方法,就是由頂層開始設計并拆圖。

作者: 411835728    時間: 2018-1-11 10:39
其實接手爛攤子最讓人牙疼的不是圖,而是結構,比如你明明知道那種結構不合理或容易出問題或不好加工裝配維修易壞等或有更好的方法,但是明人會說那是個成熟的產品,改不改出了問題都會是你的錯,別人還會說以前沒出過這問題啊以前用的好好的啊之類的話
作者: 411835728    時間: 2018-1-11 10:42
超人vigoss 發表于 2018-1-11 10:02
SW好像在裝配圖打孔,零件圖沒有孔吧,這個你怎么講?

正確的做法是在裝配體中對零件進行編輯時插入孔特征,而不是直接插入孔特征,直接插入孔特征就會出現零件圖中沒有孔特征的情況。

作者: 煙雨    時間: 2018-1-11 10:44
新工作就尷尬了
作者: wxg263    時間: 2018-1-11 11:01
很多的,這種爛攤子我接手很多了,已有的工件對著圖紙一樣的保留 不一樣的刪掉,然后三維圖重新畫,不 要修改,那樣你根本搞不清的
作者: shentu    時間: 2018-1-11 11:44
超人vigoss 發表于 2018-1-11 10:02
SW好像在裝配圖打孔,零件圖沒有孔吧,這個你怎么講?

因為你沒搞懂,傳播到零件就行了。

好像二字就嚴重心虛了。多學習點先進的方法。

作者: 淡然    時間: 2018-1-11 11:58
我一般也是在裝配體打孔。這樣更好設計一些。

作者: ncy502652960    時間: 2018-1-11 13:06
正是考驗你的時候來了
作者: 木木學生    時間: 2018-1-11 13:11
這個時候你的耐心跟老板溝通了,你要把你遇到的難度跟他說清楚。把鍋全部甩給前任。
作者: 修鐵狼    時間: 2018-1-11 13:22
zah977 發表于 2018-1-11 07:43
更慘的是——螺釘孔等特征居然是在裝配體以裝配體特征完成的······要暈死,說明你對軟件的使用還沒到 ...

在creo中的組件裝配體下做孔特征是表明此相關的零件是在焊后加工的!可能是樓主自己沒有理解透目的含義!
看看他的模型樹中是否有骨架文件。如果有骨架文件,可能前者用的是TDD(自頂向下)的思路。

作者: zah977    時間: 2018-1-11 13:25
俗話說:滿罐子不蕩,半罐子蕩。自己不會的,還說別人不對。越是高手越感覺自己還有好多東西要學,還有好多技巧要掌握。
改圖,誰的圖拿來都能用正確的方法去改,那就是高手!
任何一種東西,都有好和不好的兩面性,三維軟件的好處是看圖直觀,三維和二維的工程圖關聯,但這也是它最不好的一面,關聯性太強,修改太麻煩。特別是先的和修改的都需要的時候,工作量太大。而兩維設計就太容易了,復制后拉動幾下就解決了。但現在的年輕人看不懂,你要他用二維設計,他門都沒有......。就像現在車間里的工人,你把三維圖打出來給他看,他還能看出個八九不離十,你把工程圖給他看,他就摸腦袋了,你再把裝配工程圖給他看,那就是看天書了。
先都說老家伙們不行,用電腦不行,不會三維,或者三維不精。在這個帖子看來,大多數年輕人三維也不精,老家伙就是三維不精,起碼會用二維......
當然,老家伙們也應該年輕人學習,學什么?  1.外語。 2.闖勁。 3.舍我其誰的精神......
最后說一點,并不是所有的老家伙電腦不行,不會三維,或者三維不精。就像說所有的年輕人不會二維一樣。本人已過耳順之年,在奔杖國之年的路上。電腦的系統,所有的軟件都是本人裝的,電腦桌面的圖片是本人10年前用AUTOcad做的 (, 下載次數: 91)
感覺本人是不是年老話多了,說了這么多,絲毫沒有倚老賣老的意思,如有的年輕人認為對他們有不敬的地方,敬請諒解!

作者: 修鐵狼    時間: 2018-1-11 13:28
zah977 發表于 2018-1-11 13:25
俗話說:滿罐子不蕩,半罐子蕩。自己不會的,還說別人不對。越是高手越感覺自己還有好多東西要學,還有好多 ...

哈哈!咱倆情況一樣一樣的啊!我電腦的軟件都是自己裝的。不會就百度!別人再爛的圖,我也是按照我自己的思路去改。耐心解讀下前者的設計思路和建模思路,就有方法下手了!

作者: 雷霆小資    時間: 2018-1-11 13:48
原來這么多人打孔是在裝配體里打的,學習學習
作者: hyr003    時間: 2018-1-11 14:37
shentu 發表于 2018-1-11 11:44
因為你沒搞懂,傳播到零件就行了。

好像二字就嚴重心虛了。多學習點先進的方法。

在裝配圖里面沒激活零件就打孔,是可以傳遞到零件,但是零件、特征多了,就等著哭吧…

只要新做一個特征,更新……好吧,去上個廁所回來都沒有更新完

作者: 王奮斗    時間: 2018-1-11 14:54
同志仍需努力!
作者: chen0024    時間: 2018-1-11 14:56
加油吧,忙過去自己弄自己的就好了。
作者: 459827194    時間: 2018-1-11 15:23
我還遇到過sw 畫零件草圖都不是約束的,改這樣的圖  都想打人,
作者: 雷霆小資    時間: 2018-1-11 15:25
我現在在做的項目就是別人研發一半的,人走了,東西都做回來了,結果裝配調試都有問題,然后研發失敗的鍋得我背,現在我什么都給他改了,改別人的東西真是麻煩,有些地方都不清楚做出來有什么用
作者: mqchen88    時間: 2018-1-11 15:49
很多習慣不一樣,確實不如做一個新項目,不過能接手下來,絕對是一種能力,既來之則安之,加油吧!

作者: 凸輪機械手    時間: 2018-1-11 17:16
411835728 發表于 2018-1-11 10:34
在裝配里面打孔的依據是和他配合的別一個孔,比如A和B兩個子,在裝配中打孔時b孔的約束是受a孔約束的,修 ...

在零件里也可以這樣

作者: 堅如磐石    時間: 2018-1-11 18:56
設計一百個人有一百種辦法,既然改變不了那只能接受。
作者: fiyu1314    時間: 2018-1-11 19:04
   沒人愿意接別人做了一半的活,的確麻煩 還有很多事情不是按自己的想法來的。還會有很多問題交接不清楚的。
作者: 五面怪    時間: 2018-1-11 19:14
一般二次接手的項目都是如此,先期是各種反感呀!

不然,腫么辦呢?.......靜下來,慢慢搞吧!
作者: 沐楓    時間: 2018-1-11 21:17
實際SOLIDWORKS的話是可以再把這些孔導入到零件特征里面的,編輯裝配體特征,里面有個將特征映射到零件,勾選就好了
作者: Q807859983    時間: 2018-1-11 21:32
人畫圖思路不
作者: SADA01    時間: 2018-1-12 08:49
跟老板說
作者: 00鬼谷子00    時間: 2018-1-12 09:28
淡定淡定,習慣就好了
作者: 走江湖    時間: 2018-1-12 12:29
這都要發飆 我接過的有點項目只有幾個簡單二維裝配示意圖 不一樣整

作者: wxg263    時間: 2018-1-12 15:37
沐楓 發表于 2018-1-11 21:17
實際SOLIDWORKS的話是可以再把這些孔導入到零件特征里面的,編輯裝配體特征,里面有個將特征映射到零件,勾 ...

(, 下載次數: 76) 感謝分享,又學會了一招

作者: 李佳禾    時間: 2018-1-12 16:46
我為什么都在裝配體里面打孔,然后打開零件后有孔的位置呢?我用的是solidworks.
作者: wf2017    時間: 2018-1-12 20:03
每個機械工程師都會成為“前任工程師”,老板不注重傳承,交接項目就這個樣,不要埋怨“前任”。~~~
作者: BFJG2018    時間: 2018-1-12 21:20
干這行沒好久吧,這些都不叫事,等你有一天發現客戶給你幾行文字說明要產品,老板天天來催進度的時候,你還能不慌不忙的時候就算入行了
作者: 水水5    時間: 2018-1-12 21:29
過多的參考會影響速度。過多的參考會牽一發而動全身。
能夠游刃有余的應用,才算高手。
經歷過風雨后的平淡,才能理解平淡的真諦。才能享受平靜。
真是在裝配體中打孔,裝螺栓,估計得崩潰個好多次了。
不是不用,是覺得不好用。習慣了快捷鍵在零件中打孔,也是蠻快的。
容易出錯?那是腦袋不夠用了吧,自己設計的東西,邏輯清晰,就不會出錯。
作者: lyzsz123    時間: 2018-1-12 22:01
我都是等結構沒什么問題了才開始打孔的。
作者: Fox    時間: 2018-1-13 14:51
遇到過同種情況,出貨前3天接手別人的設備。然后就是到現場改。。。改。。。改。。。


作者: hqf52657    時間: 2018-1-13 16:47
看熱鬧
我之前也碰到這類事情,一般情況下,直接果斷把孔干掉,自己重新配孔
作者: hcczcc@qq.com    時間: 2018-1-14 14:50
oldpipe 發表于 2018-1-11 09:34
造成這種現象的根源不在個人。想當初趴圖板的年代,所有的畫法都源自同一本教科書,專業工程師都是一個模子 ...

精辟。。

作者: 長夏標識    時間: 2018-1-14 18:56
一個簡單的辦法,前面的工程師畫的圖能看不能用,我需要重新畫一個
作者: L.L_HKEO6    時間: 2018-1-16 14:00
在裝配體狀態下打孔?為啥呢?點相關零件孤立,再把零件編輯點開然后在裝配體里對著再打不好嗎,一樣看的到的啊?否則在大型裝配體下本來就是很卡的,要改就得卡死你。說用映射的,為啥要映射呢?螺紋和通孔本來就已經關聯了啊,真的不需要這樣。改的時候位置直接跟著變的。
作者: 修心2018    時間: 2018-1-23 20:22
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作者: tomtom    時間: 2018-1-25 22:52
每個人的設計習慣不一樣,盡量包容!
作者: A徐立勤    時間: 2018-1-26 00:01
zah977 發表于 2018-1-11 07:43
更慘的是——螺釘孔等特征居然是在裝配體以裝配體特征完成的······要暈死,說明你對軟件的使用還沒到 ...

creo在裝配體打孔能自動生成孔表,不是很好嗎

作者: 觸不可_OiBKZ    時間: 2018-1-26 09:53
感同身受,我之前也接手一個別的工程師做得,臨時還要改一些東西,主管問我多久,我說不確定,他說這個cad一下下就能搞完

作者: 韓良佐    時間: 2018-1-26 10:25

謝謝樓主分享
作者: sonicmon    時間: 2018-9-4 11:30
半路接手,比新做的要費功夫!
作者: 瑞香    時間: 2018-9-4 11:43
411835728 發表于 2018-1-11 10:34
在裝配里面打孔的依據是和他配合的別一個孔,比如A和B兩個子,在裝配中打孔時b孔的約束是受a孔約束的,修 ...

很對

作者: 小胖1011034101    時間: 2018-9-4 13:25
只有快樂 發表于 2018-1-11 06:04
別人做的項目你很多細節都不對,關鍵是最后你要對這個項目負責, 工作量比新項目還大

更可能是裝配時配打孔

作者: 小胖1011034101    時間: 2018-9-4 13:27
今年換了工作后接手別人爛尾的項目接了兩個了,這種如救火隊員的活真的是焦頭爛額啊;現在靠譜的機械工程師真的少了,好多挖了坑跑路的;

作者: 眸上有傷痕    時間: 2018-9-4 16:01
每個人建模思路都不一樣的,并且這個沒有統一通用的標準。各人有各人的習慣,習慣了就好了
作者: 20080646    時間: 2018-9-4 16:28
擦屁股是難免的,兄弟,忒年輕
作者: 13342009181    時間: 2018-9-4 16:43
拆了,重新裝配,最重要的是不要抱怨,是你的活,跑不了,慢慢來
作者: 紅偉92    時間: 2018-9-4 17:00
曹賢東 發表于 2018-1-11 08:01
孔畫在裝配特征里 很操蛋

solidworks里裝配體上的孔跟零件無關

作者: 18925568692    時間: 2018-9-4 20:39
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作者: a。盧駿    時間: 2018-9-5 08:43
這個有點類似不同程序員寫的程序一樣,各有各想法,接手別人項目的確不好搞
作者: marmortor2    時間: 2018-12-22 16:47
假裝看懂了  回復一下
作者: 64a83e5adc17a62    時間: 2018-12-25 11:06
這種情況我也遇到過,裝配體里開孔,零件圖里是有孔,可以出圖,但是只要改動一點,零件圖里的孔配合就會變了。最快的方式是在沒改動的情況下,依照零件圖里原有的孔,標注。然后再對這套方案根據需要進行改動

作者: xingjie1    時間: 2019-2-13 11:06
同感
作者: 超級小航    時間: 2019-2-13 13:13
不進別人的坑,不然兩頭不討好
作者: yufu_lin    時間: 2019-2-13 13:27
個人認為,這樣的打孔方式,在圖紙還沒有發出去加工前修改什么的都是挺方便的。
但是要是后面零件加工回來了,要做一點修改的話,很容易出錯。
很容易出現修改了之后,孔的位置跟著變了,3D上看著沒有問題,實際上實物的孔位置不一樣了,新做回來的零件裝不上。
所以我們公司都不建議這樣做。都要求在裝配體上打孔后,在零件里面刪掉參考的約束,然后重新約束。
作者: 海南百川    時間: 2019-2-13 16:56
接盤俠不好當啊,如果有設備各部件建立的數據庫就好辦很多了
作者: niulean    時間: 2019-2-14 09:09
很坑
作者: 姜先森    時間: 2019-2-14 09:54
只能表示慰問  接二手項目只能說是很蛋疼
作者: wlj0202    時間: 2020-7-28 17:02
看懂了一些,頂一個
作者: huzhyang1215    時間: 2020-7-29 15:49
關于螺栓孔的問題,主要還是看這個孔是否是配做的,實際生產中的各種公差累積到一起之后,位置偏差還是很可觀的,如果是配做的,直接打在零件上了,到時候裝配時孔位對不上就有的哭了。
作者: 空靈618    時間: 2020-7-29 16:06
我遇到一個同事,干出樣品(發走了),然后。。。辭職了,給了我3d,把尺寸改了(比如直徑20的,改成30的,孔位等等很多地方都變了),老板的項目,我還死活讓老板看過3d。。。結果全部廢了。。。




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