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標題: UG外掛畫錐齒輪,之后產生的不是實體,如何變成實體 [打印本頁]

作者: 龍槍    時間: 2008-2-27 15:38
標題: UG外掛畫錐齒輪,之后產生的不是實體,如何變成實體
如題:求教。。
作者: 龍槍    時間: 2008-2-27 18:31
標題: 回復 1# 的帖子
...沒人理嗎?真心求教!
作者: 趙武堂    時間: 2008-2-28 10:27
外掛的問題吧。
( _9 L5 @. b2 b6 ?3 \
9 a6 R. z1 m. D( F6 L" F你在www.xunlei上搜索“網上UG最全面的外掛”即可,這個可能比較好用。* V3 ^& _. h3 y+ p9 t# T
我本人是用UG2.0的gearwzard做齒輪,不過需要裝版本2才可以。
作者: 龍槍    時間: 2008-2-28 13:20
感謝,我老師也這么跟我說。
& Q& h' E" A& ]9 T" O- C6 L唉,我還是再去找NX2.0吧
作者: 趙武堂    時間: 2008-2-28 23:01
IP:ftp.simwe.com
. W1 B$ a  ]9 ^+ B. o0 @" GID:simwedown@simwe.com
4 ]" W& L9 e. hPwd:2006simdown" F! X  b" u$ }5 w# ]
port:21
$ Z: i3 H5 @8 C5 j: C
2 i: `: K; @3 i$ j- A1 DGEARWIZARD有對2.0的。
- Y) M4 ?7 n) y  F; TUG NX2在www.xunlei.com上有,注意勾選bt或電驢找的快些。
作者: wpc    時間: 2008-2-29 19:05
我做的齒輪也是片體,最后只能將片體縫合成實體。很麻煩。
5 D2 y) v% q! P* p3 f很想知道是否有更簡單的辦法。
作者: 趙武堂    時間: 2008-3-1 19:09
最簡單胡辦法就是按5樓的來吧。
作者: 笑天716    時間: 2008-6-2 16:19
標題: 片體縫合
片體縫合后可以變成實體的,先變一個元(齒)或者半個齒,把所有的要素全表達完后,再旋轉成一個整體就方便得多了。
作者: 張朕    時間: 2008-6-6 13:45
有比較全的外掛 可以直接生成實體




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