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標題: 980TD車雙線螺紋的方法---[請教] [打印本頁]

作者: lichenzh    時間: 2006-6-20 20:19
標題: 980TD車雙線螺紋的方法---[請教]

980TD中G92中最后有一個"L"可以指定線數,想問一下,直接用Z移動可不可以車出螺紡,

. E1 U( h4 J% H* w( d- E

另外用G76時,能不能車梯形螺紋.

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多謝高手指點.


作者: cspmu    時間: 2008-4-21 23:17
梯形螺紋取決于刀具?
作者: 肖堯    時間: 2008-4-22 15:54
標題: 雙線螺紋加工及梯形螺紋加工
原帖由 lichenzh 于 2006-6-20 20:19 發表 ( V$ S6 {1 b- V# j
980TD中G92中最后有一個"L"可以指定線數,想問一下,直接用Z移動可不可以車出螺紡,* W  o0 r! t9 g% i) W% e1 b! {
另外用G76時,能不能車梯形螺紋.9 O% ^  C' n, v
多謝高手指點.
8 {) P+ \  w$ k3 H4 ?6 {; n( f
雙線螺紋的加工 只是更改螺紋的Z向循環點 Z向坐標等于第一次循環點的坐標加螺紋的螺距* a. x' n3 m+ i* e* h, F; ~
例:雙線螺紋 導程為4 螺距為2
: t) v6 z: ~* ~$ m$ J第一條螺紋 X32 Z26 H' k  z2 s) k4 V
那么第二條螺紋就為:X32 Z4 (2+2)
0 {5 A; N( e8 Q/ y梯形螺紋的加工:可以使用G76 不過 只是限與導程教小的情況下如 6mm以下的, x2 F! N8 E% N2 R+ g0 ^; N
                           如果大的導程 加工梯形螺紋 那么需要編寫子程序來加工 比較麻煩一點
作者: 天天天藍    時間: 2008-4-22 20:04
通過改變Z方向的起點改變切入點
! C: V% c4 b3 m0 `5 t1 EG76比較適合大螺距切削
作者: 登徒弟    時間: 2008-4-28 11:13
那是否用G32一步步 的進行Z軸補點也可以的 啊  
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9 |$ D7 n* Q1 [4 W不知道能否先車出一個Z 軸點再移動Z軸車下一個螺紋這樣子趕出雙羅紋不知道是不是正確的




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