偉岸白楊 發表于 2017-8-25 08:48
首先確定齒形,在確定齒數,接著確定節距,然后先畫一個齒,最后環形陣列。
一展刀鋒 發表于 2017-8-25 14:56
http://blog.163.com/render_chang/blog/static/167444263201071351457856/
你說的是這個嗎?
樂在其中z 發表于 2017-8-27 22:485 e; I: O- X5 K7 ~- u
棘輪模數齒數一般取z = 8~30,然后選定模數。7 d9 J ]4 n& s2 ~6 v- N3 O! {; v( M
棘輪機構(ratchet and pawl),由棘輪和棘爪組成的一 ...
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