魍者歸來 發(fā)表于 2017-7-23 10:58
掃描出1圈,然后軸向陣列吧
西獨歐陽風(fēng) 發(fā)表于 2017-7-23 11:044 l5 \% U0 T. s6 u0 ^6 o
http://ke.3dsjw.com/group/2/thread/71) E& s% i: `0 t4 S) l
這個貌似和您的挺像的,希望對您有幫助,SolidWorks里也能表達式 ...
ryouss 發(fā)表于 2017-7-23 11:47) x; U8 N4 c" s
方程式的作法
xiaobing86203 發(fā)表于 2017-7-23 13:18: f5 D$ M# u/ ^+ ]
先曲線,再截面掃描
響在江湖 發(fā)表于 2017-7-24 21:33+ O- P8 ^: z2 X9 X
嗯嗯。看到了,感謝解答!請問也是用函數(shù)做的嗎?
魍者歸來 發(fā)表于 2017-7-24 21:351 P9 L+ D1 y4 e7 e/ k; G
不是,這個是用輪廓草圖、引導(dǎo)線草圖、軌跡草圖弄出來的,遠沒有公式的方法簡單
響在江湖 發(fā)表于 2017-7-24 21:30$ ~) _0 B8 C) b) \' }: e/ P
果然高手還是在我們的論壇里。。。不過再請問還有沒有別的辦法?畢竟那個表達式要是數(shù)學(xué)不太好的話不太好 ...
本帥 發(fā)表于 2017-7-24 17:32
曲面拉伸→掃描→包覆→再掃描也行,也是可以設(shè)變的。
ryouss 發(fā)表于 2017-7-25 11:000 [$ P$ P; P" M/ {
研究徹底就好控制了!
ryouss 發(fā)表于 2017-7-28 11:20
謝謝帥哥加分,研究精神比樓主還積極
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