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機械社區
標題:
體會上世紀80年代人們繪制三維模型的方法
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作者:
寂靜天花板
時間:
2016-11-10 19:09
標題:
體會上世紀80年代人們繪制三維模型的方法
在人們用黑窗口(DOS)或者更早的Linux命令行時,是如何繪制三維模型的呢?
, i1 h$ j5 m" i
以
solidworks
2010的產品GeoStar來進行繪制(因為這款軟件是80年代的產品);
# d# W# x5 @: e8 e6 c
我們打開軟件,可以看到如下界面:
5 f& b, j6 \$ q6 F
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T; t! f% |( H
今天,我們就使用Geometry來進行操作:
4 W& ~& n9 L6 \
首先, 我們先設置一下顯示狀態,如下圖:
& \/ q& l k9 [. s* N
V2 K2 p& e+ o4 w3 } X. u: a
接下來,咱們使用Geometry->Point->Define來定義一個點, 坐標為 0,0,0; 如下圖:
0 D. D8 v/ `- }5 N" m+ r% A( Q. j
, l& {; G$ Y7 U0 G
" r" D* f# T6 W
此時, 屏幕中間就會有個 序號為1的點,接下來,我們利用這個點進行拉伸使其成為一條線,沿Z方向長10;使用命令及效果如下:
: p: }) Z) ?5 l
( ^, u- {: q) L0 L
3 s2 i* E, w/ ~0 F* H7 W
我們上圖,是從點1到點1進行拉伸, 拉伸方向為Z,值為10;得到如下結果:
" {) L5 K+ R v) f i3 |1 n) v9 W
. _; C, u0 w4 u$ {8 x/ G& \
同樣,我們使用同樣原理,將線1拉伸為面;沿Y方向10:結果如下圖:
3 Z3 k A% S- C" f, x* E8 J; h
% w( z; R) r) o
' n3 H9 X8 I+ v, @% z
6 X* h( p! f# x E& b; Q1 E
接下來,不用多說,大家也應該了解, 把這個面拉伸,就是體了;
& F8 [; F# W1 `* ]
6 W* d1 @% p1 J3 P+ D+ [
3 [7 j! ?0 j+ X5 m4 O$ \) I; `
于是,我們可以得到如下:
: q& q# U- u$ r9 E6 Z4 V
) i _' N3 c+ D& X6 A
7 D0 u; K i" `
1 I! ?0 V- }7 [, o
作者:
很奇怪的藥
時間:
2016-11-10 19:18
很像ansys
作者:
茉莉素馨
時間:
2016-11-10 20:02
很奇怪的藥 發表于 2016-11-10 19:18
6 t( u( r( |' o: o
很像ansys
: \! _- p) y! x( J1 f- U& R+ l/ G! Q0 X
我第一反應也是,經典版ANSYS
( Y$ d$ `: v7 }, w, C
作者:
未來第一站
時間:
2016-11-10 20:10
痛苦的經歷!
作者:
342517802
時間:
2016-11-10 20:40
MC9.1三維也跟這個差不多
作者:
pengzhiping
時間:
2016-11-10 21:13
學英語不錯的教材!
作者:
albert.tang
時間:
2016-11-10 22:45
大學時選修過I-DEAS三維設計,和這個界面很像,是一位從美國留學回來的教授講得,當時全系只有幾臺電腦裝了這個軟件,覺得很神秘。
作者:
李振國
時間:
2016-11-11 08:16
真是很像ansys
作者:
所羅門_x
時間:
2016-11-11 09:11
現在的軟件都是建立在這基礎上的,這軟件當時也是高大上的軟件了。
作者:
成歌2047
時間:
2016-11-11 10:27
solidworks2010是在2009年10月在中國發行,算很不錯的軟件,當時。
0 K; Q8 o0 n3 K
好像當時我在用ug6.0還是4.0,記得當時的ug的界面還是很不錯的。
作者:
zzsczz2015
時間:
2016-11-11 10:56
比較原始的 步驟 : autocad 畫 破面圖 ,導入 3ds 拉成實體
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