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標題: UG 學習筆記記錄貼 [打印本頁]

作者: 顧宏達    時間: 2016-9-21 16:41
標題: UG 學習筆記記錄貼
**上個帖子打開一連串顯示不出來的圖片,重發一次
**帖前說句話:這是個記錄貼,目標是一只記錄著直到很niuB了,但是我自己都不信能堅持記錄下來。
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接觸UG也有一個多月了,由于工作的需要和以前其它三維軟件的基礎,學習起來還算比較順利,目前建模出工程圖都還沒啥問題(當然僅限工作內容范圍內的,復雜曲面建模啥的還是心虛的),但是都是碰到什么不會的就問問學學,學的東西不夠系統,有的當時知道了怎么用現在印象已經模糊了。遂想記錄點什么,方便以后翻閱也能分享其他朋友,同時遇到不會不懂的也能方便請教(UG的功能著實強大,很多好的功能由于能用其它命令去完成而被忽略,也是可惜)。
定義角色
這是個挺好的東西,在用戶里建立一個自己的角色,然后在里面定義的東西比如快捷鍵界面這類的東西都可以在換電腦的時候保留,不用擔心設置的快捷鍵只能在自己電腦上使用。
鼠標拖動的快捷鍵
拖動鼠標右鍵·按住Ctrl+shift+左鍵/中鍵/右鍵都會出現對應的快捷方式。
草圖

作者: 顧宏達    時間: 2016-9-21 16:41
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輸入本地路徑可直接打開圖片等文件,或者直接拖入也可,但pdf是在外部打開。- Q; k0 N9 c: t" p* F/ C
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創建點5 Z1 y. b) h! D; i# c7 G0 Y
常用方式:自動判斷、現有點、控制點、象限點、端點、交點……
1 T6 V9 L8 d( r+ b; o( pBetween two points同Marc between node/point, U, N' C) j8 [$ H- Q6 Z
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基準面% f# A* y, t  g$ n7 t  l0 h( p
備選解(alternate solution)很好用,只要在邏輯上確認可以創建,在備選解里就應該能找到想要的;
7 L, p$ M8 N8 e" N6 v9 G. kView plane(屏幕所示平面)在其它軟件好像沒有,某些地方應該好用。
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; e" }3 N3 T7 \; Q: p4 S7 G! I+ F裝配體里的布爾運算:+ |4 k, @0 ?% _
        在裝配體環境里將零件A wave到零件B下,這樣在零件B中就存在了零件A的link,這樣就可以在零件B的環境下進行布爾運算了,隱藏tool后就可以了。這種方法比較麻煩,而且零件B下會有link存在,模型特征樹看著會不爽;, e) R  _- [; u: E, _! O  m. L2 D
        用裝配體切割(assembly cut)命令,可以直接進行布爾運算,但是運算完之后只在裝配體里存在一個assembly cut進程,零件A和B自身都不發生變化,如果想要提取布爾運算后的模型,需要export成STP啥的,這樣參數就會丟失,更要命。
! |8 {- }7 U( O; S$ z; x2 ^        第三種有待開發……0 E! ~% w( G) B8 Z0 _

作者: 我走更遠    時間: 2016-9-21 17:55
我覺得學習三維軟件,就是要多畫圖,熟能生巧;有問題如果有人問,學習會很快。
作者: 未來第一站    時間: 2016-9-21 21:33
ug的布爾運算很強大,樓主深刻體會。
作者: 顧宏達    時間: 2016-9-22 15:30

作者: 顧宏達    時間: 2016-9-23 17:21
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作者: 2916266883    時間: 2016-9-23 19:09
其實真心很少用草圖
作者: 顧宏達    時間: 2016-9-26 16:37
1.        Import assembly to teamcenter—選擇對象和文件夾即可,然后更改ID和名稱(可以在本地完成工作后傳入TC,不用忍受TC那個龜爬的速度);
. p' X  k& n5 z* O, i$ t2.        N-side surface 通過空間曲線造曲面,有時挺好用;. N! D# e% e6 f% g
3.        建模思路,每一步不要留坑,會坑死。
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作者: 顧宏達    時間: 2016-9-28 08:30

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作者: 顧宏達    時間: 2016-9-29 16:37

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