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機械社區

標題: 設計的本質 [打印本頁]

作者: 珠穆朗瑪    時間: 2016-9-21 11:22
標題: 設計的本質
設+計=設計???

    “設計”無疑是一個時髦的詞,但越是時髦的詞就越容易被濫用。行業大蕭條的背景下,信息碎片化的當下,越需要設計,設計的本質越容易被忽略。
      要想說明設計的本質,首先考慮設計過程中可能出現的兩條彎路:設而不計和計而不設。
      設而不計意味著僅有設想而沒有詳細的實施方法。對于工程問題,不可實施或者實施難度大將直接影響到設想能否落實。對于新手來說,更傾向于享受“設”帶來的快感,而最終被“計”狂虐。設而不計是空想家。
      計而不設意味著失去了創造的核心。對于老手來說,更關注具體的實施細節,卻可能忘了設計的核心,走上了copy的不歸路。計而不設是復印機。
      設計的本質在于設與計的合理融合。定義設想,并以最合理的方法實現目標。


作者: tjhongtian    時間: 2016-9-21 11:40
很好。支持
作者: tjhongtian    時間: 2016-9-21 11:40
很好。支持
作者: 慕圣    時間: 2016-9-21 11:43
不錯

作者: ralphtyler    時間: 2016-9-21 12:29
每個人對設計都有自已獨特的理解,而不同行業對設計的具體要求也不盡相同。
作者: 面壁深功    時間: 2016-9-21 12:56
讀了二遍后,覺得很有偷換概念那回事。
打個比方:走路,本來是左右腳開弓。而說了一通穿草鞋、光腳之類的事。最后得出了一個:走路應該把鞋子穿在腳上。怎么評這個事,找不準那個詞。
作者: 伊澤瑞爾    時間: 2016-9-21 13:15
說的好有道理  我竟無言以對
作者: oldpipe    時間: 2016-9-21 13:23
考慮這個問題是好的。但這個論點只能做個小小的跳板。所謂新手“設的快感”,很大程度上不過是自娛自樂,跟小學生突然發現自己能完成一道“難題”后的情況差不多。從牛頓算起,機械行業三百多年,從工業革命算起,也近兩百年,誰說得清有多少人曾經或者仍然在這個領域里嘔心瀝血?還有多少東西留給“新手”們去“設”?不信?等你充分享受了"設“的快感后,再去故紙堆,資料庫,甚至垃圾堆里去翻翻破爛,就會理解為什么說你的”設“無非一道小學生眼里的”難題“。舉例:曾一醫療設備項目,隨便翻翻,自1910年起的專利有近千項之多,絕大多數是美、英、德、法國的。即使把這些專利最粗淺地瀏覽一遍,也足夠讓你的”設的快感“喪失殆盡。說老手們”忘了設計的核心“,也是武斷的。絕大多數場合,用最直接有效,最少技術風險的方案解決最緊迫的實際問題,是絕大多數機械人面臨的最多的日常工作,有先例可循的、成熟的技術方案作為首選,沒有任何問題,與copy無關。天馬行空的異想天開,在這里沒有市場。再說”設“,當今之”設“,絕對是站在巨人肩膀之上的”設“,而這巨人肩膀,怎么才能上得去?不會有人直接出生在那里,也不會有誰能被空降在那里,你得自己一步步爬上去。而這個過程是需要時間的。

作者: 淡然    時間: 2016-9-21 13:40
設計的本質是用簡便的方法(可以借鑒,可以發明),實現想要的功能。

作者: hurong_88    時間: 2016-9-21 14:28
設計確實是想與做的結合,把想到的東西變為現實,這其中需要的過程就是做,其實,設計是一個應用很廣泛的詞,在生活、生產的方方面面都能體現
作者: 我走更遠    時間: 2016-9-21 15:13
設計,要包含創新,有新的元素在里面,而不能是抄襲。即使有時是仿制,也要有所不同,完全的仿制就還是設計了。
作者: 老牛MM    時間: 2016-9-21 15:23
本質就是創新

作者: bigprawn    時間: 2016-9-21 15:29
在我看來,設計是科學理論的有目的性的應用。這些科學理論可以是力學理論也可以是色彩理論等。
作者: 屠夫沒帶刀    時間: 2016-9-21 15:41
設計,現在的意思是個舶來品。本來的意思是設法籌謀,是斗法術的。

英文里有兩詞,design和engineer 。琢磨一下。
作者: 一重科技    時間: 2016-9-23 10:29
做設計的,最怕甲方今天一個思路,明天一個思路的。




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