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標題: 凸輪軸心曲線畫出來,怎么生成3d模型 [打印本頁]

作者: bmlsw    時間: 2016-9-20 17:14
標題: 凸輪軸心曲線畫出來,怎么生成3d模型
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7 [. E6 l% l4 n. F5 T# w, B圖中的線條是凸輪滾軸的軸心軌跡,請問SolidWorks要怎么操作才能生成模型呢。我的想法是將線段結點倒角變成光滑曲線,然后掃描切除,但是到不了角。用掃描一段一段的掃描切除再倒角又會失真,請問怎么生成光滑的凸輪面呢。我是用一個面去掃描切除的,這種掃描的做法跟實際是不一樣的,所以另外一個問題就是我的凸輪滾軸是在槽里面走的,請問怎么真實的模擬出實際凸輪面呢??5 j1 u' U9 q( \

作者: wdennisw    時間: 2016-9-20 17:28
凸輪各個導程之間的連接,光滑一些比較好吧,而且掃描特征的話,軌跡也是需要連續光滑的吧。
作者: bmlsw    時間: 2016-9-20 17:43
wdennisw 發表于 2016-9-20 17:28' u! O7 m- f) k, P& V
凸輪各個導程之間的連接,光滑一些比較好吧,而且掃描特征的話,軌跡也是需要連續光滑的吧。
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我就是不知道怎么生成光滑的曲線啊....+ s* F; d$ d: }$ h* A. Y

作者: hurong_88    時間: 2016-9-20 17:50
SOLIDWORKS不知道怎么玩,PROE有一個環形折彎功能,先在平面將曲線槽掃描出來,再進行折彎,可以得到圓柱凸輪
作者: 面壁深功    時間: 2016-9-20 19:13
UG是算好作用半徑,作法向截面曲線,然后雙拉掃掠,
作者: 水秀天藍    時間: 2016-9-20 19:59
包覆命令。把平面圖形卷到圓柱面上。然后掃描切除。
作者: Lixinwu    時間: 2016-9-21 07:01
用包覆命令,就可以了." i/ P  Y( W: f$ x

作者: huazaiyy    時間: 2016-9-21 08:17
已學習,這個技巧很有用
作者: bmlsw    時間: 2016-9-21 10:21
水秀天藍 發表于 2016-9-20 19:59
2 t7 k, s8 h6 w$ q包覆命令。把平面圖形卷到圓柱面上。然后掃描切除。

) P8 O% x; ?. P% T- F你好,感謝你的回答。那么我用包覆命令之后然后選擇刻印,然后根據刻印曲線”轉換實體應用“,然后畫一個圓柱體進行“實體掃描切除”,但是掃描的時候他老是說“路徑在實體掃描中必須完全相切”,平面的所有線段我都有倒角了,難道是平面倒角然后包覆到圓柱面的時候就變成不光滑曲線了??請指導一下,謝謝。
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作者: bmlsw    時間: 2016-9-21 10:28
Lixinwu 發表于 2016-9-21 07:01
4 ~; r% w9 H% i2 Y1 b. y用包覆命令,就可以了.

; I0 n. d/ [: [: ?你好,我是通過畫出滾軸的軸心軌跡然后進行“等距實體”,選擇包覆其中的蝕雕命令,蝕雕的方向是圓柱體的徑向方向,這樣是不是正確的?實際生產中滾軸的軸心是不是保持水平的。看著有點怪怪的那個凸輪2 C+ r2 I; k5 \% `% f( L0 J! l
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作者: 葉子悲哀你不懂    時間: 2016-9-21 10:30
我也是醉了,你這叫凸輪曲線?請問你這曲線怎么出來的?隨手畫的吧,你的曲線是幾次樣條的,次數越高,越平滑,沖擊越小。你曲線對了,就隨便畫了,有很多種畫法(當然我說的是直動凸輪,擺動的另說),可以用掃描切除,也可以先掃描曲面,在等距,最后加厚實體,分割,切除。
作者: Lixinwu    時間: 2016-9-21 10:37
bmlsw 發表于 2016-9-21 10:28
3 U, D+ V) o6 c, J9 _5 R9 A  m, k你好,我是通過畫出滾軸的軸心軌跡然后進行“等距實體”,選擇包覆其中的蝕雕命令,蝕雕的方向是圓柱體的 ...
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可以用等距實體,因為兩邊的交接處的R是不一樣的.
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作者: 所羅門_x    時間: 2016-9-21 11:22
你畫的線就不光順!怎么拉出光順實體?
作者: 學渣渣    時間: 2019-7-28 13:58
Lixinwu 發表于 2016-9-21 07:01
$ r$ q! z8 o: X$ T8 [用包覆命令,就可以了.

& Y0 h) a- m$ |% z0 N0 E: F7 L" m6 @元帥您好!包覆做出來的凸輪,能和凸輪隨動器進行“相切配合”嗎?謝謝指點
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