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標題: UG 學(xué)習(xí)筆記記錄貼 [打印本頁]

作者: 顧宏達    時間: 2016-9-20 16:13
標題: UG 學(xué)習(xí)筆記記錄貼
**帖前說句話:這是個記錄貼,目標是一只記錄著直到很niuB了,但是我自己都不信能堅持記錄下來。
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接觸UG也有一個多月了,由于工作的需要和以前其它三維軟件的基礎(chǔ),學(xué)習(xí)起來還算比較順利,目前建模出工程圖都還沒啥問題(當然僅限工作內(nèi)容范圍內(nèi)的,復(fù)雜曲面建模啥的還是心虛的),但是都是碰到什么不會的就問問學(xué)學(xué),學(xué)的東西不夠系統(tǒng),有的當時知道了怎么用現(xiàn)在印象已經(jīng)模糊了。遂想記錄點什么,方便以后翻閱也能分享其他朋友,同時遇到不會不懂的也能方便請教(UG的功能著實強大,很多好的功能由于能用其它命令去完成而被忽略,也是可惜)。
定義角色
這是個挺好的東西,在用戶里建立一個自己的角色,然后在里面定義的東西比如快捷鍵界面這類的東西都可以在換電腦的時候保留,不用擔心設(shè)置的快捷鍵只能在自己電腦上使用。
鼠標拖動的快捷鍵
拖動鼠標右鍵·按住Ctrl+shift+左鍵/中鍵/右鍵都會出現(xiàn)對應(yīng)的快捷方式。
草圖
窗口切換:
  給各個窗口定義快捷鍵,定制—鍵盤窗口定義快捷鍵—指—okcustomize—keyboard—window—shortcutkey—assign

9 U# o7 K$ ]) R2 q0 \  J( b# o
**再加句話:明明很多軟件都有中文版,公司還都是英文版,給我的學(xué)習(xí)增加了成倍的難度,這也是為什么記錄的筆記里有些英文,有的是學(xué)學(xué)英文,有的是平時說的習(xí)慣。
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作者: 未來第一站    時間: 2016-9-20 16:31
UG的建模開始可以很隨意,就像玩泥巴。
作者: 淡然    時間: 2016-9-20 17:13
UG和SW比較,哪個功能更強大?) ~* i7 ?6 p1 l* r/ }4 v% e

作者: SSIG-Glenn    時間: 2016-9-20 17:25
淡然 發(fā)表于 2016-9-20 17:13! p: J1 H; Y6 t" T
UG和SW比較,哪個功能更強大?

$ L2 X: {5 W3 _3 R8 F- k- g8 vUG
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作者: 成歌2047    時間: 2016-9-20 18:10
厲害,用英文版,那么你公司用的是不是正版?
) e) r2 _, f& F7 s! G3 S好像正版也有中文版本的,安裝時可以選擇語言的。
作者: 面壁深功    時間: 2016-9-20 18:56
工具這類事,只有靠新人之類外力才推進,自身習(xí)以為常見多不怪。
作者: 機械路慢    時間: 2016-9-20 23:03
lz可以給UG下載鏈接嗎
作者: 歸零人生    時間: 2016-10-1 23:09
干活
作者: 顧宏達    時間: 2016-10-8 16:25

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Reference Set (參考集)
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3 V# X" z# R% X( c# u+ h
作者: 顧宏達    時間: 2016-10-12 16:37
9 v: y& d# d2 X: |4 O# C
7 H- `  W- a2 k9 M6 G3 f

作者: 顧宏達    時間: 2016-10-18 16:24
7 W* e0 Y5 d6 R9 p1 S& Z

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作者: 顧宏達    時間: 2016-10-25 16:12
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片體轉(zhuǎn)換成實體的方法:【摘】

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1、【加厚】模型中只有片體本身情況。

1 O3 t: n3 o8 O1 j0 \) v8 P
此時只需要用一個加厚命令就可以將想要的片體輕松變成實體了,這里需要注意的是,加厚的厚度大于曲面的曲率半徑時會報錯,所以加厚命令也可以間接的驗證曲面光順的好與壞。
2、【補片】模型中有片體和實體,且需要組合成一個實體情況。

* t+ d6 L) Y* m) _0 u/ t0 ~
此時需要使用補片工具,如果無法看出是否轉(zhuǎn)換為實體,可以用求和命令驗證一下,可以選中就表示已轉(zhuǎn)換為實體。
3、【拐角】模型中閉合相交片體情況。
- u) s9 c; q# `! ^6 ?4 y1 A
此時使用修剪和延伸命令中的制作拐角工具,一鍵搞定。; F" J% U9 I, }, G) T; m7 K# ?
4、【縫合】模型中有閉合曲面的情況。
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此時一定要保證整個曲面的完整閉合,否則無法完成實體轉(zhuǎn)換,命令為縫合。
5、.......
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