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標題: 用哪種方法能更便捷的繪制此圖 [打印本頁]

作者: 小河HH    時間: 2016-9-19 21:55
標題: 用哪種方法能更便捷的繪制此圖
       有家企業剛聘任了一個所謂的工程師,畢業一年有余,主要是設計鈑金件。看到對方話的圖片中的圖,感覺有點費事,雖然我設計鈑金不是主業,但也感覺此種畫法有點太笨。此人的主要思路就是,先建模實體,然后抽殼,最后剪切來完成。感覺畫鈑金圖這樣有些過于繁瑣。       有熟悉鈑金設計的大俠,來討論一下有沒有更簡便的方式繪制此圖呢?" z& Y# y: L. j4 Y6 s

作者: 未來第一站    時間: 2016-9-19 22:01
這根本就不叫鈑金!
作者: oldpipe    時間: 2016-9-19 22:40
3D軟件中的鈑金模塊是基于鈑金工藝的。不是薄薄一片的結構都叫鈑金。畢業一年的“工程師”絕對算不上工程師,現在的學校里能學到啥?才干一年,能積累啥?
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作者: 我走更遠    時間: 2016-9-20 08:01
剛畢業,沒有人教,曾經用過三維實體建模,對于板金,想當然地用實體、抽殼和剪切來完成;只要有人提點,此人學習會很快,早晚會成大器。
作者: b_jianwen    時間: 2016-9-20 08:26
要用基體
作者: albert.tang    時間: 2016-9-20 08:41
鈑金模型還是要使用鈑金模塊的命令來建模,不然后期展開模型時會有各種問題,該加撕裂縫的沒有,折彎相互干涉的情況也可能存在,工藝性很差。
作者: 鑫森淼炎垚    時間: 2016-9-20 08:53
必須用鈑金模塊畫才對。
作者: Venerealulcer    時間: 2016-9-20 08:56
3D畫   大外形-切割-抽殼-拉伸缺少部分+ |, e' b5 m8 M/ O3 F2 m
估計5~6步畫完。
; i# f: x% h/ q5 v' Z! g0 a用鈑金功能畫,我不會- -
作者: Venerealulcer    時間: 2016-9-20 12:53
Venerealulcer 發表于 2016-9-20 08:569 h3 X* L( ?2 M
3D畫   大外形-切割-抽殼-拉伸缺少部分
9 q8 j1 r2 f: |( b3 l/ J估計5~6步畫完。6 s4 v, {+ \% f, y
用鈑金功能畫,我不會- -

) e( Z4 i2 \& {# l- [' |+ o7 M4 {, Q& B5 J; x9 p
如果是專業做鈑金的,老老實實用鈑金功能畫! `$ a- i. `' ?% P
如果只是設計的時候順帶需要鈑金零件的/ s# P* y( i# }: w' K0 ]2 c
畫完處2D后,交給鈑金廠去搞吧# D, w& ?6 J" N. N! C- Q& C' Y
" t+ Y8 x5 B2 _# t5 f( O8 Z- V

作者: albert.tang    時間: 2016-9-20 12:56
Venerealulcer 發表于 2016-9-20 12:53
3 v1 m0 J, R0 m如果是專業做鈑金的,老老實實用鈑金功能畫
+ m) Q" \- g* A% {/ B如果只是設計的時候順帶需要鈑金零件的& Q; |) b- B6 C; w! s. ?5 A
畫完處2D后,交給 ...

/ h; ?$ ~* \/ ^  T6 t% i3 b* M那你的2D圖紙要將特征尺寸標注清楚了,不然重新建模可能會有差別。
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作者: 搬磚的    時間: 2016-9-20 15:23
能把你的設計用圖紙表達清楚來了,用什么功能重要嗎?
作者: 歸航    時間: 2016-9-20 15:38
本帖最后由 歸航 于 2016-9-20 15:59 編輯
1 k  t" o) c/ U8 e; L4 l7 D# @9 S( `' R+ p, Z$ f) Y: V
這個圖,用SW鈑金工具也好弄的。這件鈑金展開工藝圖根據這圖的尺寸另外換算制作的話,也不會有什么問題。
; }9 M, D# @3 h但這圖只能做個尺寸參考,如果想直接從這張圖上出直接出展開工藝圖,建議還是不要吧。
+ o! ^; F: y& z; }再者,人家才畢業一年,作為老司機你可要包涵哦,不要這么大驚小怪的嘛
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3 c0 D( e6 Q2 T/ C% ~

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作者: 蘋果6    時間: 2016-9-20 16:28
也可以這么做




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