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標題: UGnx11.0三維機械設計01 [打印本頁]

作者: 我走更遠    時間: 2016-9-8 21:46
標題: UGnx11.0三維機械設計01
UGnx11.0三維機械設計01,學習使用坐標系,學習用最基本的基本體建模,創建正方形,圓柱形,圓臺,圓錐等等形狀。, [) h7 z3 s- B4 u& \3 j6 `+ t
UGnx11.0三維造型設計 Unit02 凳子
( @' i+ D, {+ @. n1 R0 Mhttp://v.youku.com/v_show/id_XMTY5NTE1ODY0MA==.html?beta&f=27806265&from=y1.7-3
( L+ y0 g' o( G0 @  R8 T) \
5 k8 ]9 ^6 T; y1 D$ X( N+ G2 F1 H; }/ d
補充內容 (2016-10-3 22:03):7 z! I& E% r5 r+ z
干脆整理一下;而且教程視頻繼續更新中。2 |" _3 S: H. ]$ E
UGnx11.0三維機械設計
0 M. K, Q) t, U  n4 V1 @Unit01 UGnx11 三維建模界面介紹
7 {' K- J; P3 h1 Y* h! M& M! phttp://v.youku.com/v_show/id_XMTcxNDMzODg3Mg==.html?f=27806265&from=y1.2-3.4.53 Q( f4 ]( x, x! e: m

9 q2 N' h- d- q0 j$ W; d% C: ]' O補充內容 (2016-10-3 22:04):
& M/ {9 Q3 W; f$ U& O/ [Unit02 UGnx11三維建模 廣東職校技能競賽題A底面7 b) R5 i' `5 {8 J
http://v.youku.com/v_show/id_XMTcyNDkzOTA1Mg==.html?old&f=27806265&from=y1.2-3.4.7
9 p& _" p9 C! G$ B; l  G
% _! A& S# t5 A9 B& l  X0 x) K補充內容 (2016-10-3 22:04):
: V. q* {# N/ k5 RUnit02補充之基本體建模之橙子
4 Y1 q) [. q# e  O3 J: G$ s8 q2 J: @0 nhttp://v.youku.com/v_show/id_XMTY5NTE1ODY0MA==.html?&f=27806265&from=y1.2-% u8 @1 \6 n. N- \% Z& F- E3 Y

  n2 f* U- y+ a3 W% }& B9 F3.4.2&spm=a2h0j.8191423.item_XMTY5NTE1ODY0MA==.A
6 j3 k3 Y- H  M$ q: c: y6 |: `
% y! b: [/ G) Z5 e6 F0 E8 u/ |3 W
補充內容 (2016-10-3 22:04):
! e1 N9 u% b, m! EUnit03_UGnx11三維建模 廣東職校技能競賽題A之上面部分0 k9 p6 @0 o( g
http://v.youku.com/v_show/id_XMTcyNDkzOTA2OA==.html?old&f=27806265&from=y1.2-3.4.6
4 F# E9 V6 a5 T" F8 {) x% M) ], a. T3 ?5 f% C+ p1 [
補充內容 (2016-10-3 22:05):3 W' J0 z+ n. k' O# H% _, z
Unit03補充之基本體建模之尖塔模型% [: Y% {# W' H6 @2 I
http://v.youku.com/v_show/id_XMTY5NzI4OTgyMA==.html?f=27806265&from=y1.7-3
, i4 _; x2 @6 h6 ~" I+ I% P$ Z' X! u* l4 ]( T0 E
補充內容 (2016-10-3 22:05):
+ |9 u. W1 o; [4 GUnit04 UGnx11三維建模 草圖17 G% Y" i, W, j# e* j+ ?. E
http://v.youku.com/v_show/id_XMTczMzgxMzc5Mg==.html?f=27806265
- A) b4 ~- M" V# A1 R6 R
$ x6 p0 }9 B+ _1 f8 H# E0 `) P& s補充內容 (2016-10-3 22:05):
; x! n7 E# O& z# R4 R( h9 U1 bUnit05-UGnx11三維建模 草圖29 W, L. W4 T. T* Z5 N
http://v.youku.com/v_show/id_XMTczMzgzNDA5Ng==.html?f=278062658 g* {# Q% e( }1 S- X  J4 X
' [8 R2 X# A; r7 {8 Q/ \9 @- v+ p
補充內容 (2016-10-3 22:05):: h% \0 r) e5 \, |- f0 W) [3 ]/ G
Unit06-UGnx11三維建模 草圖3# M% x; |' i  {' h9 g$ N
http://v.youku.com/v_show/id_XMTczMzg2MTAyOA==.html?f=27806265
  H! f0 X/ f  E" [) @, w- @) W, S2 i( C# U$ d8 w9 b
補充內容 (2016-10-12 11:25):
+ g2 v  Q! P3 g8 U0 @3 W* Q' oUnit07 UGnx11三維建模 實例1之數控技能大賽廣東選撥賽題B
3 {- Z- T7 a. h) ]% @http://v.youku.com/v_show/id_XMTc0ODc1MjgwMA==.html?
5 p. M! q, X! A* k2 p
6 D4 ?1 T/ U! hbeta&&f=27806265&from=y1.2-
2 R2 X& u* u9 F
2 \0 s+ f/ z  l0 x; _9 n3.4.11&spm=a2h0j.8191423.item_XMTc0ODc1MjgwMA==.A, x: L2 r4 j( n1 N7 X

作者: 未來第一站    時間: 2016-9-8 22:15
樓主分享一份源文件啊,
作者: 一展刀鋒    時間: 2016-9-8 22:28
LZ用的UG嗎? 我現在用的8.0相比proe和SolidWorks,UG實在太難用了。。
作者: 行者yy    時間: 2016-9-9 08:41
一展刀鋒 發表于 2016-9-8 22:28$ p9 d" ]  X1 a3 F% K
LZ用的UG嗎? 我現在用的8.0相比proe和SolidWorks,UG實在太難用了。。
/ T# g7 m) w( l3 e. k) H
ug不好學,但會了就好用( A$ B3 H8 v  f

作者: 一展刀鋒    時間: 2016-9-9 08:59
行者yy 發表于 2016-9-9 08:41! O" J& r& ]: G7 O8 _6 O
ug不好學,但會了就好用

- M" o# M+ z5 y) p對于設備設計來說,就算會了,熟練也沒法跟proe和SolidWorks比,我還說會那兩個的話,好用的飛起呢$ ^# |: d6 e6 p
真是8 g0 k- k) g6 T3 O0 N+ ?" Z& z9 _* `& ?

/ g5 h8 X; Y  X0 {* P不怕不識貨 就怕貨比貨* }/ T  K5 S" H6 N7 t; r; U9 m
當然你是模具設計的另說% l+ `, o9 }! c3 @1 B  J# R

作者: 行者yy    時間: 2016-9-9 09:08
一展刀鋒 發表于 2016-9-9 08:59
' p" n! B4 j& ]對于設備設計來說,就算會了,熟練也沒法跟proe和SolidWorks比,我還說會那兩個的話,好用的飛起呢
1 l0 L/ h. a, }8 A3 M真是 ...

$ m5 n0 l3 k$ C3 V& ^* d, j" m我也是做設備的,之前用sw,現在ug。ug焊接結構件功能不好,其他的有些功能比sw好,比如鈑金件邊角工藝孔處理,同步建模功能強大
+ X  E& Z6 x$ ]/ J, y
作者: 我走更遠    時間: 2016-9-9 13:30
一展刀鋒 發表于 2016-9-8 22:28
* y1 [, ]. @& t3 XLZ用的UG嗎? 我現在用的8.0相比proe和SolidWorks,UG實在太難用了。。

9 |5 |' P3 S) l我現在用UG11.0,軟件用熟了,都好用,我覺得。
* p( n& _4 f* X$ S, w* d) k
作者: 我走更遠    時間: 2016-9-15 10:06
一展刀鋒 發表于 2016-9-8 22:28" m; B' _$ H/ }- P) ?+ j2 P# f
LZ用的UG嗎? 我現在用的8.0相比proe和SolidWorks,UG實在太難用了。。
% N0 S% O3 I4 c8 M
不難,我一直都在用UG,三維設計軟件基本上都差不多,UG的模塊較多,個人感覺還是方便,易學易用。
: ]4 g+ u: i, p, @+ X. V想學習的,可找個教程來學習。
, P" b6 k, p; d2 j1 |
作者: 我走更遠    時間: 2016-9-15 10:09
繼續做點學習教程視頻,! i2 _+ B) r0 }" T, j! Q
Unit02 UGnx11三維建模 廣東職校技能競賽題A底面& p- y, e- _. G" m% ~
http://v.youku.com/v_show/id_XMTcyNDkzOTA1Mg==.html?f=27806265&o=1&spm=0.0.playList.5!6~5~A.1cnjVI
3 t/ M" ]2 N0 i1 u1 y0 O學習UG,自學的話,是挺難的,但如果找到一個好的教程,跟著做,感覺還是比較簡單好學。軟件不要學習得太多,先精通一個,如果要用到其他的,很容易就上手。
作者: 一展刀鋒    時間: 2016-9-15 11:07
我走更遠 發表于 2016-9-15 10:09
- F9 S8 z6 ^+ l  [$ }- d繼續做點學習教程視頻,
6 E( m# r$ f, dUnit02 UGnx11三維建模 廣東職校技能競賽題A底面5 k3 }; t) x) G+ e
http://v.youku.com/v_show/id_ ...

# U+ |. v$ y2 s! k0 w- s# j& `借此貼,問下LZ
7 d, Y1 l( |: @1 k' }, N1. 裝配模式下,裝多個重復的零件,比如一樣的螺絲,有什么快點的方式嗎
/ J1 }7 r; }* k* e8 X我沒加載一個零件,還要把2個零件的約束重選一遍,proe有個重復(repeat)命令,用起來很快
; u& D/ ]; W/ ~' p- q: J  y! r1 n6 ~, J! Q# y) Y/ h9 @: w( N2 a* V. _
2.還是裝配模式,零件陣列的時候,盡快源零件是固定的,其他陣列出來的零件似乎會被其他的裝配帶跑(換句話說,陣列出來的零件只是陣列了位置,沒帶約束). r8 r8 X& K' `5 p9 l8 `  C; y6 a( Q6 x

; X. f& h* X7 b. A) t% f3.零件建模下,對一個零件(如長方體)的邊倒角,似乎只能一條邊一條邊的選,不能像SolidWorks和Proe那樣,選擇璉,可以一次把同一方向的邊全選上,UG能框選,不過框選就把交叉的邊也選上了
2 ^$ n9 @3 s4 n# r- V
作者: 我走更遠    時間: 2016-9-16 08:55
一展刀鋒 發表于 2016-9-15 11:07  R. a0 T* G: e& G$ ?% m1 u
借此貼,問下LZ
( u' s+ o  k: k& p- c! _5 T, [1. 裝配模式下,裝多個重復的零件,比如一樣的螺絲,有什么快點的方式嗎
# x! Q9 l" R( q# q  c我沒加載一個 ...

0 f. q5 [; g4 e6 A% r5 O! ^( @1、重復裝配螺絲;如你所說的,位置有規律的,可以陳列、鏡像等。- N% E1 x. J: w% w0 B. @8 y
2、陳列的零件沒有約束;我以前用ugnx6.0和8.0好像是這樣,好像有一個關聯的選項的吧,可以試試;或者陣列后,再個別再加上約束。
; ^1 a6 x! M/ p0 U9 p3、邊倒角,好像一般都是一條一條地選,框選好像也不方便;如果是草圖拉伸生成,在草圖上可以先倒圓角,方便一點。) T% i6 i) n2 C$ Y4 ~
我正準備在用ugnx11做一套免費的建模教程,和一套免費的數控加工教程。11.0版本可能有新的改進也不一定;我就不一一試了,到時用到再試。
3 p* T" u1 Z: h7 O  X總之,各個三維軟件的功能都大同小異,各有優點,用習慣了就是好用就是了。我覺得。5 H! d9 G% B. v+ j, |# e/ p, I

作者: 一展刀鋒    時間: 2016-9-16 15:40
我走更遠 發表于 2016-9-16 08:55
1 q$ K; K7 u3 N4 j/ F% Y% U- p1、重復裝配螺絲;如你所說的,位置有規律的,可以陳列、鏡像等。- C" c2 T$ a" U: d, v& }! N7 d  C
2、陳列的零件沒有約束;我以前用ugnx ...
7 b3 u% w  T. `! {
各有優點,但是就我看到的,UG的缺點明顯,尤其對于追求建模速度的行業,我感覺我用SolidWorks一周畫完的3D,UG至少多2天。。。6 k' b9 f' Q* V/ H' X8 j# v# z0 Q
你倒是給我說說其他軟件那些具體的不好的地方。。
( @! ]% d2 ^2 C: r- ~9 |
作者: 我走更遠    時間: 2016-9-17 20:33
繼續做一些學視頻教程,基本體建模,旋轉,陣列,等等。! _) @3 p' m) L) w! M" P* B0 k
UGnx11.0三維造型設計 Unit03 尖塔模型+ u( b& l$ G5 ?4 N3 H
http://v.youku.com/v_show/id_XMTY5NzI4OTgyMA==.html?f=27806265&from=y1.7-3
作者: 我走更遠    時間: 2016-9-20 15:50
一展刀鋒 發表于 2016-9-16 15:40
$ k2 r7 U) g" K9 n* X各有優點,但是就我看到的,UG的缺點明顯,尤其對于追求建模速度的行業,我感覺我用SolidWorks一周畫完的 ...

4 I; F) m2 l9 M" }個人用UG較多,solidworks曾經用過,用得不多,個人感覺各三維軟件的建模都比較類似,差不了太多,各有各人的喜歡;UG的優點就是模塊多,高度集成,如有塑料模具模塊,數控加工編程模塊等等,sw有的,UG好像都有,UG有的,sw要安裝其他公司軟件的插件,插件來說,個人認為不夠穩定。8 n0 F; X5 z- x0 n, o0 B
至于建模速度,純粹的個人的熟練程度為主,那個用得溜,當然畫得快,沒有絕對的,自己喜歡就好。6 |7 t% |2 F* x/ v- S# W

作者: 一展刀鋒    時間: 2016-9-20 17:04
我走更遠 發表于 2016-9-20 15:50* ^: K: H$ a, D! d- q
個人用UG較多,solidworks曾經用過,用得不多,個人感覺各三維軟件的建模都比較類似,差不了太多,各有各 ...

* g% [/ R) ~9 p6 D/ R8 H1 \) P9 `這個跟建模速度沒有關系,同樣一個操作,SW只要點兩下鼠標就能完成的操作,UG要點3、4下0 ^+ o. l4 G2 H$ s8 b; L6 ]+ Q; }; p* l
當你作圖量很大的時候,你的手指多點一下都嫌累
* H) v$ d8 a/ p# P- q+ @( J& j
/ M# J. T9 g# v0 @0 }3 m當然我不是在這個貼里強行吹SW,黑UG,畢竟我現在也在用UG
7 L5 f" T/ M8 w; Q+ \我上面就是把UG實際碰到的問題(還不止那些幾個),放在這里討論,看了你回復說的1 j+ s& I8 l) v; Q7 B8 `/ `
【陣列后,再個別再加上約束】 這樣的操作,就是多余的,這樣多余操作我真能列出許多來2 U3 Q# E1 M: M. U
3 S, c, I) ?/ L# u' t
沒有很好解決UG對一些命令設置不合理的地方,但反過來,我沒看到UG好的地方,SW缺的" @- W& I* a/ n: A. V" f  d
" R. a$ U: L+ N& @: ~& [

# `: x* [' O, t- v0 D! G, f另外你說到插件,像我在裝配下,選一個零件按右鍵就能打開相應的工程圖
1 h# Q( R  P( ~像圖紙的批量打印,把200百張出好的工程圖一次直接打印出來或轉成PDF% J, C2 j2 m* O
UG也要另外加的插件,而且操作真的不夠人性化
! }3 Z7 Y7 z; I. i
作者: 我走更遠    時間: 2016-9-21 17:43
一展刀鋒 發表于 2016-9-20 17:04
, L/ I7 H' _6 K1 G0 ]) o+ P這個跟建模速度沒有關系,同樣一個操作,SW只要點兩下鼠標就能完成的操作,UG要點3、4下
8 v7 a& I! a$ Z" d: K& E1 u" Q當你作圖量很大 ...
2 X" |! r" p( p- D. l" l! V
這二個軟件的優劣,各人有各人的認為,覺得那個好的,就用那個就行,沒有所謂,二個軟件的三維和工程圖功能其實總體上差不多。
0 [7 W! p6 ]4 Y0 O' `' S; m我用UG較多,主要是會用到數控加工模塊,UG的數控加工很不錯。而sw用得少,現在基本不用了,曾經用過一下;覺得用一個就行,沒有必要花時間學習幾個軟件。
1 X' \; u* q+ l% W* z6 L, J而且UG的版本很快,以前的沒有的功能可能新版本會有也不一定。
9 j1 X% Q) k0 F
作者: 我走更遠    時間: 2016-9-25 11:03
繼續做點建模教實例程視頻:Unit03_UGnx11三維建模 廣東職校技能競賽題A之上面部分
; I- a; o: L3 M. e+ I% }3 ehttp://v.youku.com/v_show/id_XMTcyNDkzOTA2OA==.html?old&f=27806265&from=y1.2-3.4.6




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