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標題: 二維設計和三維設計的設計順序 [打印本頁]

作者: 淡然    時間: 2016-8-26 17:12
標題: 二維設計和三維設計的設計順序
本帖最后由 淡然 于 2016-8-26 17:12 編輯

我的經驗,二維設計,基本是從上而下,很多結構尺寸只有在畫裝配圖的時候才能定下來。尤其是非標設計,如果采取自下而上的方式,根本無法設計。但三維軟件好像都是自下而上的設計方式。各位大俠是怎么解決這個問題的?想聽聽各位的高見,謝謝!

作者: 未來第一站    時間: 2016-8-26 17:41
抓主傳動--畫大框--定細節,
作者: hyr003    時間: 2016-8-26 18:00
用二維都做好了大體布局,那三維肯定是先自上而下了
作者: albert.tang    時間: 2016-8-26 18:45
二維的都能自上而下,三維的就更沒有問題了。三維的優勢其實就在這兒,還可以使用參數驅動。
作者: Cavalier_Ricky    時間: 2016-8-26 19:19
為什么非要死靠一邊?兩個一起來有什么問題嗎?


作者: xushengbo120    時間: 2016-8-26 19:36
兩種方式 結合應用  
作者: 冷月梧桐    時間: 2016-8-26 19:46
我都是先用二維畫一些草稿,然后三維定形,優化后出二維圖
作者: 荊州飛哥    時間: 2016-8-26 20:01
我的習慣是,幾本上全是至上而下設計。特別是非標,大部分都是至上而下,但是如果大部分都是標準件的時候,就會由下而上設計。

作者: 微風習習    時間: 2016-8-26 20:14
我自己喜歡全部二維搞定,自上而下設計。可惜和其他人溝通不順暢,包括領導,電氣工程師,最終還是要畫三維圖,郁悶。。。
作者: sls-1234    時間: 2016-8-26 20:57
用二維出圖,用三維來驗證。
作者: korla    時間: 2016-8-26 21:21
三維肯定是自上而下了。使用布局(SW)、LAYOUT(Proe)功能啊。這樣才能事半功倍。

三維的關聯設計也很好用,引用線條做設計,更改起來很方便。

林清安proe教程里面有一個電腦機箱使用自上而下設計的,非常經典。
作者: oldpipe    時間: 2016-8-26 21:38
這是被設計軟件綁架了。何必非此即彼?原創設計往往從一個核心概念開始,上下左右前后里外全方位擴展深入,也不乏滾動式的推倒重來。

作者: laotounihao    時間: 2016-8-26 22:59
兩個都可以用
作者: 面壁深功    時間: 2016-8-27 07:04
其實一回事。是設計都需要從上而下,只是為了重點才反一下。
作者: 我四歲    時間: 2016-8-30 21:57
來學習學習
作者: 防彈蝸牛    時間: 2016-8-31 12:33
SW自帶布局功能,可以把主要的構件草圖畫到布局里
比如說畫個簡單的鏈傳動
可以在布局里畫上兩個鏈輪的中心
軸零件和布局里的中心重合,再往軸上裝配鏈輪等零件
支架也是借用布局草圖里的尺寸

這樣做的好處在于,可以直接在布局里修改中心距,而不用去一個個修改相關零件


作者: bingjianzuozhan    時間: 2016-8-31 15:22
沒有固化的    很多時候是結合了自上而下  自下而上   看工作結構的精度  復雜度要求
作者: 小杰ZX    時間: 2016-8-31 16:46
來學習
作者: 老腰    時間: 2016-8-31 17:02
oldpipe 發表于 2016-8-26 21:38
這是被設計軟件綁架了。何必非此即彼?原創設計往往從一個核心概念開始,上下左右前后里外全方位擴展深入, ...

說得有理,設計應該是從核心的需要開始(比如工藝要求、功能要求等),從方案到布置,解決難點問題,這是總體構思。到出三維裝配時會碰到原來估計不到的問題,反復修改直到合理,再到出工程圖時便定型了。如果認為這是至上而下的過程哪就是啦。

作者: 老腰    時間: 2016-8-31 17:22
老腰 發表于 2016-8-31 17:02
說得有理,設計應該是從核心的需要開始(比如工藝要求、功能要求等),從方案到布置,解決難點問題,這是 ...

我用的是Inventor,我的經驗是,用幾個三維零件作概念,將主要的構思尺寸畫好保存,在后續的工作中不斷地檢查是否與原來的概念有偏差。開始做三維圖時,先做好一個主要的零件就可以開始做裝配組件,一邊加零件一邊裝配,就像組裝機構機器一樣。組裝完成后可以出工程圖。

作者: 孟貓    時間: 2016-8-31 20:31
我做的時候二維是用來做方案的,三維才是正式開始。這樣有毛病嗎?
作者: 天戈愛    時間: 2016-9-1 10:56
因人而異
作者: 救贖.    時間: 2016-9-3 15:34
這個是習慣和對物件掌握程度來判定的
作者: 張典china    時間: 2016-10-13 11:39
小弟剛做設計一年,也在糾結這個問題,是三維好還是二維好,現在用三維感覺就是你現在要做個設備,需要什么東西,直接三維成型,然后覺得要加個什么東西,再三維成型,最終的圖紙有系統生成幾個視圖,標上尺寸就可以了。但是二維的是我得想想這個件各方向上是什么形狀,把幾個視圖畫出來,自身感覺有點麻煩
作者: 小弟波仔    時間: 2016-10-13 15:07
兩種配合,效果更好
作者: FKUEDEJXSQ2    時間: 2023-7-26 14:53
心里有圖
作者: 冰峰1112    時間: 2023-7-26 15:28
現在 都是用三維出圖了,二維是加工圖紙,三維設計修改起來方便,二維對設計者的空間思維和整體規劃要求太高,能直接用二維出整體設備圖紙的都是大神級人物





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