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標題: 請問在UG中如何畫框架結構 [打印本頁]

作者: 木子5993    時間: 2016-8-16 23:06
標題: 請問在UG中如何畫框架結構

( `+ Z  l1 a2 b4 M比如說一個用40X40X3角鋼或者鋁型材做成的框架. D3 r: b0 b% D1 P% ]$ D  l
不會是先計算出沒根角鋼的長度然后一根根畫出來再裝配到一起的吧( a( u7 k2 ]8 M& [
' s: u) c. V/ {9 ^! x2 p" U  A但是找了好久也沒找到如何畫0 m! T: ]0 z8 e8 @3 w/ |
# G5 {  U8 D6 |! X& h" z1 t, Z希望有明白的高手給解答一下' c. k$ z& T$ I

作者: 木子5993    時間: 2016-8-16 23:09
以前是挨個拉伸  但是覺得每次這樣很復雜1 u) ]7 ~. O2 G2 z

作者: 面壁深功    時間: 2016-8-17 06:39
先畫根最么的,然后全部用復制求差完成,非常快。
作者: 成歌2047    時間: 2016-8-17 08:09
如果尺寸大小一樣的,可以畫好一根后,再用陣列、鏡像、復制之類的命令,加快速度。
作者: dfy99    時間: 2016-8-17 08:18
是光畫圖還是帶設計,也就是要經常修改?+ g" C8 D2 I4 [; z- l2 v
對于出方案階段沒必要把截面做的很像,拉伸一個方塊,抽殼,做出基本框架,修改到你滿意了再細化。
作者: 木子5993    時間: 2016-8-17 21:15
面壁深功 發表于 2016-8-17 06:39
: V) h6 V5 I& |: p# `7 x先畫根最么的,然后全部用復制求差完成,非??臁?/blockquote>
4 h9 C, A! ]/ y: I' y
有成角度的怎么辦?
, y. V) N; \" ]( `. L* A. z0 k
作者: 木子5993    時間: 2016-8-17 21:17
成歌2047 發表于 2016-8-17 08:09
) L, n- {- f$ d7 }- @+ L: W9 o如果尺寸大小一樣的,可以畫好一根后,再用陣列、鏡像、復制之類的命令,加快速度。

; X2 _1 \* G/ B" A1 r# w不是很明白你說的?" k8 z) Z. `: n1 k) S: S* [& w

作者: 木子5993    時間: 2016-8-17 21:20
dfy99 發表于 2016-8-17 08:184 v9 A- j% m/ d9 K1 @4 C  s* D! p
是光畫圖還是帶設計,也就是要經常修改?
7 g" w# S/ F; ?; g1 }" s/ o對于出方案階段沒必要把截面做的很像,拉伸一個方塊,抽殼,做出 ...

, T/ c. m1 o( f# v' {設計的   我現在用的方法是先畫好一個草圖然后拉伸    然后把草圖復制到其他面拉伸   感覺這樣很復雜  做一個框架起碼要拉伸好幾次   而且復制草圖過程中草圖丟掉了約束有點麻煩    還有就是在選擇復制草圖的原點時也有點麻煩
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作者: dfy99    時間: 2016-8-18 08:12
沒有掌握ug的精髓,混合建模和同步建模,這個軟件是非常靈活的。) Q+ A2 n+ m% x4 {, E) L0 z
昨天本想錄個教程,電腦還沒搞好,畫一半就閃退了,搞了幾次都不行,待會再試試。# a+ x8 P% [* B8 }% }

作者: 成歌2047    時間: 2016-8-18 08:22
木子5993 發表于 2016-8-17 21:17
4 F3 ~7 E* P7 C8 C不是很明白你說的?
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40*40*3的角鋼,長度一樣時,是不是一樣?這樣的話,只現一根,再用陣列方法,其它幾根也出來了。
5 J5 G- ?5 m' @2 E
作者: dfy99    時間: 2016-8-18 08:57
本帖最后由 dfy99 于 2016-8-18 09:04 編輯 3 T) y: `' q5 f% K
. B9 w; ~0 j9 V$ h% v
還是不行,分開錄的不是很連貫,樓主將就看看吧,主要用到的命令有,移動面,偏置區域,拆分體,修剪體,線性尺寸,角度尺寸,變換,移動等。哦,還有一個被人遺忘了,但是非常好用的功能,基本曲線,這個被隱藏了、要定制工具條,命令-插入-曲線-基本曲線把它找出來。
, A5 b* G4 U5 ?" K. w7 I; R小失控不知道跑哪去了,你沒事也可以看看。@狀態失控
% N# Z% a& U+ L' j. Z% J4 |( |; [# o靈活性體現在各種基準的選擇,慢慢練,多總結。: J$ s0 I. u1 |3 r0 P
哦,還有移除參數命令,也要把它挖出來,有時候關聯性會影響到操作,可以把參數干掉。這個有利有弊,對于大型的多實體文件要慎重。' G( \! Y. B+ R( x& d) ^

/ S( E3 G7 N( }3 X3 v8 h1 A! U# f: X8 o7 ]7 b
鏈接:http://pan.baidu.com/s/1kVycROz 密碼:ei6i
作者: 木子5993    時間: 2016-8-18 20:20
dfy99 發表于 2016-8-18 08:57
9 i% k* w6 J- g3 R$ W" }還是不行,分開錄的不是很連貫,樓主將就看看吧,主要用到的命令有,移動面,偏置區域,拆分體,修剪體,線 ...

7 C; v& g& Y' S  m看了之后受益匪淺   以前太局限了  謝謝前輩指點 !1 ]1 _! m( S$ u7 B  N% P

作者: dfy99    時間: 2016-8-19 08:06
木子5993 發表于 2016-8-18 20:20
8 Y6 j+ M; {) V) \& P看了之后受益匪淺   以前太局限了  謝謝前輩指點 !

; W- O) U) z: c: m- Z$ m, E, v客氣了,有問題可以多交流。




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