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標題: 求助,此零件曲面怎么做出來?給個思路就行,多謝 [打印本頁]

作者: 藍藍的貓    時間: 2016-7-19 16:53
標題: 求助,此零件曲面怎么做出來?給個思路就行,多謝
  多謝了  N0 ]3 X3 @2 a/ g2 f. b3 ]

. T( f1 P8 D2 X, d
作者: oldpipe    時間: 2016-7-19 17:00
像是模具里出來的。你說的“做”,是畫圖還是做這個件啊?; Z: G1 F5 c1 R" @/ Y, G% f! `

作者: 藍藍的貓    時間: 2016-7-19 17:02
畫圖,多謝  用UG建模, B4 w$ s9 S! \1 _# w! U4 N
4 |0 \' j4 _) s1 y, T4 a8 ^

作者: 小河HH    時間: 2016-7-19 17:07
畫圖,拉伸,切除不就可以了
作者: 藍藍的貓    時間: 2016-7-19 17:15
小河HH 發表于 2016-7-19 17:07
7 `5 u9 J; \  O3 u) b畫圖,拉伸,切除不就可以了

8 R+ r% h' [/ A" B) o. Q* t/ s6 _  h 是不規則的曲面,里面也是空的,可以用嗎?
; B& |" v# d# l* e4 |2 N7 F9 `0 }' b: _- S' f* R: B2 p0 h, N+ q2 N2 |

作者: 藍藍的貓    時間: 2016-7-19 17:19
小河HH 發表于 2016-7-19 17:07
) ~$ _: t% s  J4 d. y" O+ Q畫圖,拉伸,切除不就可以了
% D; q6 i7 {5 P& ~+ m
UG里實體可以轉換為空心的曲面嗎?
( ]1 b8 i# k3 T
; M. r2 M1 A) J+ p& p; i; E' w6 _
作者: 藍藍的貓    時間: 2016-7-19 17:43
藍藍的貓 發表于 2016-7-19 17:19; w% X) o8 N7 `! l  ?) }0 [) k
UG里實體可以轉換為空心的曲面嗎?
' b" G& o, ^* R1 G- ~
  對對  多謝了, D/ D& }/ g# ~4 R
; R! a  G3 o' ^( i& `: N4 m

作者: oliver97    時間: 2016-7-19 18:19
點,線,面建模
' n& ?& W( N% l  |/ c: o2 M9 U5 `; r! c' O& r9 j

作者: 藍藍的貓    時間: 2016-7-19 18:36
oliver97 發表于 2016-7-19 18:198 F. ^1 _0 R4 ^8 e+ H) R
點,線,面建模
) S1 Z! R7 }. d# C& _2 v* p
實體,還是曲面呢?這個是空心的,用實體完了抽殼比較方便吧+ f, s. Q" g7 C, {
% q0 O: b& W. p- R

作者: 李簡    時間: 2016-7-19 19:49
注塑出來的
作者: 藍藍的貓    時間: 2016-7-19 20:25
李簡 發表于 2016-7-19 19:49
& T6 r" q: ^7 b( J- V5 _  t5 M注塑出來的

+ e6 Q' f8 c# o# q* l7 q 是的,問題是用實體建模抽殼還是曲面做?# n2 O" Y" N) ?0 K
* a$ X! U+ z5 G: m2 ^. {

作者: 逍遙愛晴    時間: 2016-7-19 21:17
感覺用模具做切除還是比較快的
作者: 狀態失控    時間: 2016-7-20 23:57
草圖、拉伸、倒角、抽殼 是不是就可以了
/ z9 r0 V$ h3 v% j2 j感覺挺規則的。
作者: weald    時間: 2016-7-21 08:30
這個零件看上去是和別的零件配合的,要幾個配合的零件一起畫,不然怕不好配合
作者: 藍藍的貓    時間: 2016-7-21 18:23
weald 發表于 2016-7-21 08:30. P+ r- Z  o. M/ ~8 S6 r( N  G
這個零件看上去是和別的零件配合的,要幾個配合的零件一起畫,不然怕不好配合
& ?+ m5 J8 a7 R# V( ^" X( ^# m6 o
  是的 需要很仔細的測繪! t; ~1 ^, w0 g
8 A" G# k0 x* E) v% A

作者: 成歌2047    時間: 2016-7-28 16:53
這個頭部有點麻煩,可以側面草圖,兩個圓,一條直線與他們相切,另一條斜線與其中一個圓相切,草圖畫成封閉,拉伸成實體。要用尺子量度一下那兩個圓的半徑,應該不難。




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