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標題: inventor出明細時,相同件合并問題 [打印本頁]

作者: zrongyi7    時間: 2016-2-3 16:21
標題: inventor出明細時,相同件合并問題
inventor出明細時,相同件數量要想合并,是不是只能把相同實體的代號改為統一的,然后在BOM表或者工程圖明細中才會累加到一起。但是做的模型比較復雜,很多相同件,好幾十個,只能一個個修改代號嗎?那樣很麻煩啊。使用inventor新手,很多地方不明白,望多多指教。
作者: xiao康    時間: 2016-2-3 17:01
沒用過這個軟件,只知道它仿真很強
作者: RaynorJoel    時間: 2016-2-3 21:03
很奇怪你為什么要做多個相同的零件...
作者: zrongyi7    時間: 2016-2-4 08:29
RaynorJoel 發表于 2016-2-3 21:03
$ l# {: M7 g  J: A, V. L3 P: m很奇怪你為什么要做多個相同的零件...
5 @8 p+ u7 L- e5 r4 \
不是相同零件,就比如說一個焊接件,里面50個鋼板10,而且是相同的,那明細不能拉出50個件號吧,肯定是一個件號,數量是50個吧,我問的問題就是,這50個相同的實體,要逐個修改代號嗎?如果不逐個修改,有什么辦法能將它們匯總到一起?
% f. [3 u% s# {! w
作者: zrongyi7    時間: 2016-2-4 08:30
xiao康 發表于 2016-2-3 17:01 4 F3 r, {/ j  v
沒用過這個軟件,只知道它仿真很強
# S. x' d. T& J2 u$ C
以前都用SW,公司新上的軟件,很多地方都整不明白。
4 M, ?: }- V1 d; A0 g) `
作者: RaynorJoel    時間: 2016-2-4 08:38
"不是相同零件,就比如說一個焊接件,里面50個鋼板10,而且是相同的") h' @1 x6 i& b" F/ K8 l0 Q7 j
這話說的讓人越來越摸不著頭腦...
' h, m6 J7 r# A4 _  G- e* b8 g/ w0 {! q你這后面的相同指什么,僅僅是厚度?
作者: zrongyi7    時間: 2016-2-4 08:46
RaynorJoel 發表于 2016-2-4 08:38
2 }# B5 s& s$ r  `"不是相同零件,就比如說一個焊接件,里面50個鋼板10,而且是相同的"
9 {+ }- v5 x6 M& K這話說的讓人越來越摸不著頭腦...
! c; F4 Y+ I# {你 ...
6 |% c( g, s" i* I  \5 ]
無圖件,也算是零件。現在問題不是厚度相同還是其他相同,就是一模一樣的件,要討論的不是相同的問題,是相同件號如何匯總的問題。
作者: RaynorJoel    時間: 2016-2-4 08:55
zrongyi7 發表于 2016-2-4 08:46 + }+ D+ f! R' l; s/ v
無圖件,也算是零件。現在問題不是厚度相同還是其他相同,就是一模一樣的件,要討論的不是相同的問題,是 ...

7 N2 r& D0 X2 {0 \[attach]378081[/attach]
- M1 i3 ]6 Z! ]: X- l9 `. ?. h' H. \  A你可以看看這個設置,零件代號相同就會合并
# w3 }* J3 }* T8 T/ v. Q" C6 u但如果是相同零件根本用不著這個設置,同一個文件不會在BOM表中有兩個身份/ L9 ~  n, N* ~* ~2 e$ A

作者: zrongyi7    時間: 2016-2-4 09:01
RaynorJoel 發表于 2016-2-4 08:55 3 s2 g5 `$ J3 c( h4 }
你可以看看這個設置,零件代號相同就會合并
8 T- s5 X0 K" ~  d8 b但如果是相同零件根本用不著這個設置,同一個文件不會在BOM表 ...

1 X$ P+ G7 ~; c2 M是啊,現在就是使用這個合并之前,要把所有合并的代號改為同一個,而數量又特別多,一個個改太費勁了,所以我覺得方法肯定有問題。就比如說,一個鋼板實體,我陣列出20個,匯明細時,它會拉出20個件號,每個件號數量都是1,而不是一個件號,數量是20。不知道inventor在什么情況下才會自動認為它們是一樣的,才會匯總到一起。- S6 H: B+ `: {9 Z; W3 R# _$ e

作者: RaynorJoel    時間: 2016-2-4 09:22
我感覺你的建模方法比較特殊,敢問你是用多實體生成零部件的么?
作者: zrongyi7    時間: 2016-2-4 09:32
RaynorJoel 發表于 2016-2-4 09:22
" M: f! h% C1 S  }2 ?6 \我感覺你的建模方法比較特殊,敢問你是用多實體生成零部件的么?
4 R, u' r8 _( v4 S+ F- `7 h
是的,就是先建一個零件,里面包含很多實體,然后轉化成零部件。$ g( Y3 R. B, K1 z7 r

作者: RaynorJoel    時間: 2016-2-4 09:45
zrongyi7 發表于 2016-2-4 09:32 9 g7 @: T/ O( j, E" ^/ b
是的,就是先建一個零件,里面包含很多實體,然后轉化成零部件。
9 z5 R# ]# S; ?9 v8 P% M
inventor有很多建模方法,您偏偏選了最糟糕的一個...
2 x$ j2 H/ E3 {這種做法問題很多,我是跟本不敢這么干的...
1 D6 ?  a7 I& h; i
" ~7 G% z1 M/ s3 I) g% {2 Z我做參數化建模時倒是用的類似方法但實際效果完全不同2 L# i8 e7 R) A9 _; k
首先參數零件只包含草圖,不做任何特征8 v) o+ D+ K! U# a+ r% _
然后衍生該零件,選擇特定草圖,將需要的輪廓線設為實線,其他全構造
9 p. O. ]9 V( Q6 b4 g再在這個衍生出的零件中做特征,用這個零件裝配' y( E; k, f( O
這種做法對于復雜結構比較方便,對于簡單的焊接件沒必要  }, [2 v- c$ G0 d: B- [% r
由于省去了逐一鏈接參數和裝配時逐一找基準/ U7 D  F0 s# P7 B/ y$ _
這么做能節省大量時間,而從BOM結構到易修改性來說遠勝于多實體生成零部件8 V. v  e+ H4 d; k

作者: zrongyi7    時間: 2016-2-4 10:07
RaynorJoel 發表于 2016-2-4 09:45
% R5 W7 n2 R5 w% u& z' L; Dinventor有很多建模方法,您偏偏選了最糟糕的一個...0 S. a8 h6 T( H& {/ C
這種做法問題很多,我是跟本不敢這么干的...
5 Y$ M0 n. B& k! l( t! F1 D9 F
學習了,但是我們做的大部分都是焊接件,而且是比較復雜的,每一個鋼板都需要拉件號的,其中很多是陣列出來的相同鋼板,那該如何解決呢,謝謝了。) b% O, M0 y' k! L, B& K) _

作者: RaynorJoel    時間: 2016-2-4 10:18
還是要遵循一個是一個的原則
& Q5 H  q# Y* [/ O相同零件不能做出多個文件來
- {- ~" b& R5 o. C該在裝配里做的事情就得在裝配里做, C  v& \/ M6 M" v3 K
既然能在零件中陣列,自然也可以在部件中陣列5 t9 L" h: r) [, |
對于幾個焊接件的"組合型"可以用虛擬部件做  M" m. L) e( |$ v- o9 p( {
對于鏡像"組合型"可以用衍生鏡像
$ m$ h" ]  F  J1 L不知你們的焊接件是不是用到型材4 ]) ?5 q1 G) i+ B/ F: S
如果是型材,還是用結構件設計加速器最方便
作者: zrongyi7    時間: 2016-2-4 10:50
RaynorJoel 發表于 2016-2-4 10:18
" o. c* l! P8 [: i還是要遵循一個是一個的原則
3 X# ~9 J* H& h相同零件不能做出多個文件來. f: t7 a  G- E2 G2 u# s6 I
該在裝配里做的事情就得在裝配里做
" l& g# I9 o/ y3 Z# h& Q1 f
很深奧,需要深入研究。但一個焊接件中,陣列出很多筋板,相同的,按您的意思,也只能單獨做出來,給圖號,然后再裝進去嗎?這種輔助的結構,單獨出個模型,而且還要參考整個焊接件,那會不會弄麻煩了。
作者: RaynorJoel    時間: 2016-2-4 11:15
zrongyi7 發表于 2016-2-4 10:50 ! z# Y7 M  T2 C# x7 z
很深奧,需要深入研究。但一個焊接件中,陣列出很多筋板,相同的,按您的意思,也只能單獨做出來,給圖號 ...
3 j3 D9 Z' F- H2 G
圖號這種東西不是給不給,而是必須有,沒有圖號沒有件
  a; O1 ^! g3 c9 s相同零件不能有兩個圖號,不同零件不能用一個圖號,這是基本規則  A  G. Q1 R# h! v" y
你現在的建模方法違背這一規則,如果局限在這種建模方法中就沒法講了; e8 L. G3 z1 W( @2 V6 E
方便和麻煩是相對概念,為了建模方便而使BOM表變成麻煩恐怕得不償失4 i7 i7 r2 E# [
畢竟這是直接關系到生產的,搞錯了就是大麻煩
% n; L2 y5 @2 ^- h# E讓建模簡單有很多辦法,而inventor的生成零部件這種半成品絕對不是理想選擇: Q( M9 R; T* y6 G" l, }

作者: zrongyi7    時間: 2016-2-4 11:22
本帖最后由 zrongyi7 于 2016-2-4 11:24 編輯 : y9 Z, |0 v2 B2 n4 y, i
RaynorJoel 發表于 2016-2-4 11:15 ! p( q, }/ N. c4 Q
圖號這種東西不是給不給,而是必須有,沒有圖號沒有件! |8 G: s" U( e, c- E
相同零件不能有兩個圖號,不同零件不能用一個圖號,這 ...
2 \, A& }4 M) V+ z* C$ m
但是建模也是設計過程,建模浪費時間多,一樣會拖延生產。而且我是搞大型裝備的,全是結構復雜的大焊接件,如果不想到好的辦法,在建模上真的會浪費很多時間。就針對剛才筋板的問題,按您的意思,就是出筋板單獨模型,然后裝配到焊接件中是吧?6 ?) M7 n3 x0 ]+ K5 `

作者: RaynorJoel    時間: 2016-2-4 11:47
zrongyi7 發表于 2016-2-4 11:22 : c7 \7 o) B) s4 Q
但是建模也是設計過程,建模浪費時間多,一樣會拖延生產。而且我是搞大型裝備的,全是結構復雜的大焊接件 ...

1 K% }9 y. J8 W5 h/ Y/ K9 v不光是筋板,而是所有件...3 O+ L) i9 G& c# S' N; H1 k  k

作者: zrongyi7    時間: 2016-2-4 12:28
RaynorJoel 發表于 2016-2-4 11:47 * i9 b. q) t. U4 B& |" v" L
不光是筋板,而是所有件...

* I2 d* u9 o' g知道了,謝謝您。
6 `" ?; s# E7 i% T0 P  a4 G" U  _; z
作者: zcalpha    時間: 2016-3-7 13:22
用零件生成部件的方法。好像只能改bom中的“零件代號”了$ Z+ m" U4 L( N' u
如果只是陣列的話。建議你在零件中畫一個,生成部件后再陣列。




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