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機械社區
標題:
說說設計這點事
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作者:
亮劍
時間:
2015-12-12 23:36
標題:
說說設計這點事
說說設計這點事
總是胡吹,感覺不太好,就說說設計這點事吧。俺就隨便聊聊,不舉例了。其實設計一個產品并不難。按照以下幾點做就是了。
1.產品定位:對產品檔次、使用場合、使用人群等,設計之初就必須非常清晰。而且,設計之初對產品的目的目標一定得有準確的定位,抓住核心問題和關鍵點。
2.參數設計:計算+類比。機械幾乎都能找到計算方法,同時,機械實際使用條件存在很多不確定因素。一般來說,機械產品的參數是必須計算的,同時,應該跟相似產品做類比分析。
3.結構設計:具體設計中結構設計往往占非常大的比重。這一塊注意借鑒+生活經驗,需要慢慢的積累。但必須開動腦筋,知其然并知其所以然。
4.智能設計:這一點當然取決于產品定位。從手機和照相機產品看,一個非常明顯的現象是:照相機傻瓜以后普及到了大眾。手機智能化無鍵盤完全打敗了諾基亞密密麻麻的小鍵盤,說明人們都喜歡簡單化。因此,產品設計必須考慮到智能化設計,實現簡單化操作。
5.三化設計:標準化、系列化和通用化是設計中必須考慮的事情。
6.借用和創新:一個好的設計往往是大量采用了現有的零部件產品,只要市面有,就應該盡可能不再新設計。應該努力跨界借用,跨界借用的好會有奇效。不要輕易創新,創新之前應該一下問自己:為什么要創新?創新的風險和必要性究竟有多大?
7.設計工具:新產品研發成本非常高、風險也很大,現代社會提供了大量新工具新技術,必須鼓勵使用各種現代工具進行設計。特別應該注意學習掌握數學方法。
8.審核程序:無論什么條件,重大產品設計必須按照標準流程進行。這些流程控制程序往往比具體設計更重要,具體圖紙至少必須堅持實實在在的進行設計、校對、審核。至于設計評審等往往流于形式,但起碼設計者自己可以按照這些程序去思考。
9.避免思維死角:設計師往往把問題越想越復雜,最后搞的非常糾結。設計過程中要不斷檢查設計目的目標,很多功能要留給后人去升級的,先出東西是第一的。
作者:
花無百日紅
時間:
2015-12-13 00:08
果然亮劍,
作者:
龍九禪師
時間:
2015-12-13 02:31
為何亮劍?
作者:
無敵老大
時間:
2015-12-13 07:32
如何亮劍?
作者:
此男子不抽煙
時間:
2015-12-13 08:23
厲害!
作者:
程一曦
時間:
2015-12-13 08:53
說的還哦
作者:
程一曦
時間:
2015-12-13 08:53
經驗之談
作者:
程一曦
時間:
2015-12-13 08:53
我們都受教了,謝謝
作者:
xudingjia820
時間:
2015-12-13 09:09
受教!
作者:
月光傾城2015
時間:
2015-12-13 09:22
mark!
作者:
憨老馬
時間:
2015-12-13 10:00
作者:
行者yy
時間:
2015-12-13 11:23
學習了
作者:
浙江zzc
時間:
2015-12-13 13:01
厲害咯
作者:
迷茫的維修
時間:
2015-12-13 18:43
面對強大的對手,明知不敵,也要毅然亮劍,即使倒下,也要成為一座山,一道嶺!
作者:
hc2003
時間:
2015-12-13 18:48
經典總結,呵呵
作者:
紅城老米
時間:
2015-12-13 18:55
不錯的理念
作者:
gztan
時間:
2015-12-13 20:00
經驗之談
作者:
-[.赱.開.
時間:
2015-12-13 20:08
謝謝前輩分享
作者:
劉永青87
時間:
2015-12-13 20:25
很深刻啊
作者:
司馬兆月
時間:
2015-12-13 21:48
樓主說的很好 學習了
作者:
laotounihao
時間:
2015-12-13 22:55
一語重地
作者:
疾風街道啊
時間:
2015-12-14 11:22
寫得很明白,學習了
作者:
hmhnh
時間:
2015-12-14 14:15
大俠很實在,設計中就是糾結,再糾結
作者:
王蒙0000
時間:
2015-12-15 16:29
啟發了
作者:
王蒙0000
時間:
2015-12-15 16:29
啟發了
作者:
紫金梁
時間:
2015-12-15 19:38
嗯很深刻,不錯的
作者:
胡ss
時間:
2015-12-15 20:21
不錯
作者:
荷鋤望月
時間:
2015-12-15 22:04
先出東西,后人升級,固然重要;但是全面考慮,方便后來也很重要。開始定下了,批量生產了,然后升級改動受限頗多。
作者:
lbcgh123
時間:
2015-12-16 13:11
mark
作者:
堅持不懈9
時間:
2015-12-16 13:39
深刻,到位,致敬!
作者:
xiaodongping
時間:
2015-12-16 17:23
分析的很有條理性,邏輯思維清晰。不過現實工作中還是要視具體公司,具體項目大小、項目復雜程度,項目完成進度,綜合考慮。要說一點,工作中往往沒有那么多的時間來讓自己在設計時候去思考創新,那么這就說明,平時一定的多積累素材和理論,項目中的關鍵之處或者靈巧之處看看是否可以采用變型設計,但一定需要有理論和經驗根據的變型設計。
作者:
蟲子第一家
時間:
2015-12-16 19:24
受教了!
作者:
bbk1
時間:
2015-12-17 12:24
校對、審核都只管簽字,看都不看圖。。。。。
作者:
b_jianwen
時間:
2015-12-17 14:04
說的不錯,東西能做出來才是第一的
作者:
隨意歲月jp
時間:
2015-12-17 20:47
說的很好 實際點好 能給后輩起到榜樣作用
作者:
101331
時間:
2015-12-22 10:34
說的不錯,值得學習、、。
作者:
小熊西
時間:
2015-12-22 22:56
直戳要點
作者:
煙雨無痕
時間:
2015-12-23 14:04
有理
作者:
tashanzhiyu
時間:
2015-12-23 22:07
大俠流程總結很到位!
作者:
wolong99
時間:
2015-12-23 22:49
謝謝樓主分享
作者:
mrplplplpl
時間:
2015-12-24 08:47
謝謝樓主的帖子,學習了
作者:
美好生活001
時間:
2015-12-24 10:19
第9條 學習了,我就有這個 糾結 毛病,得改
作者:
wangbenyang
時間:
2015-12-24 10:36
值得學習
作者:
水晶星
時間:
2015-12-24 19:06
設計總結的很好~
作者:
有人叫我小胖
時間:
2015-12-24 21:38
“很多功能要留給后人去升級的,先出東西是第一的”,贊一個
作者:
gztan
時間:
2015-12-24 23:56
學習學習!
作者:
lbcgh123
時間:
2015-12-25 13:23
改名字啦
作者:
ypw
時間:
2015-12-25 14:26
樓樓說的對
作者:
杰852
時間:
2016-1-4 10:36
受教了
作者:
遇見未來01
時間:
2016-6-28 17:33
受教了
作者:
流氓兔1717
時間:
2016-6-28 21:12
受教
作者:
駱歡
時間:
2016-7-2 12:34
受教了,樓主分析的很有條理
作者:
卡農戟
時間:
2016-7-4 12:00
受教了,非常感謝
作者:
5ego
時間:
2020-2-15 16:14
當跨界也不能解決問題時,只有敢于創新了吧
作者:
機械9999
時間:
2024-3-30 13:42
受教了
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