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標題: 關于proE實際應用的疑問 [打印本頁]
作者: 空下塵 時間: 2015-10-27 15:52
標題: 關于proE實際應用的疑問
proE我目前所知道的作用也就是三維建模,還有運動仿真。但是對于其具體的應用還有部分疑問。
' U. l2 e6 W! E* f- j5 ` 這樣一個三維模型除了便于觀察其各部分相對關系之外還有什么用處?
如何用它來模擬在實際工作環境中的工件,以期待直接在模型中發現問題做出修改?
對模型所做的各種精細的修改,現實中能夠全都加工得出么?特別是復雜的曲面?
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6 E# u) D9 \+ V/ E5 u* n上述如果都能實現的話還要補充學習哪些知識模塊呢?(目前只是學習如何用proE畫各種圖)
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作者: jxsjgcsjy 時間: 2015-10-27 16:10
不一定全部能制造出來,但是身為設計師,這樣是很失敗的。所以設計師要懂得零件結構工藝性(包括機械加工、裝配工藝等),即使在不確定是否能符合實際工程需求的結構時,多跟工藝師進行溝通,不要到把圖紙下發車間的時候才發現沒法加工、裝配,那你就失職了。復雜的曲面可以用數控編程銑削加工(多用于模具的制造,通過模具再去制造復雜曲面的零件)。當然也有直接用數控編程銑削直接加工零件的(比如一些復雜的航空零件)。樓主是新手吧,要多加學習啊!
作者: 初涉池中 時間: 2015-10-27 16:11
第一個問題,這個視圖也能進行標注,
3 f% W$ t; e) {第二個,可以使用仿真中的受力分析;2 S. o) V" u& F
第三個,在三維中的修改不能隨意,你必須了解一些加工工藝方法,不然你設計的東西沒人能加工
作者: 海燕ZHpf 時間: 2015-10-27 19:05
這樣一個三維模型除了便于觀察其各部分相對關系之外,還可標注尺寸,計算重量等。
作者: 番茄西瓜 時間: 2015-10-27 19:56
需要考慮工藝
作者: 空下塵 時間: 2015-10-27 22:07
jxsjgcsjy 發表于 2015-10-27 16:10 
! [; L& d) n S0 W7 `: `0 F不一定全部能制造出來,但是身為設計師,這樣是很失敗的。所以設計師要懂得零件結構工藝性(包括機械加工、 ...
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那么數控方面的知識也要了解一些么?整個設計體系好復雜。。。。。。我不算新了,都大三了
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作者: 空下塵 時間: 2015-10-27 22:08
初涉池中 發表于 2015-10-27 16:11 
+ C# F' v) E, b0 d) Z9 U2 X第一個問題,這個視圖也能進行標注,
+ {" Z; m0 y# C% n/ a第二個,可以使用仿真中的受力分析;
5 p3 x) X* {8 @/ ^7 o第三個,在三維中的修改不能隨 ...
; `7 x; G1 ?+ F2 L. m( G' P \% {。。proE也能受力分析么,是不是那個有限元分析?
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作者: 小獸1209 時間: 2015-10-28 12:25
這只是個工具,你掌握的越多,你能用的也就越多。基本上能滿足各種設計需要,除非不會。
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