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標題: 齒輪嚙合問題探討 [打印本頁]

作者: 中軸線!    時間: 2015-9-25 13:12
標題: 齒輪嚙合問題探討
本帖最后由 中軸線! 于 2015-9-25 13:17 編輯 6 m4 i0 ]/ {0 P6 {! y  C" U

# j8 b* x* Z3 r; |1 n5 M) n快中秋跟國慶放假了,公司最近也不忙,就隨便找點事情干干,把以前工作上遇到的小的細節的東西再翻出來仔細倒騰倒騰。" L& x4 Z, @( M% [5 Y2 S1 G& S
曾經我發過一個帖子http://www.ytsybjq.com/forum.php?mod=viewthread&tid=379383,是關于四個齒輪外嚙合形成封閉傳動的,在下圖紙之前,肯定要在自己電腦里面建模,然后仿真一下,看看能否嚙合。后來仔細做下去發現,這四個齒輪的齒數、中心距必須滿足條件才能嚙合。手工計算完成之后,用三維軟件仿真,肉眼不仔細看,能看出來四個齒輪完美運行了,當時也把圖紙下去做了,在等零件回來的時候,突然發現其實齒輪之間還是有點小干涉(邁迪生成的齒輪),想想已經下去做了,就等回來再看把,齒輪全都回來之后,發現能順暢運行,再后來,由于比較忙,就把三維里面干涉的情況給忘記了!
* u5 c* L/ m0 ]( \; D今天有空,想起來以前三維上面干涉的問題,仔細想想,齒輪加工是配對加工的,中心距也是數控床子保證的,難道是三維齒形有問題?很好奇心里致使我自己動手自己畫了漸開線,畫了齒輪,然后去跟邁迪生成的齒輪比對,不知道是solidworks軟件自身的問題,還是我肉眼的問題,感覺兩個齒輪就是干涉的。想想這種比對方法不嚴謹,就又用自己畫線的方法,又畫一個齒輪,看兩個都是自己用漸開線畫的齒輪,結果還是干涉的。總結:雖然三維上是干涉的,但是至少他還是能知道生產的,只要保證看上去是嚙合的就行,不需要深究細節。9 y* _9 x, ~5 r& {/ T" u& F
到這邊就結束了嗎??我一開始也這樣想的,可是后來突然又想到,我做的是外嚙合,如果只內嚙合一類呢??慢慢就想到行星齒輪,如果是設計行星輪系,一般情況下,中間的三個或者四個小齒輪,應該是均布吧?不然載荷會不均嗎?其次,怎么保證嚙合的?申明一下,我不是拿來主義哈,我自己手頭上也在算,正如標題,只是大家探討一下,有經驗的可以提一提意見,畢竟我也在這邊一個人意淫,有的問題還是想不到的,然后也有不少彎路是可以避免的!
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作者: 海鵬.G    時間: 2015-9-25 13:39
提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者: 海鵬.G    時間: 2015-9-25 13:42
提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者: 中軸線!    時間: 2015-9-25 14:24
海鵬.G 發表于 2015-9-25 13:42 2 I9 E# Q& ~: o0 w
還有,你那個帖子中的機構,挺巧妙的,謝謝。
* w7 a" G& p; z% K' W* V. o5 j
我隨便取的齒數(按照推薦速比),然后模數為了好計算,就取2,齒數分別20,40,100。建模出來竟然一次性成功了。看來狗屎運還是有的,不知道你說的選擇齒數有講究是指的啥,能明說不?
; V, A# W1 T3 }. n. F另外,帖子中的機構,也是偷看的外國的設備的機構,拍照回來自己摸索的,歸根到底不是自己的。$ D  I/ l/ I( E/ s1 A( F

作者: 番茄唐龍    時間: 2015-9-25 15:18
中軸線! 發表于 2015-9-25 14:24
! z$ W5 I% {* D, i# V+ W我隨便取的齒數(按照推薦速比),然后模數為了好計算,就取2,齒數分別20,40,100。建模出來竟然一次性 ...

( x3 O* ~1 [; y7 [- V& m: F樓主看看這本就行
作者: 番茄唐龍    時間: 2015-9-25 15:20
番茄唐龍 發表于 2015-9-25 15:18
0 T  d6 ?6 @+ e) I6 r7 o& M樓主看看這本就行

+ `$ G) W# T* J6 W3 e, y9 l% s+ s- w版主減下分吧,太多了分了
8 l- k( j8 I0 @
作者: 海鵬.G    時間: 2015-9-25 16:22
提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者: 張天來    時間: 2015-9-26 09:02
應根據實際用處而設計才好
作者: ibay0708    時間: 2015-9-26 14:40
學習7 A1 l" R) e6 V) e* h

作者: threetigher    時間: 2015-9-26 18:00
海鵬.G 發表于 2015-9-25 13:42
$ g. v# H; z5 r還有,你那個帖子中的機構,挺巧妙的,謝謝。
) e0 V; \4 K2 p3 z/ ~; ^! b
挺有意思的,除了液力鉗,還能用在什么方面?
: b) I% v. p( E& r
作者: 咖咖啡    時間: 2015-9-27 11:21
番茄唐龍 發表于 2015-9-25 15:18 : d0 |, \1 L1 V( g  [' ?$ i
樓主看看這本就行

, P+ Z& Q8 n( ]8 S" c+ v哥,威望能不能便宜點
作者: 大楊    時間: 2015-9-27 14:05
番茄唐龍 發表于 2015-9-25 15:18
0 r# b; B0 ~# _5 `7 A# D; N% b  E樓主看看這本就行
" g6 W% N. W- W
行星傳動機構設計1994版?
作者: 中軸線!    時間: 2015-9-28 08:31
threetigher 發表于 2015-9-26 18:00 9 N: l3 R  O( o( x1 _
挺有意思的,除了液力鉗,還能用在什么方面?

# @" t; n3 `! L: F. Y想象一下,那個永遠平行于地面的地方,放一個寬膠帶,旋轉運動圓心(齒輪圓心可以掏空)放一個棒,棒在往前走,這個時候只要棒子速度跟齒輪速度匹配,就可以做到,把膠帶纏繞到棒子上面!* M  A5 B0 k! j# k) V5 t. E

作者: ibay0708    時間: 2015-10-1 11:38
學習
作者: cyt556    時間: 2015-10-9 17:49
真多的分享
作者: 左岸年輪    時間: 2015-10-10 14:29
學習
作者: 番茄唐龍    時間: 2015-10-10 14:47
大楊 發表于 2015-9-27 14:05 0 c1 D/ m% h) m9 m
行星傳動機構設計1994版?
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