標題: 面對虛擬現實“入侵”,設計師們怎么辦? [打印本頁] 作者: 寂靜天花板 時間: 2015-9-1 06:08 標題: 面對虛擬現實“入侵”,設計師們怎么辦? 這已經是一個被虛擬現實明顯加速的世界。人們開始嫻熟地用這種技術嘗試從未體驗過的事情。除了年輕人熱捧的虛擬游戲,建筑學家用它來模擬金字塔的建造過程,試圖復原古埃及人的秘密;環保狂人用它來模擬船只牽引極地冰山的過程,希望幫助旱地獲得淡水資源;而歷史學家用它來構建整個巴黎的發展歷程,希望讓更多人以直觀的方式解讀美麗都市蘊藏的秘密。5 Y% {# ^9 b: U7 M' z1 b. G
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當虛擬現實技術建構動態立體圖像、力學、自然環境等的各種參數越來越詳實,原本僅存在于個別人腦海中的想象,通過這種技術輕而易舉地變成了“現實”。“所想即所得”,虛擬現實逐漸顛覆了人類對世界的認識,悄然改變著人類生活的方方面面,當然,這其中還包括設計。早在上世紀90年代,虛擬現實已經滲入到了高精尖的工業設計。首先嘗鮮的就是波音777飛機的設計師們。按照傳統的圖紙設計方式,零件總數高達300萬件以上的波音777,需要7000余名各類專業設計人員組成238個產品綜合研制小組同時工作。由于工作小組規模龐大,每個小組之間的銜接、錯誤率、重復工作等都是讓管理者無比頭疼的問題。不過,由于達索系統虛擬現實的三維模型仿真技術的協助,波音777的設計錯誤修改量較過去減少了90%。$ v0 H% g/ k5 d
$ I; w8 o8 z# F' f( p波音777只是一個開始。在虛擬現實技術推動下,原本繁復的設計過程變得越來越簡單,并且容易掌控。最近,一款名為3dexperience的虛擬設計平臺甚至宣稱,在未來,一旦3D打印技術和人工智能足夠強大,利用虛擬現實建筑設計軟件,人類很有可能在24小時內建造起一棟摩天大樓。不久之后,建筑界“女魔頭”扎哈·哈迪德(Zaha Hadid)宣布其事務所全面采用3dexperience虛擬設計系統。事務所合伙人克里斯汀諾·塞查托(Cristiano Ceccato)表示:“用虛擬現實技術,可以在保留原始設計構思的同時,創造性地設計出數字3D模型,賦予我們設計恢弘大氣、結構復雜、造型新穎建筑的能力,還能同時兼顧優雅精致的風格。它所提供的同步設計自動化,可以把工作效率提升到用其他方法難以實現的水平,我們的設計可以成為現實。” # b5 g. f7 a8 Z) w7 b+ o" v6 A 7 r! _7 v8 H% |* N( e ?: T不僅是老牌虛擬現實的技術開發商和“女魔頭”,其他設計師們也觀察到了虛擬現實技術顛覆設計的苗頭。此前接受《第一財經日報》專訪的英國設計師克里斯托弗·蓋爾(Christopher Guy)透露,他已經在設計一款不需要經過專業訓練,更為實用、操作更簡單的室內設計軟件。根據他展示的使用視頻,只有對設計有興趣,普通人就能根據自己的喜好和想象,像設計師一樣設計家居。在克里斯托弗之前,已經有業余設計達人利用Home by Me在線虛擬設計軟件,輕而易舉地完成了包括軟裝在內的所有家居設計,花費的時間不過數小時。7 E' x/ Q1 a! L) H" Y7 r% R1 j( |
有人說,未來,虛擬現實軟件只需要連接3D打印機,小到服裝、椅子,大到居室、建筑,任何東西都能被普通人輕松地設計和制造出來。很多人不禁要問,當虛擬現實全面入侵設計,人人都成為設計師,我們還要設計師做什么?在這樣的社會背景之下,設計本身又該何去何從? 6 [* e2 a# B+ @- c7 ]! _/ P 3 \7 L; t" t8 t; S& T虛擬現實技術將塑造一個屬于普通人的設計界嗎?在虛擬現實技術巨頭——達索系統企業策略、行業及營銷執行副總裁莫妮卡·孟海妮(Monica Menghini)看來,問題沒那么簡單。她更傾向于讓虛擬現實技術與現實更好地融合在一起,而不是取代設計師的工作。4 W$ y- C" v! M5 r) S; ^
第一財經日報:作為虛擬現實技術服務提供商,你們用了幾十年時間把技術從工業制造行業推向大眾應用層面。虛擬現實技術的設計門檻越來越平民化,作為幕后推手之一,你們如何判斷未來的形勢? ! f: [: i5 ~6 J( I莫妮卡:最初的虛擬現實,是為航空航天、汽車、醫療等在設計復雜度、安全性等方面有苛刻要求的高精行業服務。隨著技術自身的進步,它的使用更為簡便,逐漸向游戲開發、科研、設計等行業滲透。向大眾應用層面的推廣已經有了很好的基礎,也是未來必定會發生的事情。現在,全球的經濟形態正在由產品經濟轉向體驗經濟。在體驗經濟時代,企業提供的不再僅僅是商品或服務,而是提供充滿感情的產品體驗。消費者需要的也不再僅僅是單純的商品和服務,而是追求通過產品所帶來的一種情緒上、體力上、智力上以及精神上的體驗。最簡單的例子,就是人們在玩一些逼真的虛擬現實游戲時獲得的美好體驗。" u. i; j$ y; V8 t! p
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日報:也就是說,虛擬現實技術帶來的普通人定制設計浪潮也是體驗經濟的重要部分? - k9 g' R* l8 g' }8 \莫妮卡:的確如此。在產品經濟后期,物質產品供給過剩,消費者已經開始追求個性化、情感化的產品,他們希望能夠擁有更多的選擇上的自由。比如,購買汽車時,很多消費者都希望找到獨一無二的那款顏色,選購家具時,他們也希望盡可能找到款式稀有、令人過目不忘的那種。如果成本足夠低,很多人都會要求根據自己的審美觀、人生經歷和體驗來進行私人定制。而虛擬現實技術的推廣和普及,正好可以讓他們以更高效率、更低成本,在物質產品和服務中注入自己的情感、精神,并得到體驗和精神享受的需求。& N1 L D/ n* f, S# U
$ w' Q2 `+ j* f+ u; j日報:問題是,虛擬現實技術很明顯會在很大程度上顛覆設計行業的現有格局和行業秩序。對于這個問題,你有什么樣的預判? , q9 T8 W0 e' R莫妮卡:虛擬現實技術的進步,會讓大眾有更多機會參與到一些與日常生活相關的設計領域之中。這對未來設計師的教育、培養將有影響。也許,成為一個設計師會變得更容易。一些業余的設計粉絲利用虛擬現實軟件,開始設計自己感興趣的東西,而且作品比專業設計師的更受網友追捧。但有一點可以肯定,虛擬現實的設計無法完全取代實體設計,設計師們也不會全都“下崗”。他們需要和消費者進行更頻繁、更直接的互動,真正了解每一個消費者的情感需求,運用自己的專業知識給消費者提供參考建議,而不是根據自己的喜好閉門造車,把自己的想法強加于消費者。他們中很多人的角色類似一個消費者的輔助者,或者一個介于制造商和消費者之間的溝通人。$ R" N) p8 n( S! Y
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日報:能描述一下未來這種虛擬與現實融合的形態是什么?8 f' q. N: D+ G, W' `: \
莫妮卡:其實,類似的門店已經在世界各地出現了。舉個例子,當你走進一家服裝,那里不僅有琳瑯滿目的服裝飾品供你挑選,還有一些虛擬現實的試衣鏡。作為這家品牌服飾店的初次體驗者,你一邊試穿他們的成衣,一邊根據自己的身材對一旁的設計師提出各種修改和搭配要求。設計師就根據你的想法,以及他的專業經驗在iPad上進行虛擬現實再設計操作。這些結果就會完全顯示在試衣鏡上。然后,你還可以從試衣鏡上對那個虛擬的你的衣著進行修改,甚至可以以試衣鏡為界面,和親友進行連線溝通。同樣,這些事情還會發生在家具店和汽車銷售門店里。大部分消費者還是需要設計師的專業意見。只不過,他們的角色已經發生了轉換。(莫妮卡·孟海妮)+ f; K2 i* v: P( H/ o