' y/ f* z s& v7 j: w4 c6 經典界面在確定求解類型時,是很不令人滿意的。通常,在有限元模型創建完畢后,才去選擇分析類型,這不符合我們的思考方式。從思考方式來說,首先應該就是確定,我們準備做什么分析,然后就是建模,仿真,后處理。而workbench很好的反應了這種思維流程。- m, C7 e# J. A* |- R, z% A
0 t n4 e. f! B; @5 k& n. u7 經典界面中的后處理功能應該說也很豐富,但是不夠直觀,不夠方便。而workbench中,把后處理功能直接顯示在界面中,可以非常方便的進行選擇,而且,無論是列表,繪圖,動畫都相當方便,而不象經典界面那樣需要操作很多步。尤其是動畫操作,現在workbench中是很輕易就可以做到,而在經典界面中則需要找工具菜單,從下列菜單中搜索選項,弄得十分復雜。 5 _) \$ B/ m- G( O7 p9 M! H, b- h2 y2 W) r, e' i5 C
8 在經典界面中,選擇單位是一個很煩人的事情。要靠自己決定,然后統一。而workbench則對此大大強化了,它不僅提供了多套單位系統,而且用戶可以非常方便的在單位之間切換。 0 T# l7 H. U- g" z* E% m; D6 Y* ]9 D. N
9 在機械設計中,裝配體的仿真是最經常出現的事情,但是經典界面的支持相當糟糕。而workbench中,可以自動找接觸,而且對于運動副的設置也相當方便,這使得在ANSYS中做裝配體的仿真成為一件很容易的事情。在經典界面中,哪怕做一個簡單的接觸,使用接觸向導,都要諸多周折。對于裝配體而言,接觸是如此之多,用經典界面做裝配體然讓望而生畏。# I; w3 U! X5 f8 e