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標題: 凸輪測繪問題請教 [打印本頁]

作者: 召喚師170    時間: 2015-5-25 17:22
標題: 凸輪測繪問題請教
測繪一凸輪,該凸輪的輪廓是用刀口測頭實測的升程數據(暫且把刀口側頭當成是一條細實線),我把他擬合成輪廓線了,但是凸輪工作時,凸輪軸推桿部分是一個%c15的圓柱滾子,這樣,要求得推桿的升程還要進行幾何轉化,請問有什么辦法可以比較快速的根據凸輪的輪廓線和推桿的幾何形狀就可以求得推桿的升程變化規律的?軟件或方法都可以。
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補充內容 (2015-5-25 20:44):
/ b% ^9 {' ~! L, \% Q! z) B4 Yps:我想問的是怎么快速的用凸輪的輪廓線,算出推桿的升程,因為我的最終目的就是擬合推桿的運動方程。$ E% I& T, L$ \8 n6 z" Y- D- a
      現在就是推桿的升程比較麻煩,按我的想法要一個點一個點的去幾何計算,很麻煩
作者: icekk    時間: 2015-5-25 17:29
需要進行測繪數據處理,測繪數據本身存在誤差,求出的曲線噪波會很大。看你凸輪的工況了,如果低速倒是好辦。
作者: 陽光MAN    時間: 2015-5-25 17:48
你的可以用曲線擬合的,然后可以求出相應的運動規律。
作者: 小李飛刀樂呵呵    時間: 2015-5-25 18:03
兩種方法:一種是從設計上力求推理得到原設計曲線(包括粗測繪驗證擬合);這個原理簡單的凸輪整出來也不難。
9 m+ t0 L7 R2 Q0 l. ^  f" F' z第二種方法就是力求完美復制原凸輪:當時我們是用三次元打了幾百組數據,作出曲線擬合完,直接出來的再高速上還是不妥,后來在再高精密設備上進行進一步修正,才妥的。
1 |& P$ @! H; E7 w" ^7 M% B看原圖你這個凸輪相對簡單,升降程曲線只有4段以內。應該第一種方案首選。2 e' e6 f: }( `& m4 [" N  }/ b
俺們在99年就用第二種方案搞的。因為那個凸輪跟樹葉一樣多而且陡。精度最后重疊到0.02以內了還得順暢
作者: 科銳    時間: 2015-5-25 18:18
看機械原理教科書吧,基礎。
作者: 召喚師170    時間: 2015-5-25 20:44
小李飛刀樂呵呵 發表于 2015-5-25 18:03
/ F# K9 _8 i# h+ ^+ h# _6 E兩種方法:一種是從設計上力求推理得到原設計曲線(包括粗測繪驗證擬合);這個原理簡單的凸輪整出來也不難 ...

9 J9 D: d9 F, R7 g4 b9 a% i/ i我想問的是怎么快速的用凸輪的輪廓線,算出推桿的升程,因為我的最終目的就是擬合推桿的運動方程。& I7 J5 v$ B2 Y% u4 z
      現在就是推桿的升程比較麻煩,按我的想法要一個點一個點的去幾何計算,很麻煩- p9 y6 o0 f7 p1 h) \1 _

作者: huhaofei    時間: 2015-5-25 21:33
高速凸輪,




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