久久久国产一区二区_国产精品av电影_日韩精品中文字幕一区二区三区_精品一区二区三区免费毛片爱

機械社區

標題: 2016版上工作面法向認知異常 [打印本頁]

作者: Cavalier_Ricky    時間: 2015-4-23 21:25
標題: 2016版上工作面法向認知異常
測試方法:
$ w2 O, b: f# ]  [
" u# z% s# f6 |5 i1)隨意創建一個鐵板。()
- c0 u5 {, `5 m$ B8 N* I* k, [8 i- Z$ T% Y: K! T( k$ h
2)在鐵板面上創建草圖畫好方塊之類封閉線條后,用"新建實體"創建第二個實體。7 K- @( |! }# X
" ?2 F7 Z4 g! [
3)在兩個實體的貼合處,感知出第二個實體的面,并以此面創建草圖,并加入中心點。
+ A! i; r- I1 N0 f& D
# b; Z4 _  n- t" W) ]9 O8 U4)然后點擊“孔”命令。
, }# m" @" ]6 s# {3 x9 Z- A% ^9 ?5 ]9 o. C0 |; ~0 b7 }6 l
覺得軟件的表現對嗎?
0 G/ m/ w- k8 U1 z# B& N! n. m7 }. ^' C
我這里,被選中的實體是第二個,打孔的箭頭卻朝著第一個實體。1 R- O7 w8 L1 }( E' R3 c
0 B1 X4 f+ N- E# _2 x1 v/ _9 R
[attach]350936[/attach]! O, L5 G3 ]6 A

7 J' _& O/ m- q& I" u" B, f# L/ b2 N類似的怪現象,在求差操作時也經常發生。(即使是單實體零件。。。)# _* x3 u/ l4 s& g. N' K# t

作者: 陳伯雄    時間: 2015-4-24 06:13
這個“朝向”的事情,默認的方向經常與用戶的想法相反,是Inventor的特色之一,就像以前的鼠標滾輪縮放那樣。3 X0 S9 `2 S) ]+ H# g2 ?3 r& v9 Y
我想不出可能的原因。5 g* @  M8 J' k5 O; |
所以各位在這種條件下需要“記得”這個特色,以防止出錯
作者: Cavalier_Ricky    時間: 2015-4-24 10:44
我自己創建的工作面,起碼還有功能可以換來換去。, S. t3 X3 s4 Z2 a( p
) {1 K% H+ R+ ^. |& ~  G
可這種依附出來的“面”,尤其是后期修改進入草圖環境時,經常反著你來。兩三年前就好像沒這事兒吧。
作者: 陳伯雄    時間: 2015-4-25 07:14
Cavalier_Ricky 發表于 2015-4-24 10:44 . d$ p: S; A/ J& B# R& ^
我自己創建的工作面,起碼還有功能可以換來換去。
/ K$ S' a# }* g+ a& m6 `- z' ?7 u; u4 j+ j- O, C, Z( ?3 x0 C
可這種依附出來的“面”,尤其是后期修改進入草圖環境 ...

; ]. o5 T- X9 k# |我覺得工作面的方向定義一直是合適的,有什么問題呢?
+ U. |# \. R  t& t7 }5 ~
作者: Cavalier_Ricky    時間: 2015-4-25 08:46
本帖最后由 Cavalier_Ricky 于 2015-4-25 08:52 編輯
: h7 k" \4 \$ O" d/ H5 i0 V1 I
陳伯雄 發表于 2015-4-25 07:14 3 H9 |7 }$ [# L, n2 n" }
我覺得工作面的方向定義一直是合適的,有什么問題呢?

% Y( i( {3 k  z8 h$ `+ |抱歉,我沒說清楚。
( I7 f% f; o/ k
. D- f, F3 ?  q! `( u# M, p6 I( e; A! e應該說是多實體零件中草圖的觀察方向經常是反的,而且是隨機的,找不出規律或原因。
2 ~" k) n. |; \) j0 z& ~3 V4 q- Y0 V/ y; ?) `5 ~
可能是我過于依賴于多實體機制,一個多實體零件內,經常包含幾十個實體。。。(如下圖)[attach]351094[/attach]! x* g; O) n0 ?1 a, Z, n9 Y
+ m& G! ~0 E2 z' C; U! V* R  T& O9 U
也因為擔心后期修改報錯過多,我依附某實體的面來創建草圖時,應該在哪個多實體上,就建立在哪個多實體上。即使草圖所依附的工作面就在兩個相貼合的實體中間,我也不會馬虎。
$ S0 |6 h$ [& r. k; T4 n! Y但是,經常發生如下示意圖的情況(只是示例):
* _9 U" k5 i8 K% C: z
* |+ l% R, G, h1 S[attach]351097[/attach]  I8 x/ H) f6 k3 _% v" @: b: ]( r
3 ^7 I! Z1 U$ X: L7 E6 n
雙擊“背面文字”這個草圖后經常而且很隨機地出現如下結果:
5 H$ [5 u# K. t; @" v
; u1 @3 y; T+ Y: U: ~[attach]351098[/attach]
4 M# I' f2 U- B4 ]# X+ Y( P8 W9 T, z6 G7 I
一旦出現這種情況,該草圖的“切片觀察”也一定是反向的。這是最頭痛的事情。
3 U" U3 N9 z1 I+ \
3 z- x- U" X# q7 |$ ~/ g: @
作者: 陳伯雄    時間: 2015-4-25 10:03
本帖最后由 陳伯雄 于 2015-4-25 10:05 編輯
' S  I* L7 r# g, U* p
Cavalier_Ricky 發表于 2015-4-25 08:46
) p( i5 G+ g; J) w9 D4 H4 ~抱歉,我沒說清楚。
1 w* d8 Y% i: i! }
  W( t* H3 r! W應該說是多實體零件中草圖的觀察方向經常是反的,而且是隨機的,找不出規律或原因 ...

0 z/ }' i- G1 ], G在Inventor已經放棄了理論上很有前景的“自適應”而不再繼續研究和進行算法改進的前提下,使用多實體做設計構思的原始表達,是唯一可能的方式。這與您是不是“過于依賴”并沒有多大的關系。( m$ F+ z( J5 E
1 @+ j- X5 J; K& g* \
您說的顯示方向的問題,按您截圖的設置,應當不會出問題。除非草圖坐標系您改過,這個在打開草圖的“坐標指示器(多滑稽的名字)”之后可以確認。' `4 @% e& g9 e2 j4 t7 o

/ x1 |% k1 {: G, T順便說:這個“執行最小旋轉”的設置機制,是一種很滑稽的設想,我也是首先關閉之。( M' T6 G( a( e/ H/ C
5 S3 \8 e6 J7 F* L) q
' n7 C  T" Y3 Y, y- N% u

作者: Cavalier_Ricky    時間: 2015-4-25 10:11
陳伯雄 發表于 2015-4-25 10:03
8 |( ]/ O- }0 m9 m6 l在Inventor已經放棄了理論上很有前景的“自適應”而不再繼續研究和進行算法改進的前提下,使用多實體做設 ...
5 F1 z5 V% W1 ?& e/ j8 p; ?8 J9 {
“以前沒這樣,這兩年卻這樣”的事兒真的不少了。。。
! }2 |) |% v; u7 C3 j
3 @% s- L8 K+ w5 G! X1 ?總感覺動老程序的那些人,不知道自己在動什么。。。也許根本不關心自己在干嘛。。。
作者: 陳伯雄    時間: 2015-4-25 11:09
本帖最后由 陳伯雄 于 2015-4-25 11:10 編輯 ; y7 D8 n, w1 m# ]; k
8 m* \% F: T" y' b% K$ K
也許根本不關心自己在干嘛?
+ K  o- B7 c# a4 v/ d* X" ~7 k7 b+ O
當然,這很正常。8 G; n( l' s$ V# w6 }! B
您在工廠工作,您說制造車間的工人在加工一個零件的時候,會關心這個零件是“干嘛”的嗎?
5 X" m) t: u/ S; w$ ]" b* L我做過多年工人,我就從未關心過這些,按圖紙和工票干活,然后交檢就是了。
7 r, T0 G) ?% g您說的“動老程序的那些人”,相對于我們制造業,其實就是一些工人(白領)。
# R3 d* ?" E4 |& m$ U7 ~# [決定讓他們做改動的,才是關鍵人物,他們基本上不會直接寫程序,多數也不明白我們要什么。
9 @) K8 T) Z2 X( @3 _! D( \# O5 F- @7 |6 n# `4 }$ d
其實,這些關系呀、研發機制呀、各種人的身份和位置呀,在我的書中都說明了。與我們制造業不一樣的。
/ |, u5 K5 O: f: [. [% x, q' x$ E[attach]351177[/attach]
作者: Cavalier_Ricky    時間: 2015-4-25 11:21
本帖最后由 Cavalier_Ricky 于 2015-4-25 11:23 編輯
: X( Z9 t1 O4 |/ y
陳伯雄 發表于 2015-4-25 11:09
' a4 m" A/ o  S/ ?3 f& o也許根本不關心自己在干嘛?
2 C6 b) e& _' ^$ J. @% B1 G
( h- X$ U( q8 D( C- {; a當然,這很正常。
8 R! R4 {0 s7 {
我也認識幾個軟件公司的項目經理級別的朋友。
; `( x" D0 F- g6 O! o6 p
2 l" q7 y# J% M4 J3 l我一個老鄉,接到日本某聯鎖便利店的管理系統訂單后,公司自討費用,派他到日本呆了4個月回來后開始研發。1 v: `7 x- E& g0 v0 P7 _

/ R# S$ I' u/ q3 Z$ y+ Q原來對這類企業的管理體制一竅不通的老鄉,回來后,喝酒都是便利店的話題。。。 。。。
* R. F! s( [8 G$ }- _: U6 E
9 g5 f* j) \- B" A2 n7 V) q  u, m我覺得,Inventor隊伍,就缺這樣的人物或經營管理理念。就是一盤散沙,沒人給這些山羊們圈圍欄。。。
9 w' d* a  B2 c& O3 J, B9 r/ x. @+ c' v5 k2 F, O1 b0 ]+ ^0 C% g
弄得Inventor,原來很像一個只穿T恤牛仔褲不化妝,卻也很有魅力的健康女孩兒;+ f0 o% H" w, K  d* }

$ X6 e& H5 X: d( s7 u' n現在卻就像渾身掛滿不搭配的飾品來裝品位裝嫩的大嬸兒。。。
作者: 陳伯雄    時間: 2015-4-25 13:02
Cavalier_Ricky 發表于 2015-4-25 11:21 . ]9 O9 l: m! }* i; g
我也認識幾個軟件公司的項目經理級別的朋友。- h* U5 e) Z) ?3 n0 s# u

, A% o+ a: i4 O9 ]我一個老鄉,接到日本某聯鎖便利店的管理系統訂單后,公 ...

; O) f- [7 _- n/ _$ {4 G您說的沒錯。& U7 U2 |( r( H) R' S% L8 m. \
研發者缺少來自市場的直接壓力,員工并不關心公司的發展,是一些古老的軟件公司的一大特色。
, {- q3 w6 Q  u  E- r: U9 t所以,雖然美國是創造力最強的國家,可是創新的來源都不是這些老公司(包括Autodesk),而是那些準備上市的新公司。/ T0 u( \! O' L- F9 [9 S





歡迎光臨 機械社區 (http://www.ytsybjq.com/) Powered by Discuz! X3.5