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標題: inventor2016新功能介紹:多實體鈑金 [打印本頁]

作者: 寂靜天花板    時間: 2015-4-7 19:49
標題: inventor2016新功能介紹:多實體鈑金
solidworks早在2010版就加入了多實體鈑金,而inventor直到2016版才加入多實體鈑金功能,不過據陳伯雄老師講,這個多實體鈑金功能還不完善,比如不能單獨為每個鈑金實體賦予不同的材質,不能為單獨的鈑金實體賦予單獨的鈑金折彎半徑和板厚,不能單獨為每個鈑金實體展開平板形式。新生事物總是難免有不足之處的。- x* P7 x7 u2 f
新增允許折彎半徑為零值
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6 E6 W& l- E- P" [inventor2016多實體鈑金功能演示
1 n! L/ @, w* \% \8 A( s- l# lhttp://player.youku.com/player.php/sid/XOTI1OTUwMzY0/v.swf
作者: 中國龍1222    時間: 2015-4-7 20:17
好東西。謝謝分享
作者: 靜石    時間: 2015-4-8 08:45
既然有這么多缺陷,咋不換個軟件用呢。方便還可以提高工作效率。
作者: 陳伯雄    時間: 2015-4-24 06:17
本帖最后由 陳伯雄 于 2015-4-24 17:23 編輯 1 t% d/ Y$ [% u( K# @
靜石 發表于 2015-4-8 08:45
" ^- U" U0 N$ Q' T既然有這么多缺陷,咋不換個軟件用呢。方便還可以提高工作效率。
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缺陷,在任何軟件中都存在,就像“人無完人”。
% X4 K; N. m$ {: T; V您這種感覺的根源在于:現在有人告訴您了Inventor的缺陷,而您卻還不知道“換個軟件”的那個軟件也有缺陷,嘿嘿...
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作者: 陳伯雄    時間: 2015-4-24 19:10
新生事物總是難免有不足之處的?8 t1 h- \; Q! y) B% I2 @) P

. L8 d% C$ Y* p1 y1)鈑金和多實體都不屬于“新生事物”,兩者都是“老功能”,合在一起仍舊是老功能。8 ]5 `* k: i, I! o- }
2)說到“難免”,就不實事求是了。鈑金設計的重要一環,就是規則定義。這個在老的鈑金中已經很成熟了,從程序設計的角度,解決“多個鈑金規則對應多個多實體”是很簡單的事情。目前不支持多個鈑金規則的現狀,其原因或者是設計者太外行,或者是設計者偷懶。不是“難免”,而是“不該出現”。6 M+ @" v1 |9 o. A( _
3)這種“半成品”的現象,近來的版本中愈加明顯。這說明研發上的某些缺陷被目前的研發管理放大了。用戶如果不能及時提提出異議,將放縱這種不良習慣。最終倒霉的是我們自己。
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) Z9 d( T) t/ T, a0 i以我的看法,這個功能其實沒啥用。
2 P& E% K/ e+ \0 R如果是我來在2016中做設計,會仍舊使用我書中說的“概念模型”-“衍生創建各個鈑金件”-“裝配驗證”。這也沒什么不便,而且我們自己能控制。
7 h' q8 g9 ]' U% E, G我曾經建議這個功能先不發布,再做些必要的工作。但是...
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